Jego zdaniem są to realia idealne do umiejscowienia w nich gry kooperacyjnej, jako że nieodzownym elementem pracy szefa kuchni jest praca zespołowa, zarządzanie czasem, podzielność uwagi i zdolności komunikacyjne.

Początkowe etapy gry zostały tak utworzone, aby nakłonić graczy do pracy zespołowej, np. poprzez postawienie na środku kuchni blatu oddzielającego graczy, który wymuszał albo obchodzenie go na około, albo podawania sobie składników ponad nim, co zabierało znacznie mniej czasu. Poziomy są też skonstruowane tak, że niejednokrotnie zadań do wykonania jest więcej niż graczy, co wymusza na graczach przemyślane dzielenie się obowiązkami oraz wykonywanie różnych zadań następujących po sobie. Wysoce nieefektywne okazuje się zajmowanie się jednego gracza tylko jedną czynnością, np. tylko krojeniem składników. Dalsze etapy w wyniku testów skonstruowano tak, aby optymalnie zbalansować poziom trudności i satysfakcję z rozgrywki.