, usualmente embrivíu a MKDS, ye un videoxuegu de carreres desenvueltu por Nintendo EAD y publicáu por Nintendo para Nintendo DS. Ye la quinta entrega de la serie Mario Kart en llegar al mercáu tres Mario Kart Arcade GP y la segunda en llegar a una consola portátil tres Mario Kart: Super Circuit. Foi llanzáu n'América del Norte, Australia, y Europa el 14 de payares de 2005, y en Xapón el 8 d'avientu de 2005.

Al igual que los sos predecesores, Mario Kart DS inclúi diverses novedaes con al respective de les anteriores entregues de la saga, tales como nuevos personaxes, karts individuales de cada personaxe, nuevos oxetos, les misiones, 32 circuitos distribuyíos en 2 Grand Prix (siendo la metá de los circuitos escoyeta d'anteriores Mario Kart), amás de ser el primer xuegu de Nintendo DS n'usar la Conexón Wi-Fi de Nintendo.

El xuegu recibió crítiques bones, llogrando una nota de 91 sobre 100 en Metacritic. Les bones crítiques centrar nos gráficos y la manera de xuegu, mientres se criticaba'l según ellos repetitiva manera d'un xugador. Mario Kart DS recibió diversos premios, incluyendo'l premiu Editors' Choice de GameSpot y IGN, el premiu a «meyor xuegu pa consola portátil» de G-Phoria y los premios IGN al «meyor xuegu de carreres/conducción» y al xuegu del añu» en 2005. N'Estaos Xuníos, Mario Kart DS foi'l xuegu con más ventes nel so primer mes, y caltuvo esa posición nel mes siguiente. Polo xeneral, Mario Kart DS ye'l tercer xuegu de Nintendo DS con más ventes a avientu de 2012.

Manera de xuegu Mario Kart DS ye un xuegu de carreres, en cual el xugador compite nun kart contra otros xugadores como unu de los 13 personaxes, cada unu con trés karts pa escoyer. Mientres se ta corriendo, la pantalla cimera de la Nintendo DS amuesa una perspeutiva en tercer persona del xugador, mientres la pantalla táctil amuesa les estadístiques de carrera, los oxetos llevaos per cada xugador y un mapa del circuitu. La pantalla inferior pue ser modificada p'amosar un mapa completu del circuitu, o p'amosar una vista aérea del kart del xugador según la proximidá, incluyendo corredores cercanos, los riesgos del circuitu, les caxes d'oxetos, y los ataques que s'averen al xugador. Cada pista inclúi caxes d'oxetos que'l xugador puede travesar pa llograr un oxetu al azar, que puede ser usáu pa llograr más ventaya al respective de los oponentes. Dellos oxetos sirven pa ralentizar al restu de corredores, mientres otros sirven p'aumentar la velocidá del kart temporalmente y adelantrar asina a los xugadores.

El xuegu inclúi cinco modos —Grand Prix, Contrarreló, Versus, Batalla y Misiones—. Les maneres Grand Prix y Versus riquen que'l xugador escueya una cilindrada de cuatro que pueden ser 50 cc, 100 cc, 150 cc y 150 cc espeyu. La categoría funciona como un selector de la manera de dificultá, yá que a mayor categoría, más rápido van dir los karts. Amás, puede desbloquiase una cilindrada espeyu de 150, onde los karts usen motores de 150 cc y pistes voltiaes horizontalmente. Na manera Grand Prix, el xugador compite contra siete personaxes controlaos pola consola nuna serie de determinaos circuitos. Na manera Contrarreló, el xugador tien de terminar un circuitu lo más rápido posible. El tiempu más rápidu ye guardáu como una pantasma», una copia de la vuelta del xugador, contra la que'l corredor puede competir cuando quiera. Na manera Versus, el xugador cuerre nuna pista de la so eleición contra los personaxes de la máquina. Esta manera puede ser xugáu individual o por equipos, dixebraos por un equipu coloráu y otru azul. La manera Batalla dispón de dos categoríes, Batalla de Globos y Carrera de Soles, nes que tamién se dexa al xugador correr solu o n'equipu. En Batalla de Globos, el xugador tien d'esplotar los globos de los karts contrarios atacándolos con oxetos, o robándolos al topetase contra ellos a gran velocidá. Na segunda manera, Carrera de Soles, el xugador hai de recoyer Soles. El xugador puede atacar a otros pa face-y perder un Sol, ente que los xugadores col menor númberu de Soles son esaniciaos pasáu un tiempu.

Na manera Misiones, el xugador hai de completar diverses misiones, con un oxetivu que va dende recoyer monedes hasta atacar enemigos. En cada misión, el xugador controla un personaxe prefijado. Hai siete niveles con ocho misiones en cada unu. Dempués de completar cada misión, l'actuación del xugador midir con estrelles (trés, dos, o una) o lletres (A, B, C, D o E), siendo la meyor la categoría de trés estrelles y la peor la E. Dempués de que se completen los ocho misiones del nivel, tien de ganar a un xefe pa pasar al siguiente nivel. El xuegu tamién inclúi una manera multixugador, onde ocho xugadores compiten ente sigo por aciu la Descarga DS o una conexón WLAN con delles tarxetes de xuegu. Mario Kart DS tamién soporta multixugador en llinia por aciu la Conexón Wi-Fi de Nintendo, onde hasta cuatro xugadores pueden competir ente sigo. A la de xugar en llinia, los participantes namái pueden competir ente sigo; la manera Batalla nun ta disponible na manera en llinia.

Efeutos y téuniques d'aceleración Amás, el xuegu inclúi delles téuniques d'aceleración que'l xugador puede prauticar y poder apoderar pa encurtiar los sos tiempos na manera contrarreló o ganar más fácilmente a los sos adversarios nes maneres locales o en llinia con tol mundu.

Turbo al empezar: Al empezar a xugar en cada circuitu, hai una cuenta trás de trés segundos pa dar empiezu la carrera. Si al empezar a sumir el 2 empezar a acelerar pulsiando'l botón "A", consíguese dar un acelerón mientres unos pocos segundos. Sicasí, si acelerar nel momentu equivocáu, el coche quédase paráu mientres unos segundos echando fumu negro.

Mini-turbos o acelerones: Ye una téunica avanzada que dexa ganar velocidá de manera momentanea. Esta téunica realízase pulsiando izquierda y derecha consecutivamente mientres se caltién pulsiáu'l botón de derrape (botón "R") hasta que salten chispes azules de los neumáticos, y nuevamente pulsiar izquierda y derecha hasta que salten chispes naranxes, momentu nel cual débese soltar el botón de derrape pa consiguir el preciáu mini-turbo. Los mini-turbos son bien útiles pa tornar múltiples elementos qu'hai na pista, ganar velocidá en consecutives oportunidaes y tamién reaccionar ante los efeutos de los oxetos que pudieren cruciase nel to camín. Les curves abiertes son los llugares onde resulta más senciellu realizalos.

Movimientos serpentinos o Snaking: Ye una téunica bastante avanzada, pos se denomina asina a la execución socesivo y repitío de los mini-turbos en direiciones opuestes, encadenando dellos derrapes a izquierda y derecha socesivamente, pudiéndose realizar inclusive en tramos rectos, de manera que la nuesa trayeutoria pueda asemeyase al movimientu d'una culiebra (snake ye culiebra n'inglés, y de ende snaking). Pa dellos xugadores, los contrincantes que realicen esta téunica (Snakers) son adversarios espertos que van intentar llevar la carrera al so favor, de cuenta que'l contrincante que non "serpentee" nun pueda ganar, nin tanto competir nuna carrera al mesmu nivel. Esiste ciertu discutiniu sobre si l'encadenar dellos mini-turbos entra dientro del "xuegu llimpiu", una y bones la diferencia ente'l xugador qu'usa esta táctica y el que nun puede aportar a bien grande; sicasí esta téunica atópase dientro del xuegu considerada como una táctica más. La revista Nintendo Power sostién que ye una téunica que nun va pa nada en contra de la mecánica del xuegu, mientres otros argumenten que se trata d'una esplotación del sistema de mini-turbos que puede usar cualquier xugador. De fechu munchos xugadores defenden qu'estos movimientos son parte del usu consecutivu de los mini-turbos, como asocedía nos xuegos Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart: Double Dash!!, amás de que los xugadores colos meyores tiempos na manera contrarreló utilicen esta téunica pa llograr meyores tiempos; otra manera, delles declaraciones de Nintendo dexaron ver que la téunica de serpenteo (Snake) ye daqué intencional nel diseñu del xuegu.

Rebufo (corrientes uniformes): Esti fenómenu asocede cuando un kart averar a otru dende la parte trasera lo suficiente como por que'l kart delanteru corte'l vientu del que ta detrás, pudiendo consiguir una mayor aceleración mientres unos segundos. Por que esto asoceda, hai qu'intentar caltenese detrás d'un contrincante de manera que aparecezcan unes llinies blanques alredor del kart. Si caltiénse lo suficiente nesa posición, va apaecer una especie de escudu de vientu frente al nuesu kart, aumentando la velocidá considerablemente tal como asocedía nel Mario Kart 64 y como asocede na actualidá na Fórmula 1.

Desarrollu El primer anunciu de Nintendo tuvo llugar el 11 de mayu de 2004; teníen pensáu llanzar un xuegu de Mario Kart pa la Nintendo DS, llanzando delles imáxenes del xuegu coles mesmes. La primera toma de xuegu en públicu tuvo llugar na Game Developers Conference de 2005, onde tamién s'amosó la futura capacidá inalámbrica del xuegu. Mario Kart DS foi producíu por Hideki Konno, quién tamién trabayó nel títulu pa DS Nintendogs. El xuegu cuerre a unes 60 imáxenes per segundu y usa personaxes y escenarios en 3D. thumb|left|250px|El xuegu ye'l primeru de la saga n'incluyir circuitos primeramente vistos n'anteriores entregues. Mario Kart DS ye'l primer xuegu de la saga Mario Kart n'incluyir una manera multixugador en llinia. Konno señaló qu'anque Mario Kart DS y la serie Halo incluyan una manera multixugador en llinia, afitóse que los xugadores qu'usen esa carauterística na saga Halo yeren hardcore gamers. Con Mario Kart DS, Konno quería que «tol mundu xugara en llinia, y gracies a la teunoloxía y al tiempu ye'l momentu de faelo». Siguiendo cola tradición d'introducir una nueva mecánica na manera de xuegu de cada entrega de Mario Kart, Mario Kart DS ye'l primer xuegu de la serie en soportar a ocho xugadores xugando coles mesmes con un solu cartuchu de xuegu. Otra nueva capacidá, ye que'l xuegu inclúi una manera batalla d'un xugador, que nun riquir siquier a dos xugadores humanos. Como'l primera Mario Kart pa Nintendo DS, los desarrolladores probaron delles carauterístiques que s'aprovecharíen de la pantalla táctil del dispositivu. Pensaron en dexar a los xugadores dexar los sos oxetos en cualquier llugar na pista en cuenta de detrás de la so kart. Sicasí, atopar bien confusu una y bones el xuegu yá venía abasnando más distracciones, faciendo difícil el ver onde se dexen los oxetos mientres la carrera.

En Mario Kart DS, puede faer un rebufo por detrás d'otru kart pa ganar un pocu de velocidá temporalmente, una carauterística yá incluyida nel xuegu de 1996 Mario Kart 64. Mario Kart DS pon un mayor énfasis na carauterística y una vegada más inclúi una señal visual cuando un kart ta faciendo'l rebufo. Nuna entrevista, Konno dixo qu'incluyeren pistes d'anteriores xuegos de Mario Kart en Mario Kart DS, por tantu los xugadores que xugaren a Super Mario Kart na Super Nintendo Entertainment System sentiríense más familiares cola versión pa DS. Bryan Vore Game Informer. 07m11-r005

Pistes

El xuegu cunta con 32 circuitos de carreres, 16 totalmente nuevos y 16 primero vistos en xuegos anteriores de Mario Kart:

CIRCUITOS NITRO

Copa Xampiñón Copa Flor Copa EstrellaCopa Especial Circuitu en 8 Ermu Sol-Sol (Remanez en Mario Kart Wii) DK Alpín (Remanez en Mario Kart 7) Estadiu Wario (Remanez en Mario Kart 8) Tabayones de Yoshi (Remanez en Mario Kart Wii.) Ciudá Delfino (Remanez en Mario Kart Wii) Reló Tictac (Remanez en Mario Kart 8) Xardín de Peach (Remanez en Mario Kart Wii) Sablera Cheep Cheep (Remanez en Mario Kart 8) Pinball Waluigi (Remanez en Mario Kart 7) Castiellu de Bowser Casona de Luigi (Remanez en Mario Kart 7) Colina Champiñón Fortaleza Aérea (Remanez en Mario Kart 7) Senda Arco Iris

CIRCUITOS RETRO

Copa CascuCopa PlátanuCopa FueyaCopa Centella SNES Circuitu Mario 1 SNES Prado Rosquilla 1 SNES Sablera Koopa 2 SNES Isla Chocolate 2 N64 Granxa Mu-MuN64 Monte Chocolate |