thumb|Atrinik, un MMORPG llibre ambientáu nun mundu de fantasía medieval. Los videoxuegos de rol multixugador masivos en llinia o MMORPG (sigla n'inglés de massively multiplayer online role-playing game), son videoxuegos de rol que dexen a miles de xugadores introducise nun mundu virtual de forma simultánea al traviés d'internet ya interactuar ente ellos. Consisten, nun primer momentu, na creación d'un personaxe, del que'l xugador puede escoyer raza, oficiu, armes, etc. Una vegada creáu'l personaxe'l xugador puede introducilo nel xuegu y dir aumentando niveles y esperiencia n'engarradielles JcJ (xugador contra xugador) o JcE (xugador contra redolada) o llevando a cabu diverses aventures o completando misiones.

Esti xéneru de videoxuegos difier d'un xuegu de rol en llinia multixugador non masivu en qu'estos postreros tienen un númberu llindáu de xugadores, esto ye, los MMORPG almiten cierta cantidá de xugadores simultáneos dependiendo de carauterístiques del xuegu (como tamañu de mapa y xugabilidá) y la capacidá del servidor.

== Introducción Tolos MMORPG siguen el modelu veceru-servidor. Los xugadores, qu'usen el programa veceru, son representaos nel mundu del xuegu al traviés d'un avatar o representación gráfica del so personaxe. Los provisores, de normal el creadores del xuegu, guarden el mundu persistente nel qu'habiten estos xugadores. Esta interacción ente un mundu virtual, siempres disponible pa xugar, y un trémbole fluxu mundial de xugadores ye lo que caracteriza a los xuegos de rol multixugador masivos en llinia.

Una vegada qu'un xugador entra nel mundu virtual, puede participar nuna amplia variedá d'actividaes con otros xugadores a lo llargo de too esi mundu. Los desarrolladores de MMORPG encargar de supervisar el mundu virtual y ufiertar a los usuarios un conxuntu d'actividaes y meyores constantemente actualizáu, pa garantizar l'interés de los sos veceros.

Por cuenta de que la mayoría de los MMORPG son comerciales, los xugadores munches vegaes tienen de mercar el programa veceru, pagar un preciu mensual p'aportar al mundu virtual, o dambes. Esisten xuegos en llinia gratuitos n'Internet, la calidá de producción d'estos solía ser menor comparada colos sos homólogos de pagu, últimamente munchos d'estos opten por ufiertar un serviciu gratuitu con posibilidá de pagos pa meyores d'accesorios y otros. Los xuegos d'accesu gratuitu atopen fontes de financiamientu nos micropagos, esto ye, compres con pequeñes cantidaes de dineru real per parte de los usuarios d'oxetos virtuales accesorios pal xuegu (p. ex. mestranzos de salú pal avatar, mascotes, mestranzos, ropajes, etc.).

Los MMORPG son inmensamente populares, con dellos xuegos comerciales superando los millones de suscriptores. Corea del Sur ostenta los mayores valores de suscripción, con millones d'usuarios rexistraos nunos pocos xuegos populares.

Carauterístiques comunes Anque los MMORPG evolucionaron considerablemente, la mayoría comparten delles carauterístiques: Un estilu de xuegu típicu de los xuegos de rol tradicionales, qu'inclúi misiones y sistema de pagu basáu na recoyida d'ayalgues. Un sistema de desenvolvimientu d'estadístiques, de normal rellacionáu con niveles y puntos d'esperiencia. Una economía basada nel trueque y una unidá monetaria o más d'una. Un mundu asitiáu nun contestu medieval con personaxes, misiones y historia principal rellacionaos a esti contestu. Organización de los xugadores en cles, tean o non soportaos direutamente pol xuegu. Moderadores del xuegu y, en delles ocasiones, persones retribuidas por vixilar el mundu.

Historia Los MMORPG son videoxuegos herederos de los MUD o videoxuegos en llinia non gráficos, de les aventures conversacionales —como Adventure, Sherwood Dungeon y Zork— de los xuegos de rol de mesa —como'l clásicu Dungeons & Dragons—, toos ellos nacíos na década de 1970.

A finales de la década de 1970, Platu System desenvolvió un MMORPG pseudo-3D a base de llinies, llamáu Moria (nun confundir col xuegu llamáu Moria para VAX VMS).

El primer MMORPG comercial basáu en testu (anque'l conceutu de «masivu» riquiría de ciertu contestu en términos de los mainframes de mediaos de la década de 1980) foi Islands of Kesmai de Kelton Flinn y John Taylor, que vieno a la vida en 1984 al preciu de 12 dólares la hora, ufiertáu al traviés de CompuServe.

Hábitat, una redolada gráfica diseñáu por LucasArts nel que los sos usuarios podíen interactuar, charrar ya intercambiar oxetos debutó nuna versión amenorgada sol nome de Club Caribe en America Online en 1988. Anque nun yera un xuegu puramente dichu, la so combinación de gráficos, avatares, y chat foi revolucionariu pa la dómina.

A principios de la década de 1990, l'usu comercial d'Internet foi llindáu poles polítiques d'usu aceptable de la NSFNET. Arriendes d'ello, los primeros xuegos en llinia confiaron pa la so distribución en servicios propietarios como CompuServe, GEnie —onde se crearon xuegos como Gemstone III, Dragon's Gate y Federation II— y America Online. Cuando estes restricciones fueron relaxaes, les compañíes de xuegos tradicionales y los servicios en llinia empezaron a llanzar xuegos al traviés d'Internet.

El primer MMORPG comercial basáu en testu en treslladase d'un provisor de rede propietariu (CompuServe, nesti casu) a Internet foi Legends of Future Past, diseñáu por Jimm Hanckock y Camila Rode. Yera un xuegu de rol de corte fantásticu qu'apurría un mundu n'evolución y game masters (direutores de xuegu) profesionales que conducíen los eventos en llinia. El xuegu ufiertóse al traviés d'Internet al preciu de 3,60 dólares per hora en 1992, y tuvo en funcionamientu hasta l'añu 2000.

El primer MMORPG gráficu foi Neverwinter Nights, del diseñador Don Daglow y la programadora Cathryn Mataga, que nació en AOL en 1991 y caltúvose hasta 1997. El proyeutu foi personalmente lideráu y aprobáu pol presidente de AOL Steve Case, y costaba 6 dólares per hora de xuegu.

Siguiendo a Neverwinter Nights apaeció The Shadow of Yserbius, un MMORPG dientro de The Sierra Network, que funcionó dende 1992 hasta 1996. TSN yera un serviciu per hores, anque tamién ufiertaba un serviciu ilimitáu por 119,99 dólares al mes, hasta que AT&T, n'alquiriendo TSN, llindar puramente al serviciu per hores.

The Realm Online foi unu de los primeros MMORPGs con ésitu, llanzáu por Sierra Online en 1996. Incluyía un motor gráficu de dos dimensiones (abondo básicu) y un sistema de niveles de personaxes del estilu de Dungeons & Dragons. Tenía una interfaz d'usuariu básica y un sistema de combate por veces, tamién inspiráu nel sistema D&D.

A Ultima Online (1997) acredítase-y la popularización del xéneru. El xuegu carauterizar por un abonu de suscripción mensual (introducíu per primer vegada en 1996 pol xuegu Meridian 59) en vegada del tradicional pagu per hora; de magar, l'abonu convirtióse nel estándar de la mayoría, si non toos, los MMORPGs. Esti nuevu modelu de precios foi vistu tamién como la motivación por que les empreses treslladaren la so vecería oxetivu de captar a los xugadores compulsivos» (aquellos que consumía munches hores y polo tanto pagaba grandes cantidaes) a una audiencia enforma mayor y polo tanto más amplia. M59 y UO tamién crearon el precedente de les suscripciones de 10 dólares mensuales, una cantidá que más tarde s'amontó gradualmente al traviés del xéneru. Estos fueros los primeros xuegos qu'usaron y estendieron el términu «multixugador masivu».

Mentanto, los xuegos en llinia comerciales fixéronse desaxeradamente populares en Corea del Sur. Nexus: The Kingdom of the Winds, diseñáu por Jake Song, empezó la so esplotación comercial en 1996, consiguiendo eventualmente averase al millón de suscriptores. El siguiente xuegu de Song, Lineage (1998) algamó'l millón de suscriptores en Corea y Taiwán, apurriendo a los sos desarrolladores, NCsoft, la fuercia necesario p'asitiase nel mercáu global de los MMORPGs mientres los años vinientes.

Llanzáu en marzu de 1999 por Verant, y más tarde adquiríu por Sony Online Entertainment, EverQuest popularizó los MMORPGs de fantasía n'Occidente. Foi mientres 5 años el MMORPG de más ésitu comercial de los Estaos Xuníos, y la base pa 10 espansiones (hasta setiembre de 2005) y dellos xuegos derivaos. Dellos medios de comunicación xeneralistas, ente ellos la revista TIME, escribieron artículos sobre EQ, enfocaes xeneralmente nos discutinios y cuestiones sociales inspiraes pola so popularidá. Asheron's Call, llanzada a finales de 1999 foi otru ésitu, conformándose lo qu'en delles ocasiones denominóse los trés grandes» orixinales de finales de los 90 (UO, EQ, AC). El futuru paecía ser prometedor, yá que Origin reveló qu'empezara a desenvolver Ultima Online 2.

Pa finales de los 90 el conceutu de xuegos en llinia multixugador masivos trespasara les fronteres escontra nuevos xéneros como los xuegos d'estratexa o los xuegos d'aición en primer persona. Surdió la etiqueta MMOG (massively multiplayer online game) p'arrexuntar a toos ellos con independencia del so xéneru. Sicasí dalgunos d'estos xuegos, como'l MMOG d'aición en primer persona World War II Online (2001), heredaron parte del componente RPG de los MMORPG orixinales.

Pa los fans del xéneru, l'añu 2000 foi relativamente sele mientres los desarrolladores ya inversores decidir a entrar nel mercáu n'espansión de los MMORPGs. Dark Age of Camelot, llanzáu nel añu 2001 puede considerase'l socesor de los trés grandes nel campu de los xuegos de fantasía: amás d'en el so bon llanzamientu, el so ésitu mora na so facilidá p'aumentar niveles y nel so sistema integráu de llucha Xugador contra Xugador (player versus player o PvP). El casu contrariu foi'l del llanzamientu en xunu d'esi mesmu añu de Anarchy Online, un MMORPG de xéneru de ciencia ficción llaráu d'errores y problemes nel so entamu, lo que-y reportó una mala fama duradera --a pesar de ser correxíos los errores en menos d'un mes.

La crecedera de los trés grandes estancó nel añu 2001. Esti fechu xunto cola cancelación de UO2 mientres entá taba en desenvolvimientu, fixo pensar que posiblemente'l mercáu algamara'l so puntu de saturación. Coles mires de caltener a los xugadores pagando les sos cuotes d'abonu mensual, les compañíes tuvieron qu'inventar nuevos incentivos. Sony Online Entertainment (SoE), por casu, ufierta una tarifa plana» que dexar xugar a cualesquier de los xuegos en llinia del so ampliu catálogu: dende los «clásicos» EverQuest y Planetside a los más recién EverQuest II y Star Wars Galaxies. Los xugadores achaquen a les altes cuotes, a la falta de soporte ya información y al desinterés de les grandes compañíes por reinvertir el dineru n'ameyorar los sos MMOG como les principales razones del estancamientu sufiertu pol xéneru.

El 31 d'agostu de 2002 sale Ragnarök Online en Corea de la mano de Gravity Corp. y causa raxón nos sos primeros años estendiendo llicencies a distintos países, caracterizándose polos sos sistemes particulares y l'amiestu d'escenarios 3D y sprites 2D.

En 2004 apaeció nel mercáu unu de los xuegos MMORPG más valoráu polos xugadores, y qu'entá esfruta d'una gran popularidá, Empire Strike.