Istnieje również możliwość tworzenia shaderów poprzez manipulowanie węzłami w edytorze wizualnym.
Godot posiada silnik grafiki 2D, który może działać niezależnie od 3D. Przykłady funkcji silnika 2D obejmują światła, cienie, GUI, sprites, przewijanie paralaksy, wielokąty, animacje, fizykę i cząstki. Możliwe jest również mieszanie 2D z 3D lub 3D z 2D za pomocą tak zwanego węzła widoku.
Godot zawiera wbudowany system animacji z GUI do edycji animacji szkieletowych, mieszania drzewek animacyjnych, morfowania i scenariuszy w czasie rzeczywistym. Ze względu na projekt oparty na węzłach niemal każda zmienna zdefiniowana lub stworzona na grę może być animowana.
Platformy Godot wspiera tworzenie na wiele platform. W ramach projektu deweloperzy mają kontrolę nad dostawą do telefonów komórkowych, sieci, komputerów stacjonarnych i konsol. Godot umożliwia również określenie kompresji i rozdzielczości tekstur dla każdej platformy, którą obsługuje gra.
Lista gier Wiele gier firmy OKAM Studio’s Games zostało stworzone za pomocą Godot. El Asombroso Show Zamba Dog Mendonça & Pizza Boy Anthill Running Nose Project Carnival
Także wiele otwartoźródłowych gier zostało stworzone przez społeczność. DynaDungeons Minilens Tanks of Freedom
Przypisy
Kategoria:Silniki gier komputerowych