UI nie zawiera płótna (ang. canvas) do umieszczania na nim elementów UI. Jest ono rysowane w każdej klatce gry i używa grafiki wektorowej dzięki czemu zredukowane zostaje obciążenie karty graficznej. Wszystkie elementy interfejsu użytkownika mogą być renderowane w 4K na PlayStation 4 Pro. UI jest zintegrowane z potokiem renderingu i jest renderowane ponad wszystkimi obiektami gry. Na UI składają się: 5 widgetów (window, text, image, stack, scroll box) i 7 grafik (text, image, line, point, shape, sector, custom). Silnik pozwala na łatwą lokalizację wszelkich elementów interfejsu użytkownika (między innymi zawiera wsparcie dla języków zapisywanych od prawej do lewej na przykład języka arabskiego) oraz ma wsparcie dla zmiany tekstu w zależności od tego, czy wyraz powinien być użyty w liczbie pojedynczej, czy mnogiej.
Do gier używających tego silnika należą: Tom Clancy’s The Division (2016), Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017) oraz South Park: The Fractured but Whole (2017). W produkcji znajdują się także: gra w uniwersum Avatara, Starlink: Battle for Atlas oraz Tom Clancy’s The Division 2.
Przypisy
Kategoria:Silniki gier komputerowych