Na kilkunastu poziomach gracz zajmuje się głównie infiltracją imperialnych baz, pokonywaniem kolejnych szturmowców oraz zdobywaniem przedmiotów potrzebnych do ukończenia gry. Graczowi dano do dyspozycji różnego rodzaju uzbrojenie znane z filmowego uniwersum, na przykład imperialny karabin E-11 czy termiczny detonator, a także nowe rodzaje broni, takie jak pistolet blasterowy Bryar, karabin samopowtarzalny, moździerz czy karabin wstrząsowy.
Gra opiera się na własnym silniku graficznym o nazwie Jedi, dzięki któremu gracz ma możliwość spoglądania zarówno w górę, jak i w dół, strzelając do przeciwników umiejscowionych na wyższych i niższych piętrach budowli.
Produkcja Prace nad grą rozpoczęły się we wrześniu 1993 roku, w czasie, gdy gatunek strzelanek pierwszoosobowych zyskiwał na popularności, głównie za sprawą przełomowego dla branży Wolfensteina 3D (1992), od którego pojawił się pomysł na stworzenie strzelanki osadzonej w uniwersum Gwiezdnych wojen. Twórcy chcieli zaadaptować format FPS na potrzeby gry przygodowej. Aby to zrobić, wprowadzili zagadki i linię fabularną w uniwersum Gwiezdnych wojen. Pierwotnie Luke Skywalker miał być głównym bohaterem gry, jednak twórcy zdali sobie sprawę, że spowoduje to dodatkowe ograniczenia w rozgrywce i fabule.