ye un videoxuegu arcade creáu pol diseñador de videoxuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basáu supuestamente na forma d'una pizza con un cachu faltante), y distribuyíu por Midway Games al mercáu d'Estaos Xuníos a principios de los años 1980.
Desque Pac-Man foi llanzáu'l 21 de mayu de 1980, foi un ésitu. Convertir nun fenómenu mundial na industria de los videoxuegos, llegó a tener el récor Guiness del videoxuegu de arcade más esitosu de tolos tiempos con un total de 293 822 máquines vendíes dende 1981 hasta 1987 y acabó col dominiu de Space Invaders, onde l'acción predominante yera shoot 'em up (disparar a toos) pa reemplazala por un formatu únicu, más humorísticu y pocu violentu que gustó a bien de persones.
Orixe del nome El nome del xuegu provién de la onomatopeya xaponesa , soníu que se produz al abrir y cerrar la boca. El nome se romanizó como Puck-Man en Xapón (n'inglés, puck pronúnciase pac n'asturianu). Sicasí, Midway modificó a Pac-Man pal mercáu d'Estaos Xuníos (y darréu otros mercaos occidentales) por cuenta de que la xente podría camudar la «P» de Puck-Man, por una «F», formando una pallabra soez n'inglés.
Manera de xuegu El protagonista del videoxuegu Pac-Man ye un círculu mariellu al que-y falta un sector, polo que paez tener boca. Apaez en llaberintos onde tien de comer puntos pequeños (llamaos «Pac-dots» n'inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutes y otros oxetos. L'oxetivu del personaxe ye comer tolos puntos de la pantalla, momentu nel que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sicasí, cuatro fantasma o bisarmes, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), percuerren el llaberintu pa intentar prindar a Pac-Man. Estes pantasmes son, respeutivamente, de colores coloráu, rosa, cian y naranxa. Nel xuegu orixinal (Puck-Man), les pantasmes llamábense Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Les pantasmes nun son iguales, asina mientres Blinky ye bien rápido, y tien l'habilidá d'atopar a Pac-Man nel escenariu, Inky ye bien lentu y munches vegaes va evitar l'alcuentru con Pac-Man.
Hai cuatro puntos más grandes de lo normal asitiaos cerca de les esquines del llaberintu nomaos n'inglés «Power Pellets» y qu'apurren a Pac-Man l'habilidá temporal de comese a les bisarmes (toos ellos vuélvense azules mientres Pac-Man tien esa habilidá). Dempués de ser tragaos, les pantasmes refacer en «casa» (una caxa asitiada nel centru del llaberintu). El tiempu en que les bisarmes permanecen vulnerables varia según la pantalla, pero tiende a escayer a midida que progresa'l xuegu, y al cabu de munches pantalles los puntos especiales nun tienen nengún efeutu sobre les pantasmes, cola esceición del nivel 6 nel que l'efeutu dura unos segundos más que nel 5.
Hai unos descansos ente delles pantalles (ente la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y darréu cada cuatro pantalles) en que se ven escenes humorístiques sobre Pac-Man y les pantasmes.
Amás de comer los puntos, Pac-Man puede llograr puntuación adicional si cómese dalgunu de los oxetos qu'apaecen dos veces por pantalla xusto debaxo de la caxa nel centru del llaberintu d'onde salen les bisarmes. L'oxetu camuda cada pantalla o dos, y el so valor en puntos aumenta, de forma que dos cereces (el premiu de la primer pantalla) valen 100 puntos, ente que l'últimu oxetu, la llave, vale 5000.
Pantasmes Primeramente, los enemigos de Pac-Man yeren referíos como bisarmes nel mundu arcade, pero llueu se convirtieron en pantasmes.
Les pantasmes tán llindaos pol llaberintu de la mesma manera que Pac-Man, pero polo xeneral muévense llixeramente más rápidu que'l xugador, anque se vuelven más lentos cuando s'activen los puntos especiales de les esquines y ralentícense significativamente al pasar al traviés de los túneles a los llaos del llaberintu (ente que Pac-Man pasa al traviés d'estos túneles ensin torgues). Pac-Man ralentízase llixeramente mientres come puntos, dexando potencialmente a una pantasma persiguidora que-y prinde mientres esos momentos. Blinky. Dempués de que Pac-Man coma cierta cantidá de puntos, la so velocidá amonta considerablemente (esti númberu mengua en niveles más altos). L'aceleráu Blinky ye llamáu extraoficialmente Cruise Elroy, anque les opiniones difieren sobre los oríxenes d'esti términu. Pinky. Arrodia les torgues al contrariu de les manecillas del reló. Esta suel asitiase en frente de pacman y corta-y el pasu o orbita alredor de Pac-Man pa confundir y distrayer al xugador pa qu'unu de los sos compañeros lu atrape. Inky. Nun ye tan rápido como Blinky pero actúa de manera errática asina que ye difícil predicir cómo va reaccionar. Nel xuegu orixinal de Xapón (Puck-Man) esta pantasma solía evitar a Pac-Man y yera consideráu medrosu. Clyde. Él nun escuerre a Pac-Man, sinón qu'analaya pol llaberintu ensin una ruta específica.
Nomes Diose a les pantasmes los siguientes nomes y llamatos: Color de la pantasma Puck Man Orixinal Pac-Man d'Estaos XuníosPersonaxe !TraducciónLlamatu !Tipu !Personaxe<br
/>alternativu !Llamatu<br />alternativu !Personaxe !Llamatualign=center Colloráu Oikake (追いかけ)Cazador Akabei (赤ベイ)UrchinMackyShadowBlinky Rosa Machibuse (待ち伏せ)Emboscador Pinky (ピンキー)RompMickySpeedyPinky Cian Kimagure (気まぐれ)nowrap | Aosuke (青助)Tipu azulStylistMuckyBashfulInky Naranxa Otoboke (お惚け)nowrap | Guzuta (愚図た)CrybabyMockyPokeyClyde
Quinta pantasma Nel xuegu Ms. Pac-Man (la versión orixinal) apaeció una pantasma distinta reemplazando al color naranxa (Clyde). Esta pantasma yera de color moráu y foi llamada Sue, siendo la primer pantasma femenina. Darréu, Clyde tornó a ser la pantasma nes versiones actuales del xuegu.
Pantalla estremada El videoxuegu tien esautamente 255 pantalles dafechu jugables, siendo ésti'l mayor númberu que puede espresase con ocho cifres nel sistema binariu. Anque, téunicamente, esiste un nivel 256, si llegar a él la parte derecha de la pantalla apaez aburuyada con calteres incongruentes y faciendo que'l xuegu sía práuticamente injugable. Esto asocede porque'l contador de nivel (almacenáu nun byte únicu) llega a 256 (cuando'l máximu almacenable nun byte ye 255, lo que produz un error de «overflow»). Entós el programa trata de dibuxar 256 frutes, lo que provoca la citada distorsión de la metá derecha de la pantalla. Los entusiastes de Pac-Man referir a esti nivel como'l nivel final», el nivel de la pantalla estremada» (Split-Screen Level) o cenciellamente como'l final de Pac-Man. Tamién en 2015, salió un xuegu llamáu Pac-Man 256 que fai referencia a esto, que ye un llaberintu ensin fin.
Premios A lo llargo del xuegu, Pac-Man puede atopar diversos premios: Nivel 1: Cereza 100 puntos. Nivel 2: Fresa 300 puntos. Niveles 3 y 4: Naranxa 500 puntos. Niveles 5 y 6: Mazana 700 puntos. Niveles 7 y 8: Uves 1000 puntos. Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos. Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos. Niveles 13 al 255: Llave 5000 puntos. En cada nivel apaecen dos veces los premios.
Si Pac-Man pierde una vida cuando apaez un premiu, este sume a la vida siguiente.
Ms. Pac-Man En 1981 salió al mercáu un videoxuegu p'arcade llamáu Ms. Pac-Man que tamién consiste en comer puntos pequeños y grandes dientro d'un llaberintu evitando a les pantasmes. La imaxe de Ms. Pac-Man ye igual a la de Pac-Man, tamién ye un círculu con un sector faltante, solo que tien un moñu na cabeza, un güeyu zarráu y los llabios pintaos de colloráu.
Acontecimientos históricos thumb|Campeón Mundial de Pac-Man|220px|right|Carlos Daniel Borrego, Campeón Mundial de Pac-Man xunto al conocíu personaxe.
Xuegu perfectu El videojugador Billy Mitchell, en 1999 xugó per primer vegada una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que'l xugador tien de completar los 255 niveles cola puntuación máxima ensin ser prindáu nin una sola vegada. La puntuación máxima ye de 3 333 360 puntos.
Campeonatu mundial El 5 de xunu de 2007 celebróse, na ciudá de Nueva York, el campeonatu mundial de Pac-Man, onde'l mexicanu Carlos Daniel Borrego, llevar a casa'l tornéu dempués de ser coronáu y premiáu pol mesmu Toru Iwatani como'l primera y únicu campeón mundial de Pac-Man. El campeonatu foi promocionáu por Bandai Namco y Microsoft; ente los premios atopábense 100 000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man col autógrafu del creador única nel mundu. Participantes Daniel Borrego James Rodgers Billy Mitchell Dwyane Richard Huang Wei Hua Reuben Anderson Jason Gahler Kitayatsu Hiroaki Timothy Balderramos Robert Glashuettner Premiu # Consola Xbox 360 edición especial conmemorativa del campeonatu col autógrafu pol creador de Pac-Man Troféu y medaya pal primer puestu # 26 años d'emparedaos Quiznos de baldre 100 000 MS Points Llibru publicáu por Toru Iwatani, edición especial autografiado Faceplate Special Edition de Pac-Man autografiado. Solo hai 20 nel mundu. Tarxeta Conmemorativa Carlos Daniel Borrego foi nomáu por TwinGalaxies una super estrella del añu 2012, emitiendo una tarxeta de coleición histórica mentando los llogros y aspiraciones del Campeón. TwinGalaxies ye'l tableru electrónicu oficial responsable d'axudicar y coronar a los campeones mundiales de videoxuegos.
30 Aniversariu Pa celebrar el 30 aniversariu de Pac-Man, Google montó una representación del xuegu na so páxina principal el 21 de mayu de 2010 onde l'escenariu de Pac-Man yera'l logo de Google. Foi de fechu tan llamativu, qu'esti logotipu conmemorativo costó-y a la sociedá $120 483 800 en productividá, por cuenta de que los usuarios pasaron más tiempu na páxina principal de Google, xugando o reparando l'animación. El xuegu foi tan conocíu y xugáu, que Google decidió guardar el xuegu dexalo publicáu na so páxina.
En 2011, el Pac-Man, incorporar a la rede social Facebook, en dos versiones: Pac-Man S y Pac-Man.
April Fools' Day Pa celebrar el April Fools' Day («día de los inocentes d'abril»), Google añadió una modalidá al so sistema de xeollocalización Google Maps col estilu del videoxuegu. Ésti dexa xugar al clásicu Pac-Man usando les cais como'l llaberintu del xuegu, escoyendo una ciudá específica nel buscador. Esta modalidá tuvo disponible a partir del 31 de marzu de 2015.
Personaxes
Amigos Ms. Pac-Man: Ye la esposa de Pac-Man, la so primer apaición foi en Ms. Pac-Man de 1981 empecipiando como secuela ensin autorizar de Pac-Man siendo paecida a él, solo que tenía un moñu na cabeza y llapiceru llabial. En siendo aceptada por Namco apaeció bien segura nos sos xuegos y controlable en dalgunos mientres protagoniza otros. Amás ye personaxe seleccionable en Mario Kart Arcade GP y Mario Kart Arcade GP2. Pac-Man Jr.: Ye'l fíu de Pac-Man, apaeció per primer vegada en Ms. Pac-Man en dellos otros y depués protagonizó'l xuegu col so nome, anguaño empieza a apaecer en dellos xuegos como controlable en multixugador o como "cameo" (incluyendo Mario Kart Arcade GP2). Orson: Ye una pantasma gris qu'ayuda a Pac-Man na serie Pac-Man World, la so primer apaición foi en Pac-Man World cuando crea a Toc-Man un robot que quería convertise en Pac-Man pero salir de control y depués ayuda a Pac-Man nes sos secueles, y en Pac-Man World Rally.
Enemigos y rivales Blinky: Ye'l líder de les pantasmes siendo'l más llistu y más malváu, la so primer apaición foi en Pac-Man de 1980 como pantasma colorada siendo'l más rápidu y letal. Ye'l archienemigo de Pac-Man anque en dellos xuegos ye un peón de los verdaderos villanos (En Pac-Man World ye toc-Man, en Pac-Man World 2 ye Spooky y xunieron les sos fuercies en Pac-Man World 3 contra Erwin, apaeció en tolos xuegos de Pac-Man y en Mario Arcade GP y Mario Arcade GP2. Pinky: Ye la segunda pantasma y la única moza del grupu, la so primer apaición foi nel Pac-Man orixinal como pantasma rosa, revelando que ye muyer. Curiosamente na serie de televisión de 1982 Pinky ye home, pero nos videoxuegos non y tampoco ye bien enemiga de Pac-Man anque se cree que sí de Ms. Pac-Man.