Zasady rozgrywki są bardzo podobne we wszystkich odsłonach serii.
Każda z gier wprowadza także swoje, unikalne elementy do rozgrywki. Walki w Personie rozgrywają się na planszy, a położenie postaci na niej dyktuje możliwe akcje. W Personie 2 zarzucono ten system – postacie mogą poruszać się na dowolną odległość w trakcie swojej tury. W Personie i Personie 3 aktualna faza księżyca wpływa na fabułę, bitwy i postęp czasu w grze. W Personie 4 zastąpiono ten system opierającym się o aktualną pogodę w świecie gry. W Personie 5 z kolei do eksploracji lochów dodano elementy gier platformowych i skradanek.
Persony Charakterystyczną cechą rozgrywki jest obecność person, będących uosobieniem psychiki bohaterów gier. Większość person w Personie 3 jest opartych na mitologii greckiej i rzymskiej, w Personie 4 na japońskiej, a w Personie 5 na spopularyzowanych przez popkulturę ludziach wyjętych spod prawa. Rytuał przyzywania person różni się pomiędzy odsłonami. W trzech pierwszych grach drużyna otrzymuje dostęp do przyzywania po zagraniu w grę planszową; w Personie 3 strzelają sobie w głowę z, podobnego do pistoletu, urządzenia Evoker (ang. Przywoływacz); w Personie 4 używają w tym celu kart tarota;