W krainie bohaterowie spotykają Dzikoludki, wojującego z cywilizacją Stracha, terroryzującego inne Borostwory Bugiego, Leśne licho i Mamunę. W międzyczasie Hegemon i Kapral odkrywają, że każdy może unieść maczugę Zbója Łamignata jeśli wypowie się odpowiednie zaklęcie i kradną ją w celu przeprowadzenia decydującego ataku na gród.

Wokół komiksu Fabuła komiksu posłużyła jako scenariusz podstawowy pierwszej gry komputerowej o Kajku i Kokoszu wydanej w 1994 roku (acz gra nie trzyma się sztywno scenariusza albumu, a nawet wzbogacono ją o elementy z innych albumów jak Dzień Śmiechały, Szkoła latania czy Na wczasach). Gra w wersji 1998 na CD zawierała jako dodatek komiks w wersji multimedialnej z lektorem czytającym na głos dialogi.

Dostępna jest także wersja komiksu po śląsku We krajinie borostraszków w tłumaczeniu Grzegorza Buchalika.

Przypisy

Kategoria:Kajko i Kokosz