Need for Speed (Necesidá de Velocidá n'aturianu), tamién conocíu poles sos iniciales NFS, ye una franquicia de videoxuegu de carreres d'aición creada por Electronic Arts y anguaño desenvuelta por Ghost Games. La serie centrar nes carreres caleyeres ilícites y, polo xeneral, da-yos el papel a los xugadores de completar dellos tipos de carreres, infringiendo en más d'una ocasión la llei llocal en persecuciones policiales. La serie llanzó'l so primer títulu, The Need for Speed en 1994. El títulu provién d'una famosa cita de la película de 1986 Top Gun. Dende Need for Speed: High Stakes, la serie tamién integró la personalización de los vehículos nel xuegu.
Need for Speed foi emponderáu polos sos emocionantes persecuciones policiales y ye la serie de videoxuegos de carreres más esitosa del mundu. Tamién ye una de les franquicies de videoxuegos más esitoses de tolos tiempos, vendiendo más de 150 millones de copies de xuegos de la serie hasta la fecha. Por cuenta de les sos ventes, la mesma franquicia tamién s'espandió a otres formes de medios, incluyendo una adautación cinematográfica realizada por DreamWorks y xuguetes con llicencia de Hot Wheels™.
La serie en sí foi supervisada y tuvo xuegos desenvueltos por dellos equipos notables al traviés de los años, incluyendo EA Black Box y Criterion Games, el creadores de la franquicia Burnout. Sicasí, n'agostu de 2013, tres l'amenorgamientu de Criterion Games, anuncióse que'l desarrollador suecu Ghost Games llograría'l control total de la franquicia Need for Speed y supervisaría tol desenvolvimientu futuru de la serie principal. Nesi momentu, el 80% de los miembros de Ghost Games yeren emplegaos de Criterion Games.
Xugabilidá
Casi tolos xuegos de la serie NFS empleguen les mesmes regles fundamentales y mecániques similares: el xugador controla un coche de carreres nuna variedá de carreres, coles mires de ganar la carrera. Na manera tornéu/carrera, el xugador tien de ganar una serie de carreres pa desbloquiar vehículos y pistes. Antes de cada carrera, el xugador escueye un vehículu, y tien la opción d'escoyer si la tresmisión ye automática o manual. Tolos xuegos de la serie tienen dalguna forma de manera multixugador que dexa a los xugadores competir ente sigo al traviés d'una pantalla estremada, una rede LAN o Internet.. Anque los xuegos comparten el mesmu nome, el so tonu y enfoque pueden variar significativamente.
Por casu, en dellos xuegos los coches pueden sufrir daños mecánicos y visuales, ente que n'otros xuegos los coches nun pueden ser estropiaos n'absolutu; En dellos xuegos el software asemeya'l comportamientu del automóvil real (física), ente que n'otros hai más física indulxente. Col llanzamientu de Need for Speed: Underground, la serie pasó de competir en coche deportivu n'escéniques pistes d'un estremu a otru, a una subcultura d'importación/modificacion, y carreres de cai nuna redolada urbana. Hasta la fecha, esta tema caltúvose frecuente na mayoría de los siguientes xuegos.
Need for Speed: Shift y la so secuela (Shift 2: Unleashed) tomaron un enfoque de simulador de carreres, con carreres en circuitu zarráu en pistes reales como Nürburgring y Laguna Seca, y circuitos ficticios de cais en ciudaes como Londres y Chicago. Les llistes de coches inclúin una combinación d'exóticos, coches deportivos ya importaos , amás de los coches de carreres especiales. La mayoría de los xuegos de la franquicia inclúin actividaes policiales de dalguna forma o otra. En dalgunos de los xuegos cola persecución policial, el xugador puede xugar como'l delincuente o'l policía. Los conceutos de derrape y “drag” introducir en Need for Speed: Underground. Estes nueves mecániques tán incluyíes na manera tornéu/carrera, amás de les carreres de cai regulares. Nes carreres de derrape, el xugador tien de ganar a otros corredores pol total de la mayoría de los puntos, ganando pol llargor y la duración del derrape fecha pol vehículu del xugador. Nes carreres de drag, el xugador tien de terminar primero pa ganar la carrera, anque si'l xugador topeta con una torga, la carrera termina. El conceutu de afinación d'automóviles evolucionó con cada nuevu xuegu, dende centrase principalmente na mecánica del coche hasta incluyir cómo se ve'l coche.
Cada xuegu tien mecániques de personalización del coche que pueden establecer opciones como ABS, control de traición, o fuercia d'emburrie descendente, o p'actualizar partes como'l motor o la caxa de cambeos. La afinación visual del coche del xugador vuélvese importante na manera de torneo/carrera dempués del llanzamientu de Need for Speed: Underground 2, cuando l'apariencia ye clasificada de cero a diez puntos. Cuando un coche algama una calificación visual lo suficientemente alta, el vehículu ye elegible pa tar na portada d'una revista de ficción.
Al igual que tolos xuegos de carreres, la serie Need for Speed cuenta con una llista de coches, modelaos y nomaos dempués de los coches reales. Los coches na franquicia estremar en cuatro categoríes: coches exóticos, muscle cars, importaos y vehículos especiales. Los coches exóticos ufierten coches esclusivos d'altu rendimientu, como'l Lamborghini Esperteyu, el Mercedes-Benz SLR McLaren, el Chevrolet Corvette y el Ford GT; Muscle cars referir a los coches americanos como'l Ford Mustang, Dodge Challenger y el Chevrolet Camaro; Ente que los coches importaos xaponeses son como'l Nissan Skyline y el Mitsubishi Lancer Evolution. Los vehículos especiales son vehículos civiles y policiales que tán disponibles pal so usu en dellos xuegos, como'l Ford Crown Victoria en Need for Speed: Hot Pursuit y camiones de basura, camiones de bomberos y taxis en Need for Speed: Carbon. Orixinalmente la serie tuvo llugar n'escenarios internacionales, como pistes de carreres n'Australia, Europa y África. Dende Underground, la serie tuvo llugar en ciudaes metropolitanes ficticies. El primer xuegu ufiertó tráficu en manera "cabeza a cabeza", ente que el tráficu de xuegos posterior puede encender y apagar, y en Underground, el tráficu ye una torga fixa. La mayoría de los xuegos recién de Need for Speed establecer en llugares ficticios del nuesu mundu, en distintos periodos de tiempu. Estos inclúin, pero nun se llinden a, Olimpic City, Bayview, Rockport, Palmont, el condáu de Seacrest, la ciudá de Fairhaven y Ventura Bay.
Orixe de la serie +Llinia de tiempu - Añu de llanzamientu 1994 – – The Need for Speed 1995 – 1996 – 1997 – – Need for Speed II 1998 – – Need for Speed III: Hot Pursuit 1999 – – Need for Speed: High Stakes 2000 – – Need for Speed: Porsche Unleashed 2001 – 2002 – – Need for Speed: Hot Pursuit 2 2003 – – Need for Speed: Underground 2004 – – Need for Speed: Underground 2 2005 – – Need for Speed: Most Wanted 2006 – – Need for Speed: Carbon 2007 – – Need for Speed: ProStreet 2008 – – Need for Speed: Undercover 2009 – – Need for Speed: Shift – Need for Speed: Nitro 2010 – – Need for Speed: World – Need for Speed: Hot Pursuit 2011 – – Shift 2: Unleashed – Need for Speed: The Run 2012 – – Need for Speed: Most Wanted 2013 – – Need for Speed Rivals 2014 – 2015 – – Need for Speed: Non Limits – Need for Speed 2016 – – Need for Speed: Edge 2017 – – Need for Speed: Payback
La serie Need for Speed foi desenvuelta orixinalmente por Distinctive Software un estudiu de videoxuegos con sede en Vancouver, Canadá. Antes de la compra de Electronic Arts de la compañía en 1991, creara populares xuegos como: 4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test Drive (1987) y Mission Impossible (1991). Test Drive y Test Drive II: The Duel fueron los xuegos base principales colos que s'empecipió la saga Need for Speed. Sicasí, la empresa (DSI) foi mercada en 1991 por 11 millones de dólares, colo que se-y camudó'l nome por Electronic Arts Canada. (n'inglés) Anguaño, Distinctive Software conozse como EA Canada.
La compañía capitalizó la so esperiencia nel dominiu, cuando empezó desenvolviendo serie de Need for Speed en 1992. Electronic Arts Canadá siguió desenvolviendo y enanchando la franquicia the Need For Speed mientres munchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar los sos esfuercios na creación de la llinia de xuegos d'EA Sports. En 2002, otra compañía de videoxuegos de Vancouver, denominaos Black Box Games, fueron contrataos pa siguir la serie col títulu Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiríos por Electronic Arts pocu antes la publicación del xuegu y la compañía foi renomada EA Black Box y aportaron a una parte d'EA Canadá. Dende entós EA Black Box foi'l desarrollador primariu del restu de la saga NFS nel ciclu añal ente 2002-2008. En 2009, EA introdució a Slightly Mad Studios, por cuenta de la cayida de les ventes, y llanzaron Need for Speed: Shift, y la mesma empresa británica Criterion Games d'EA llegó con Hot Pursuit en 2010. En 2011, Slightly Mad Studios llanzó una secuela de Shift, Shift 2: Unleashed mientres EA Black Box llanzo en payares d'esi añu Need for Speed: The Run.
En 2010, EA introdució una plataforma social, titulada Autolog, pa Need for Speed: Hot Pursuit y futuros xuegos de la serie. Autolog apurre funciones sociales pa los xuegos de Need for Speed al traviés d'una aplicación móvil y un sitiu web; Dexa a los xugadores siguir el progresu del xuegu, ver tables de clasificación, compartir captures de pantalla con amigos y muncho más.
En E3 2012, el vicepresidente de Criterion Games, Alex Ward, anunció que yá nun habría "desarrolladores al azar" en títulos de NFS. Ward nun confirmaría que tolos xuegos Need for Speed nel futuru seríen desenvueltos dafechu por Criterion, pero dixo que l'estudiu tendría "una fuerte participación" nellos y tendría control sobre los títulos de NFS que seríen llanzaos nel futuru xunto con participaciones de xugadores como protagonistes o antagonistes o parte de la trama de los titulos a futuru como lu ye Ryan Cooper (o Brian Cooper como lo traduz esta pagina)quien ye en realidá un xugador de nome Jonathan Duren de nacionalidá venezolana que tuvo cola franquicia Need For Speed dende Need for Speed: Underground 2y xunto al xuniéronse otros xugadores que formó parte de les trames de need for speed.
Mientres agostu de 2013, anuncióse que Criterion sería reestructuráu y amenorgáu, y que Ghost Games encabezaría tol desenvolvimientu futuru de la serie xunto colos xugadores que faen vida como personaxes de les sagues need for speed.
Llistáu de la serie
Hubo 22 xuegos llanzaos na serie Need for Speed.