thumb|400px|Wizualizacja metody Otsu. Czerwona linia oznacza wartość wariancji międzyklasowej w zależności od przyjętego progu Metoda Otsu – algorytm służący do progowania obrazu (binaryzacji), czyli konwersji obrazu w odcieniach szarości do obrazu binarnego. Opublikowany został w 1979 roku, a jego autorem jest Nobuyuki Otsu. Jest to metoda progowania globalnego, oparta na histogramie. Metoda polega na minimalizacji sumy ważonej wariancji dwóch klas (tła i obiektów pierwszego planu), co jest tożsame z maksymalizacją wariancji międzyklasowej.
Metoda Otsu jest metodą popularną, cenioną za prostotę i efektywność. Jest ona implementowana przez wiele środowisk obliczeniowych (np. MATLAB). Metoda szczególnie dobrze sprawdza się w przypadkach, gdy liczby pikseli tła i obiektów pierwszego planu są zbliżone.
Opis algorytmu Niech obraz będzie dany jako zbiór pikseli, z których każdy przyjmuje wartość ze zbioru W pierwszej kolejności należy sporządzić histogram obrazu, czyli zliczyć piksele w każdym z odcieni. Liczebności poszczególnych klas niech będą oznaczone jako a łączna liczba pikseli niech wynosi