Czasami kod zabezpieczenia przed kopiowaniem był potrzebny nie podczas uruchamiania, ale w późniejszym momencie gry. Pomogło to graczowi doświadczyć gry (np. jako demonstracja) i być może skłoniło go do zakupu w momencie dotarcia do blokady. Zastosowano kilka pomysłowych metod, jednocześnie trudnych do skopiowania. Są to: wymaganie, aby gracz wprowadził konkretne słowo (często wybierane losowo) z instrukcji. Wariant tej techniki polegał na dopasowaniu obrazu dostarczonego przez grę do jednego z instrukcji i dostarczeniu odpowiedzi dotyczącej obrazu („Ski or Die”, „4D Sports Boxing” i „James Bond 007: The Stealth Affair” używały tej techniki). „Buzz Aldrin's Race Into Space” (w wersji na dyskietki, ale nie w wersji CD) wymagało od użytkownika wprowadzenia całkowitego czasu astronautów w kosmosie (dostępnego w instrukcji) przed uruchomieniem niektórych misji. Jeśli odpowiedź była błędna, misja ponosiła katastrofalną klęskę, instrukcje zawierające informacje i podpowiedzi niezbędne do ukończenia gry, takie jak odpowiedzi na zagadki („Conquests of Camelot”, „King’s Quest 6”), przepisy czarów („King’s Quest”), klucze do odczytywania niełacińskich systemów piszących („Ultima”) lub częstotliwość radiowa do komunikacji z postacią do dalszej gry („Metal Gear Solid”), Kod z symbolami, nieistniejącymi na klawiaturze lub kod ASCII.