zmianę pozycji obiektu), to może on przekazać to do managera zdarzeń, a ten nada tę informację do wszystkich, którzy oczekują na to zdarzenie.
ECS jest zaimplementowany w silniku CryEngine oraz Amazon Lumberyard. Jest on dostępny także w wersji preview silnika Unity. Aktualnie trwają pracę nad pełną implementacją tego wzorca w tym środowisku.
Przypisy
Kategoria:Wzorce projektowe Kategoria:Produkcja gier komputerowych