Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito) ye un videoxuegu de tipu RPG desenvueltu por Squaresoft en 1999 pal sistema PlayStation, anque darréu salió una versión pa PC. Ye la octava entrega de la serie de videoxuegos Final Fantasy y el primeru en cuntar con una tema musical cantáu pal xuegu. El xuegu costó en total pa la so realización unos trés mil millones de Yenes en Xapón. A solu trelce selmanes de ser llanzáu al mercáu, Final Fantasy VIII atropaba más de 50 millones de dólares en ventes nos Estaos Xuníos. Esta octava entrega de la serie a diferencia de l'anterior, usa personaxes dafechu realistes dexando parcialmente de llau los elementos fantásticos de la serie y ye tamién unu de los pocos títulos que s'alloñar del esquema de xugabilidá de la serie yá que los personaxes aumenten el so poder al traviés de la xubida de nivel. Amás, nun tien un sistema basáu en puntos de maxa yá que tien un nuevu sistema de llanzamientu de conxuros, por aciu estraición a los enemigos. A diferencia d'otres entregues de la serie, Final Fantasy VIII nun depende del aumentu de nivel pa faer más fuertes a los personaxes, sinón qu'en cuenta de eso, conforme vaigamos llogrando maxes más poderoses y dir forniendo a los nuesos personaxes, estos van aumentar los sos parámetros. Asina mesmu, les invocaciones nesta ocasión tamién van poder ganar esperiencia y xubir de nivel.
Argumentu
Nel mundu de Final Fantasy VIII esisten ciertes academies, llamaes xardinos, especializaes na formación de determináu tipu de soldaos, llamaos SeeD, nel continente de Balamb atópase'l más antiguu ya importante de los xardinos, nél atopa l'aspirante a SeeD, y protagonista de la historia, Squall Leonheart. Los SeeD son mercenarios que realicen misiones per encargu en tol mundu. Cada xardín entrena a los sos SeeD basaos en distintos tipos de téuniques, nel Xardín de Balamb utilízase'l poder ciertes criatures llamaes GF (Guardianes de la Fuercia), que pueden ser llamaos en combate y enllazase a los guerreros p'aumentar los sos poderes y habilidaes.
Resume de la trama
La historia empieza cuando Squall Leonhart y Seifer Almasy tán teniendo un duelu de práutica colos sos sables-pistola nún de los terrenos predresos cercanos al Xardín de Balamb. Mientres el duelu, Seifer llanza un conxuru a Squall y tando este nel suelu, provóca-y un fondu corte na cara, lo que provoca que Squall enoxáu pol deshonroso y cobarde actu, ataque de la mesma a Seifer aprovechando que baxara la guardia y como resultáu, el duelu acaba n'empate.
En recuperándose del duelu, la primer misión pa Squall, ye asignada pola so profesora Quistis Engate, con quien tien de dir a la Covarón de Fueu, y tratar de consiguir al GF Ifrit nun tiempu determináu. Depués d'esto Squall ta llistu pal so exame de graduación, con mires a convertise en SeeD, l'equipu de Squall ye escoyíu pola instructora Quistis Engate. Depués de presentase Squall col so nuevu equipu, compuestu por Zell Dincht y Seifer Almasy (esti postreru como capitán del grupu), dirixir a una misión de que'l so ésitu depende algamar el rangu de SeeD pal equipu. Dollet, una ciudá nel continente Oeste foi invadida por Galbadia la potencia d'esti continente, la misión consiste en desembarcar en Dollet, controlar la ciudá, y esaniciar el remanente de soldaos de Galbadia. La misión del grupu ye curiar la Plaza Central y esperar ellí, pero Seifer faciendo gala de la so impulsividá fuercia al equipu a xubir a la torre de comunicaciones. Depués de lluchar con enemigos poderosos, ordenar la retirada. Al volver a Balamb, anúnciase que del grupu Squall y Zell llograron aprobar l'exame, pero Seifer por cuenta de que desobedeció la orde d'esperar na Plaza central nun aprueba l'exame.
Nel baille de graduación, Squall conoz a Rinoa Heartilly, y a una moza misteriosa llamada Eleone. A la mañana siguiente ye-y asignada una misión na cual tien de sofitar a un grupu rebalbu: Los Búhos del Monte, na so llucha pola independencia de Timber. Timber ye un pequeñu país, que tuvo sometíu por Galbadia mientres dalgún tiempu. La misión consiste n'ayudar a Los Búhos del Monte a secuestrar al tiranu presidente de Galbadia. Mientres el viaxe a Timber, Squall y los sos dos compañeros, Zell y l'acabante tresferir del Xardín de Trabia, Selphie, esmorécense y tienen un estrañu suañu nel que son un grupu de soldaos de Galbadia, llamaos Llaguna, Kiros y Ward. Al espertar, afayen que los trés tuvieron el mesmu suañu, pero deciden nun da-y más vueltes. Al llegar, afayar qu'unu de los miembros del grupu rebalbu ye la mesma Rinoa la cual asistió al baille de graduación pa convencer a los SeeD p'asistir na so organización rebalba. Tres un fallíu intentu de secuestrar al presidente de Galbadia, esti dirixir al estudiu de televisión de Timber p'anunciar a una nueva embaxadora de la paz del so país. Entós Seifer apruz nel estudiu de televisión ya intenta prindar al presidente pola so cuenta, pero ye abruxáu pola embaxadora, quien resulta ser una bruxa llamada Edea. Edea sume xunto con Seifer.
En fuxendo de Timber, Squall y el so equipu deciden abellugase nel Xardín de Galbadia, pero mientres la travesía vuelven esmorecese y a tener otru suañu onde son los mesmos trés soldaos de Galbadia. Yá nel Xardín de Galbadia, el direutor, asígna-yos una misión conxunta ente'l Xardín de Balamb y Galbadia p'asesinar a la bruxa, amás preséntase al francotirador que va asesinar a la bruxa, Irvine Kinneas, quien dende esti puntu va faer parte de los personaxes principales. La misión resulta ser un engañu, pero'l grupu, ensin sabelo, viaxa a Galbadia y coopera col xeneral Heartilly, el padre de Rinoa.
Dempués d'entamar un plan p'acabar con Edea, tanto'l xeneral como los miembros del grupu esclúin a Rinoa, alegando que ye débil pol fracasu na misión anterior que provocó series rocees ente los SeeD y el grupu revolucionariu. Ella decide actuar pola so cuenta ya intenta engañar a la bruxa por que se ponga'l Brazalete de Odín que s'usó pa ganar a la bruxa Adel nel pasáu. Pero Edea afayar y dexar sumida nun estáu hipnóticu. Tres esto, la bruxa ye presentada pol presidente nun gran desfile, pero ella amuesa la so sede de vengación y asesina al presidente en frente de toos, depués de lo cual, proclámase gobernadora de Galbadia. A pesar d'esto, el desfile sigue. La bruxa invoca unes gárgoles p'atacar a Rinoa, polo que Squall y Irvine van salvala. Irvine, depués de ser convencíu por Squall, dispara col so rifle en contra de la bruxa, pero ella crea un campu de fuercia que desintegra la bala ensin nenguna dificultá. Tres el fracasu, Squall usa'l so plan B: lluchar personalmente contra la bruxa Edea y contra Seifer, quien agora ye'l caballeru de la bruxa. Depués de ganar a Seifer, empieza la llucha cola bruxa, quien finalmente manca a Squall, travesando'l so costazu derechu con un cristal. Equí remata'l discu 1.
Nuevamente Squall torna al suañu onde ye un soldáu de Galbadia llamáu Llaguna. Al espertar, Zell, Rinoa, Selphie y Quistis tán prisioneros nuna celda de la Prisión del Distritu D y Squall ta siendo torturáu en dalgún llugar de la mesma prisión. Mientres lo tortura, Seifer diz-y que Galbadia tien misiles preparaos pa destruyir el xardín de Balamb y el xardín de Trabia por tar en contra de la bruxa Edea. Amás pregúnta-y pol verdaderu propósitu de los SeeD. El restu del grupu llogra escapar y rescatar a Squall, pa depués afletase de la prisión. Lamentablemente el Xardín de Trabia ye algamáu por una agua de misiles. Squall toma la decisión de que s'estremen en dos grupos. Unu va a la base militar de Galbadia pa torgar al llanzamientu de los misiles. Mientres, l'otru vuelve al xardín de Balamb p'avisar al direutor, Cid Kramer, del peligru.
El grupu que va a la base de misiles consigue retrasar y esviar un pocu'l llanzamientu de los misiles, amás d'activar el mecanismu de autodestrucción de la base qu'activa un contéu regresivu. Cuando traten d'escapar atopar con una poderosa máquina que los retrasa, el grupu nun llogra salir de basar antes de la autodestrucción y aparentemente muerren na esplosión.
L'equipu de Squall mentanto, llega al xardín de Balamb y atópense con que'l xardín ta estremáu en dos bandos, unos sofiten al direutor Cid Kramer, y otros tán buscar pa matalo. Depués de buscar por tol xardín, atopen a Cid, y él diz que la clave pa salvar al xardín ta nel suétanu. Squall y el so equipu baxen al suétanu y activen un mecanismu que tresforma nuna nave anfibia qu'evita ser cutida polos misiles.
El xardín queda fuera de control saleando nel océanu, y topeta col pequeñu pueblu de Fisherman's Horizon. Depués de buscar cómo reparar el xardín, lleguen soldaos de Galbadia buscando a Eleone. Dempués de ganalos apaez la máquina de la base de misiles, al ganala, sale l'equipu de la base de misiles, quien sobrevivieron a la esplosión despintándose dientro de la máquina. Cuando'l xardín ye reparáu, sale de Fisherman's Horizon y Squall ye nomáu comandante SeeD na guerra contra la bruxa Edea.
Mientres el xardín salea pel océanu, Squall vuelve realcontrase con Eleone, y afaya que ye ella quien-y fai tener esos estraños suaños, qu'amás resulten ser el pasáu. Eleone esplícalu que'l so don ye unviar la conciencia de la xente al pasáu dientro de les conciencies d'otres persones. Squall pídelu que dexar, pero ella diz-y que ye l'únicu con quien puede cuntar. Tres eso, abandona'l Xardín.
Deciden dir al destruyíu xardín de Trabia pa recavar pistes sobre les bruxes. Depués de tar ellí, toos empiecen a recordar la so infancia y como toos tuvieron xuntos nel mesmu orfanatu, Irvine comenta que l'usu de los GF borra la memoria y que esa ye la razón pola que nun recordaben que toos conocer dende neños. Amás recuerden a quien los ciudaba y que la llamaben Ma Ede, la mesma bruxa Edea. Qu'amás resulta ser Edea Kramer, esposa del direutor del xardín de Balamb. Depués deciden dir a la casa de Edea nel continente Sur.
Al averase a la casa de Edea, vese que'l xardín de Galbadia ta nel camín. Squall prepara a tol xardín de Balamb pa la supuesta batalla final con Galbadia. Cuando los dos xardinos entren en contautu empieza'l llargu abordaxe al xardín de Galbadia, que remata cola batalla en contra de Seifer y Edea. Al ganar a Edea, daqué raru asocede, y Rinoa paez tar tenida. Esi ye'l final del discu 2.
Al espertar, dirixir a la casa de Edea, onde la atopen xunto con Cid. Ella amuésase cariñosa con toos, y esplica que foi tenida por una bruxa del futuru llamada Artemisa, quien la controló mientres enforma tiempu. L'oxetivu d'Artemisa ye estruyir el tiempu y fundilo nuna sola llinia temporal, de cuenta que solamente esista ella, y pa eso precisa atopar a Eleone pa viaxar más tras nel tiempu. Squall busca la manera de salvar a Rinoa, pero Edea diz que nun hai nada que faer. Agora tienen d'atopar a Eleone que s'atopa'l barcu de los SeeD blancos. Squall ta con Rinoa na enfermería, y de nuevu ye lleváu al suañu del pasáu, onde ye'l soldáu Llaguna de Galbadia. Nesti suañu apaez Edea.
Al espertar vuelve a la casa de Edea y pregúnta-y ónde topar el barcu de los SeeD blancos. Depués de topalo afaya que Eleone nun ta ellí, y que posiblemente s'atope en Esthar. Squall consigue llegar a Esthar. Ellí, busca al profesor Odine, un xeniu que desenvuelve máquines avanzaes y artefautos pa neutralizar bruxes. Odine esplícalu que Eleone foi despintada na estación espacial de Esthar. Mientres Squall viaxa al espaciu con Rinoa y otru compañeru, Edea, Zell y el restu del equipu quedar en Esthar. Entós, l'exércitu de Galbadia ataca Esthar y llogren el Lunatic Pandora.
Resulta que'l Lunatic Pandora ye una antigua arma despintada por Esthar no fondero del mar. Trátase d'una inmensa caxa de metal capaz de llexar nel aire gracies a unos dispositivos, y nel so interior despíntase daqué llamáu El Gran Monolitu, un oxetu capaz de provocar la Llárima de la Lluna.