Tematyzacja Nazwa i logo kolejki nawiązują do stworzenia z folkloru duńskiego – kruka żywiącego się ciałami poległych na polu walki. Pionowy spadek kolejki ma odzwierciedlać mitycznego ptaka pikującego z wysokości na swoją zdobycz.

Tor kolejki pomarańczowo-złoty, podpory granatowe.

Opis przejazdu Po opuszczeniu stacji pociąg wykonuje skręt w lewo o 180° i rozpoczyna wjazd na główne wzniesienie o wysokości 68 m. Następnie skręca w prawo i zostaje zatrzymany na krawędzi pierwszego spadku. Po czterech sekundach hamulce zostają zwolnione i pociąg nurkuje o 65,2 m w dół pod kątem 90°, po czym pokonuje pierwszą inwersję – immelmann – o wysokości 50,3 m, wykonuje zwrot w prawo, jednocześnie zwiększając wysokość i przejeżdża przez hamulce sekcyjne, gdzie zostaje spowolniony i nurkuje z drugiego wzniesienia o wysokości 38,1 m, po czym pokonuje drugą inwersję – pętlę nurkującą. Pętla nurkująca prowadzi pociąg wprost w trzecią inwersję – 270-stopniowy zero-g-roll – którą pociąg opuszcza poprzez spiralę w lewo. Następnie pociąg pokonuje niewielkie wzniesienie, łagodny zakręt w lewo, zostaje wyhamowany i wraca na stację.

Nagrody Roller coaster Valravn zajął 4.