Monster Hunter: World ye un videoxuegu perteneciente al xéneru de rol y aición, desenvueltu y publicáu pola empresa Capcom, siendo'l sestu títulu principal de la franquicia de videoxuegos Monster Hunter. El xuegu foi anunciáu na conferencia de Sony na E3 2017. El so llanzamientu mundial producióse'l 26 de xineru de 2018 nes consoles PlayStation 4 y Xbox One; ente que la so fecha de salida pa Microsoft Windows va llegar a finales de 2018. Cuenta con mapes muncho más grandes, transiciones ensin inconvenientes ente zones nel mapa, y una manera cooperativa en llinia para hasta cuatro xugadores. Tamién va dexar que los xugadores de tol mundu xueguen xuntos, siendo'l primeru de la serie con estes carauterístiques.

Xugabilidá Monster Hunter: World ye un videoxuegu de rol y aición, ambientáu nuna redolada de mundu abiertu, y xugáu dende una perspeutiva en tercer persona. Al igual que nos xuegos anteriores de la serie, el xugador toma'l papel d'un "Cazador" que tien la xera de la "Comisión d'Investigación", pa escorrer y matar o prindar a grandes bisarmes, qu'analayen fuera de la so base central de Astera por qu'estudien. El personaxe del xugador nun tien nengún atributu intrínsecu, sinón que ta determináu pol equipu col que ta forníu'l personaxe. Esto inclúi una arma que provién d'unu de los catorce arquetipos (como espada llarga, arcu o martiellu), que depués define los tipos de movimientos de combate y les habilidaes que'l xugador puede usar, y les pieces d'armadura, que pueden conducir a llograr distintos beneficios o habilidaes de combate perxudiciales si combínense correutamente. Ente que dellos equipos básicos pueden mercase con dineru del xuegu, la mayoría de los equipos construyir a partir del botín llográu al matar o atrapar bisarmes, o los pagos por completar misiones, o artículos recoyíos nel campu. Esto crea un bucle central de la xugabilidá que tien el xugador pa lluchar contra les bisarmes a los que pueden vencer, pa llograr el botín correutu pa crear armes y armadures ameyoraes que-yos dexen enfrentar se a bisarmes más poderoses y la posibilidá de cuntar con un equipu entá meyor.

Monster Hunter: World inclúi los catorce tipos d'armes de Monster Hunter 4 y Monster Hunter Generations. Sicasí, les artes de caza, los estilos y la manera de Prowler de xeneraciones nun tán incluyíos en Mundu. El xugador entá va poder montar ya intentar baltar bisarmes, y en dellos escenarios, va poder usar la so arma principal pa estos ataques de valtamientu. Tolos cazadores apuerten a una ferramienta llamada Slinger, que puede usase como gabitu p'algamar elevaciones más altes o abasnar formaciones predreses, y tamién pueden utilizase se como resorteras. pa llanzar bales que pueden estropiar o tener efeutos de debilitación nes bisarmes, o pueden utilizase pa distrayer a les bisarmes pa dexar qu'unu escape. El xugador tamién puede usar un Mantu, similar al palu ghillie pa permanecer ocultu a la vista d'una bisarma, o atraer a una bisarma pa escorrer al cazador nuna trampa, o nun área ocupada por otra bisarma y faer que lluchen ente si. El cazador puede usar les mosques esploradores pa rastrexar bisarmes; dempués d'atopar abondos signos de la presencia d'una bisarma, como buelgues o montones de mocu, l'esplorador vuela y ayuda a emponer al Cazador direutamente escontra la bisarma. Tamién pueden usase pa buscar otros recursos y pueden capacitase por que sían más efeutives nes sos habilidaes de siguimientu.

Monster Hunter: World tien delles árees distintes pa cazar, estremaes nun conxuntu de zones numberaes. Sicasí, a diferencia de los xuegos previos nos qu'había una pantalla de carga al viaxar ente cada zona, lo que fai que cada zona tea aisllada de les demás, World ufierta viaxes ensin interrupciones ente zones nel área. Esto alteria la naturaleza de dellos elementos del xuegu: por casu, coles zones, un xugador podría escapar temporalmente d'una bisarma al dexar una zona ingresando a la siguiente, dándo-y tiempu pa beber mestranzos curatibles o preparar otru equipu. Col enfoque del mundu conectáu, el xugador nun tien esta opción d'escape inmediatu, polo que dellos elementos del xuegu tán amestaos al fechu de que'l xugador nun puede escapar fácilmente del peligru. Unu d'esos cambeos ye dexar que'l personaxe beba un mestranzu curatible mientres camina en llugar de tener que quedase quietu y permanecer vulnerable. El xuegu va incluyir un sistema de clima dinámicu y un ciclu de día y nueche, que puede afectar el comportamientu de delles bisarmes na misión. Distintes partes del mediu ambiente son destructibles, tantu polos cazadores como poles bisarmes, como baltar murios pa crear nueves rutes o causar un hinchente d'agua, o de llava pa les criatures nun área distinta. Les árees tienen lo que Capcom considera ecosistemes vivos, con bisarmes que reaccionen a la presencia d'otres bisarmes; esto puédese utilizar p'atraer a les bisarmes a lluchar y debilitase ente sigo, por casu. Cuando tea fuera del combate, el xugador va tener una forma de viaxar rápido a los campamentos base de la rexón (árees segures de les bisarmes) onde pueden camudar l'equipu y reabastecerse d'artículos antes de partir nuevamente; En Monster Hunter: World, esta la nueva capacidá de camudar de clase d'armes mientres s'esta nel campu. Astera actúa como un llugar central onde'l xugador puede mercar y vender productos, crear nuevos equipos y llograr nueves misiones.

El xuegu ye compatible tantu con un xugador (tantu en llinia como desconectáu), como con una manera cooperativa d'hasta cuatro xugadores mientres ta en llinia; nun hai un multixugador en llinia local. El sistema de misiones del xuegu va ser el mesmu en dambes maneres. Na manera pa un solu xugador, el cazador puede tener un Palico (una especie de gatu antropomórfico) p'ayudar nel combate, y si xuega en llinia, los xugadores pueden pidir ayuda a otros xugadores en cualesquier parte del campu, al tener los sos personaxe una bengala colorada d'avisu, dexando qu'otros cazadores ayuden, creando un sistema d'entrada/deserción. El xuegu tien Escuadrones, l'equivalente de cles o gremios nos típicos xuegos multixugador masivos en llinia. El xuegu va dexar que los xugadores en distintes rexones de llanzamientu trabayen xuntos; el xuegu va usar un conxuntu predeterminado de saludos y comandos comunes, que se traducen a los distintos idiomes por que los xugadores comuníquense efeutivamente ente ellos. Sicasí, los xugadores van tar llindaos a cooperar con aquellos na mesma plataforma, y ​​nun van cuntar con xuegos multiplataforma. Los xugadores tamién tendrán de tar rexistraos col serviciu de la so consola (PlayStation Network o Xbox Live) pa usar les funciones de dellos xugadores. Coles mires de llegar a un públicu más ampliu que los xuegos anteriores, Monster Hunter: World tamién apurre más información a los xugadores, como un compañeru que va alvertir al xugador cuando se ta quedando ensin salú, y más detalles sobre les ventayes y desventaxes de les armes y armadures contra bisarmes específiques.

El xuegu va cuntar con una manera historia ufiertada al traviés del sistema de misiones. A diferencia de los xuegos anteriores, onde la manera historia empunxo al xugador pa completar les misiones de "Rangu so", antes d'abrir el xuegu a misiones de "alto rangu" más difíciles ensin un conductor d'historia, World va tener una narrativa que va siguir en "Alto", Clasificando les distintes "misiones". Calcúlase que completar la manera d'historia del xuegu tarda ente 40 y 50 hores, según el direutor Yuya Tokuda. En llugar de misiones que riquíen que'l xugador matara un númberu de bisarmes más pequeñes o recoyera recursos, World va ufiertar estos como pagos o caceríes que pueden llograse xunto coles principales misiones. Un xugador puede tener hasta seis compenses o caceríes distintes actives, y qu'apurren pagos cuando se completen.

Amás de les misiones básiques del xuegu, Capcom entama ufiertar misiones como conteníos descargables gratuitos, presentaes de manera similar nes versiones de dispositivos portátiles. Sicasí, col mayor grau de conectividad qu'ufierten les consoles y ordenadores modernos en comparanza colos sistemes de mano, Capcom antemana ufiertar misiones y eventos de tiempu llindáu, por que los xugadores puedan saltar fácilmente al traviés del nuevu sistema d'axugamientu. Capcom tamién preve amestar nueves bisarmes pa cazar al traviés de conteníos descargables gratuitos, cola primer espansión de conteníu planiada pal segundu trimestre de 2018. Capcom tamién espera apurrir material de pagu post-conteníu; Sicasí, Capcom nun ve a Mundu como un tipu de serviciu, yá que nun esperen que los xugadores sigan xugando'l xuegu de cinco a diez años dempués del llanzamientu. El xuegu nun va incluyir nengún tipu de microtransaición; Tsujimoto dixo que como Monster Hunter entiéndese como un xuegu cooperativu, nun queríen crear nengún tipu de "resfregón" ente los xugadores por cuenta de qu'a cencielles mercaren meyores equipos con fondos del mundu real, en comparanza con aquellos que pasaben el tiempu pa trabayar desafíos p'adquirir l'equipu.

Desenvolvimientu Monster Hunter: World considérase una entrega principal de la serie Monster Hunter, según el productor del xuegu Ryozo Tsujimoto y el co-direutor Yuya Tokuda. Tokuda y el codireutor Kaname Fujioka, tamién fueron direutores de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate. El desenvolvimientu de World empezó unos trés años antes de la revelación na E3 2017, dempués d'un añu d'agües d'idees sobre, cuál sería'l próximu xuegu principal de la serie. Cola serie de más d'una década, Capcom reevaluó ónde queríen re-tomar la serie, y diose cuenta de que coles capacidaes de hardware de les nueves consoles, podíen realizar una visión distinta en comparanza coles vistes n'ordenadores personales.

Tsujimoto dixo que los xuegos del pasáu típicamente teníen regles arcanes, y la estructura del área zonal faía que cada zona sintiérase aisllada, y queríen camudar esi enfoque. Tamién quixeron implementar mundos vivos y ecosistemes, con complexes interaiciones de la intelixencia artificial, ente les bisarmes y el mediu ambiente, pero fueren llindaos nel pasáu pol hardware de les consoles. L'equipu determinó qu'escorreríen mundos altamente detallaos que se sintieren realistes, esaniciando l'enfoque desconectáu del mapa zonal. Esto creó un "efeutu apoderó" de cambeos nel xuegu; por casu, la eliminación de les pantalles de carga, significaba que los xugadores nun podíen usar la táctica de saltar a una zona distinta pa sanar con seguridá, y polo tanto dexába-yos a los xugadores beber mestranzos de sanación mientres caminaben. Tokuda señaló que con estos cambeos, el ritmu del xuegu tamién se fixo más rápidu. Pa les bisarmes, qu'implementen un conxuntu de regles, que les bisarmes siguiríen, pero nun recurrieron a nengún tipu d'eventu con guiones. Esto de cutiu crea un comportamientu de bisarma inesperada al probar o demostrar el xuegu a audiencies públiques.