Mario Kart 64 (xaponés: マリオカート64, Mario Kāto 64) ye un videoxuegu de carreres desenvueltu y distribuyíu por Nintendo pa la consola Nintendo 64. Ye'l socesor de Super Mario Kart, de la consola Super Nintendo y el segundu xuegu de la serie Mario Kart. Como'l so predecesor, ye un xuegu de conducción de karts protagonizáu por personaxes famosos de Nintendo del Universo Mario, nel cual tiense que vencer les copes nes distintes cilindraes. Foi llanzáu en Xapón el 20 de payares de 1996, n'América del Norte el 10 de febreru de 1997 y n'Europa el 24 de xunu de 1997. En xineru de 2007, Mario Kart 64 foi llanzáu como títulu descargable de la Consola Virtual de Wii. La música foi compuesta por Kōji Kondō, que participó con ésitu en munchos títulos de Nintendo y por Kenta Nagata.

Carauterístiques xenerales Mario Kart 64 tien delles carauterístiques interesantes a destacar:

El xuegu ta estremáu en delles cilindraes. Cuanta más cilindrada, los adversarios van ser más rápidos y la dificultá, por tanto, amóntase. Puede participase en 4 copes (Copa Xampiñón, Copa Flor, Copa Estrella y Copa Especial). Cada copa ta formada por cuatro circuitos. En cada carrera participen los ocho corredores. Pa poder pasar de circuitu, hai qu'acabar la carrera nos puestos puntuables, esto ye, acabar ente los 4 primeros. Pa ganar una carrera, puede utilizase dellos items que vamos recoyer na carrera y que vamos poder utilizar pa entorpecer la carrera a otros xugadores o pa beneficiu propiu. Por casu, vamos poder utilizar cascos p'atacar a otros adversarios, utilizar cogordes pa llograr más velocidá, inclusive vamos poder utilizar plátanos pa enzancar el camín al restu de xugadores. La dificultá ye la mesma que na anterior versión la cual básase en que la máquina ye tan rápida según lo alto que sía la cilindrada llegando a velocidaes un pocu percima de la mesma. Amás, pa faer más prestada la carrera, l'adversariu que tienes detrás aumenta la so velocidá faciéndote la carrera más difícil.

Cambeos notables Mario Kart 64 consta de cambeos importantes con al respective de Super Mario Kart:

El circuitu ta fechu en 3D usando polígonos ente qu'antes taben fechos en Manera 7. Cada carrera consta agora de namái 3 vueltes, respectu de les 5 de la versión de Super Nintendo (otra manera, los circuitos son más grandes y, por tanto, tárdase más en realizar una vuelta). Los circuitos tienen cambeos de rasantes, saltos, llombes y baches. Los circuitos tienen más variedá y nengún circuitu comparte parte del paisaxe y l'ambientación (como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc). Koopa Troopa y Donkey Kong Junior fueron reemplazaos por Wario y Donkey Kong. Les monedes fueron esaniciaes. Na versión anterior, el xugador yera penalizáu por pocos segundos si yera tocáu por un adversariu si nun tenía monedes. Esanicióse una carauterística esclusiva de los adversarios controlaos pola máquina que consistía en que podía utilizar un saltu pa evitar los ataques de los xugadores. S'han añader más oxetos, como xampiñón doráu (que da muncha velocidá mientres un curtiu periodu), cascu azul (qu'escuerre al primer clasificáu) y la caxa de ítems falsa. Tamién s'añader oxetos de la versión anterior en grupu de trés (los cascos verdes, colloraos y los xampiñones) pudiéndose utilizar en distintos órdenes. Otra manera, el ítem que dexaba saltar parés esanicióse. Esaníciense los ítems propios ya infinitos que teníen los corredores de la máquina. Agora namái pueden usar los oxetos que recueyan como'l xugador, polo que la máquina puede utilizar items potentes como'l rayu o'l cascu azul. Los paneles cuadraos mariellos onde se consiguíen ítems fueron reemplazaos por caxes de dellos colores. Amplióse'l númberu de xugadores a 4 na manera batalla. Utilízase'l control analóxicu del mandu. Cuando xuega namái un xugador, la pantalla yá nun s'estrema en dos partes (una pa la conducción y la otra pal mapa o de retrovisor) agora'l circuitu atópase na parte cimera y puede sabese en cada momentu la situación de posición na carrera utilizando tola pantalla pa la visualización de la carrera. Esaníciase'l númberu d'oportunidaes que tien el xugador de repitir el circuitu en casu de nun clasificar nos primeru 4 llugares, agora son indefiníes

Maneres de xuegu

Mario Grand Prix (GP) Ye la manera principal del xuegu. Unu o dos xugadores compiten contra los xugadores controlaos pola máquina en grupu de 8 pilotos al traviés de los cuatro circuitos que consta una copa. El xugador escueye una de les cuatro copes que se dexen escoyendo tamién el nivel de dificultá espresáu en cilindraes (50, 100 o 150cc). Esiste una manera llamada "Extra" que se consigue al vencer en toles copes de máxima cilindrada que consiste en rodar los circuitos en manera espeyu. El xugador tien qu'acabar ente los cuatro primeros llugares pa poder pasar al siguiente circuitu, de lo contrario va tenese que repitir. Al terminar los cuatro pistes de carrera nuna copa, a los xugadores qu'atroparen más puntos va apurríse-yos trofeos, bronce pal tercer llugar, plata pal segundu y oru pal primeru. La manera Grand Prix nun ta disponible pa trés o cuatro xugadores.

Time Trials (Contrarreló) Esta manera ye esclusivu pa la manera d'un xugador. Nesta manera ye posible escoyer cualquier circuitu del xuegu. Cuando s'escueye una carrera, al xugador otorgar el ítem de tres champiñón y el kart tien una cilindrada de 100 cc. Nesta manera, nun hai caxes de ítems nes pistes de carrera y cuérrese totalmente solu y sirve pa guardar les vueltes rápides. Les cinco carreres y la meyor vuelta guardar nel cartuchu. Nun hai un oxetivu final sacante'l del propiu xugador n'ameyorar les sos propies resultaos. Si complétase una carrera pue que apaeza una pantasma na siguiente carrera, que ye la solombra del percorríu realizáu na anterior carrera. Na Consola Virtual, nun puede guardase una pantasma.

VS Mode (Manera Versus) Dos, trés o cuatro xugadores humanos pueden participar nesta manera. Nesta manera los xugadores compiten ente sigo pudiendo escoyer el circuitu ensin necesidá d'escoyer una copa nel cual van correr ensin la estobisa de la máquina yá que los otros corredores nun participen. Puédese, por tanto, escoyer el circuitu amás del tamañu de la cilindrada.

Battle Mode (Modo Batalla) Nesta manera participen dos, trés o cuatro xugadores. Equí los xugadores compiten nos cuatro escenarios de batalla zarraos creaos especialmente pa la ocasión. Los circuitos nun gocien de la mesma estructura que los otros circuitos de la manera principal una y bones éstos nun tienen salida nin meta sinón que son circuitos zarraos con distintos niveles y que disponen de dellos caminos. Cuando empieza la batalla, el xugador dispón de trés globos. L'oxetivu ye españar tolos globos de los adversarios, utilizando los oxetos que se llogren nes caxes de colores. El ganador ye l'únicu y últimu xugador con permanecer con, siquier, un globu.

Dificultá En Grand Prix, los xugadores pueden escoyer ente cuatro niveles de dificultá midíu en cilindraes que son: 50cc - Fácil (la manera de velocidá más baxu). 100cc - Mediu * 150cc - Difícil (esta manera ye'l más difícil nel cual un error puede provocar nun terminar nuna bona posición) Extra - Ye como la manera de 100cc pero tolos circuitos pueden correse en manera espeyu. Esto ye, les curves escontra la derecha convertir en curves escontra la izquierda y viceversa. Como curiosidad si xuegues time trials y pones la repetición puedes tomar un espeyu y veres como nel reflexu la pista ye idéntica a xugala n'extra.

Personaxes jugables Hai ocho personaxes seleccionables en Mario Kart 64, con distintes carauterístiques de conducción que pueden estremase en tres grupos de pesu: llixeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesaos (DK, Wario y Bowser.)

+Especificaciones de los personaxes Personaxe Velocidá Aceleración Giro Pesu Mario 5 5 5 5 Luigi 6 6 4 4 Peach 8 8 3 3 Toad 9 9 1 1 Yoshi 7 7 2 2 Donkey Kong 3 3 8 8 Wario 4 4 7 7 Bowser 2 2 9 9

Nota: Na versión beta de Mario Kart 64 incluyir a Kamek, pero foi reemplazáu por Donkey Kong, posiblemente pola popularidá del personaxe gracies al xuegu Donkey Kong Country .

Oxetos Los oxetos pueden ser llograos al travesar les caxes d'oxetos que son de dellos colores como'l arcoiris y atópense nel circuitu con un signu d'interrogación "?" nel so interior. Cuanto peor sía la posición del xugador, va tener más posibilidá de llograr un ítem potente. Les caxes d'oxetos nun apaecen na manera Contrarreló.

Proyeutiles Cascu Verde: Ye un simple proyeutil que funciona en llinia recta dende'l momentu que ye llanzáu y rebota nes parés. Cuando'l cascu topeta con un personaxe, ésti ye penalizáu per unos segundos. Tamién, puede utilizase poniéndose detrás d'ésti como si fuera'l ítem del plátanu como trampa o como proteición contra otros ítems. Cabo tener curiáu de como s'utiliza'l ítem yá que puede afectanos a nós mesmos si cutir. Triple Cascu Verde: El xugador tien tres caparazón verdes que cuando s'activen orbiten alredor del propiu conductor pudiendo cutir a otros corredores tocándolos. Cuando queremos utilizar el ítem, desaperece d'alredor y comieza a actuar como si fuera namái unu. Gracies a la pecularidad de orbitar alredor del conductor, pue ser utilizáu como escudu contra otros ítems o como ataque col toque ensin necesidá de llanzalo. Hai de solliñar que cuando se llanza escontra tras un cascu nun ye detrás del xugador sinón detrás de la situación del cascu mientres rotaba. Cascu Coloráu: Ye un proyeutil intelixente que cuando ye llanzáu dirixir escontra l'adversariu que ta na posición d'alantre cutiéndo-y. La manera de funcionar cuando se llanza ye primero dir un cachu curtiu de trayeutu en llinia recta y, dempués d'esi curtiu periodu, busca l'enemigu siguiendo la direición más curtia escontra l'enemigu buscándo-y en tou momentu. Cuando escuerre al oxetivu nun ye capaz d'evitar les parés polo que nun ye recomendable utilizalo en rutes estreches o llarga distancia. Triple Cascu Coloráu: Funciona como los trés cascos verdes, esto ye, tres caparazón coloraos orbiten alredor del xugador cuando esti lo activa. Tien les mesmes capacidaes d'escudu y d'ataque que'l ítem de tres caparazón verdes ente que cuando utilices un ítem ésti pórtase como un cascu coloráu. Cascu Azul con Pinchos: El so oxetivu ye estropiar al xugador que va en primer llugar na pista y estropia tou lo que s'atope pel so camín incluyíu trampes y otros corredores. Cuando empieza nada puede estropialo y sigue el so camín ensin topetar cola paré (dacuando). Anque nun ye bien recomendable, tamién puede ponese lo tras como los cascos verde y colloráu.

Trampes Plátanu: Un pulgu de plátanu que puede ser soltada na carrera y si un xugador travesar, esnidia y pierde el control per unos segundos. Un xugador puede caltenelo per unos segundos detrás d'él y más tarde llanzalo escontra alantre o tras. Si cuando se pasa percima d'un plátanu frénase rápido, ésti non te va afectar (entós va apaecer una nota musical enriba de la cabeza del xugador espresando l'ésitu de la maniobra). Quíntuple Plátanu: Un grupu de cinco plátanos asitiar en llinia detrás del xugador cuando ye activáu. Puede ser soltáu plátanu a plátanu en cualquier momentu. Si un adversariu topeta cola rede de plátanos, tolos plátanos soltar en distintes direiciones y l'adversariu ye afeutáu por un plátanu. Caxa d'Oxetos Falsa: Esti ítem asemeyar a una caxa de ítems normal, pero tien el signu d'interrogación al aviesu "¿" y una bomba nel interior y cuando ye tocáu por un conductor pierde tola velocidá y salta nel aire. Tamién puede ser utilizáu como'l plátanu d'escudu frente a cascos. Pa un bon usu ye recomendable asitialo cerca de les caxes de ítems verdaderes (yá que sinón va dar demasiáu la nota y claramente va sabese que ye falsu) col consecuente problema de que la caxa afecta a toos incluyíos a quien l'activa.

Xampiñones