treści nieodpowiednie lub naruszające regulamin gry są usuwane przez moderatorów.

Produkcja Niezależny twórca gier Jim Bonacci, główny programista i grafik gry, rozpoczął prace nad Happy Wheels w 2006 roku. Jako inspirację wskazywał inne gry przeglądarkowe wykorzystujące fizykę ragdoll. Przyjaciel Bonacciego, Alec Cove, stworzył specjalny silnik fizyczny na potrzeby gry. Eksperymentując z silnikiem, Bonacci zaprojektował postać na wózku inwalidzkim, spadającą w nieskończoność. Pomysł ten spodobał mu się na tyle, że postanowił go rozwinąć. Początkowo gra miała być małym projektem, jednak szybko zyskała popularność dzięki nietypowej formie rozgrywki.

Twórca dostrzegł, że częste zgony postaci podczas rozgrywki wymagały odpowiedniego opracowania, dlatego starał się uczynić ten aspekt gry satysfakcjonującym dla gracza.

Pełna wersja gry Happy Wheels dostępna jest wyłącznie na stronie internetowej twórcy.

Według danych twórców, w grze stworzono około pięciu milionów poziomów, a liczba ich wyświetleń przekroczyła 13 miliardów.

Jason Schymick wspiera Bonacciego w pracach programistycznych. W rozwoju gry uczestniczyli także niektórzy gracze.