Warcraft III: Reign of Chaos ye un videoxuegu d'estratexa en tiempu real creáu por Blizzard Entertainment y ye la tercer parte de la serie Warcraft. Amás de siguir la hestoria del mundu épicu medieval de Warcraft estremar de los sos predecesores por incorporar dos importantes cambeos: el pasu a los Gráficos 3D por ordenador gráficos 3D y l'apaición de dos nueves races.Warcraft III: Reign of Chaos Five-Year Anniversary: July 2007.

El xuegu consiste básicamente n'alministrar los recursos disponibles (oru, madera y alimentu) pa producir unidaes militares y desenvolver un exércitu que dirixir en contra de los oponentes hasta destruyir tolos sos edificios. El xuegu aprove delles estratexes d'ataque o defensa, y execútense les táctiques de combate y producción a partir de cuatro distintos tipos de civilizaciones, llamaes «races», que protagonicen el xuegu: humanos, orcos, elfos nocherniegos y muertos vivientes. Caúna d'estes races ye comandada de la mesma por trés clases de héroes qu'encabecen y sofiten significativamente les batalles ante los sos adversarios. Unu de los elementos innovadores del xuegu son estes unidaes tipu héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuyíos nos escenarios.

El CD del xuegu tamién s'inclúi un editor de mapes que dexa crear nuevos mapes, unidaes, estilos de xuegu, etc. La ferramienta dexa la creación de mapes ilimitaos dexando a los xugadores modificar cada aspeutu manipoliáu polos mesmos diseñadores de Warcraft III.

En xunetu de 2003 Blizzard sacó a la venta la espansión Warcraft III: The Frozen Throne, que sigue la hestoria ya introduz nuevos tipos d'unidaes y estratexes.

Sinopsis

Ambientación

Warcraft III toma llugar nel mundu ficticiu de Azeroth. Dellos años antes de los eventos de los xuegos, un exércitu demoníaco conocíu como la Lexón Encesa intentó destruyir Azeroth cola raza conocida como los orcos, y unviar al traviés d'un portal p'atacar Azeroth. Depués de dellos años de llucha, los orcos fueron ganaos por una coalición d'humanos, nanos y elfos conocíos como l'Alianza; los combatientes sobrevivientes fueron conducíos a campos d'internamientu, nos que paecía que perderíen la so lluxuria pa la batalla. Ensin un enemigu común, siguió un periodu de paz, pero l'Alianza empezó a quebrase. Los acontecimientos de Warcraft III prodúcense dempués de Warcraft II. Esti periodu foi orixinalmente destináu a ser documentáu en Warcraft Adventures: Lord of the Clans, pero esi xuegu foi atayáu en metá del desenvolvimientu.

Trama

La trama del xuegu ye cuntada toa al traviés d'escenes cinemátiques, con información adicional que puede atopase nel manual de Warcraft III. La campaña en sí estrémase en cinco seiciones, cola primer actuación como un tutorial de tan solo dos escenarios, y los demás cuntando la hestoria dende'l puntu de vista de los humanos de Lordaeron, l'Azote de los Muertos Vivientes, los Orcos y los Elfos Nocherniegos, nesi orde.

El xuegu empieza col líder de los Orcos, Thrall, espertando d'una velea que lu alvertía del regresu de la Lexón de Fueu. Dempués d'un curtiu alcuentru con un home, que diz "perder la so humanidá hai enforma tiempu". Él ye conocíu namái como "el Profeta" y, tarreciendo que'l so suañu sía más una visión qu'una velea, dirixe les sos fuercies nun éxodo de Lordaeron a les tierres escaecíes de Kalimdor.

Mentanto, el Paladín y príncipe de Lordaeron, Arthas, defende l'aldega de Strahnbrad de Orcos endemoniados. Él encanta'l so martiellu de guerra al asesinar a Searinox, el dragón negru, y unu de los meyores señor de la guerra señores de la guerra del rei Deathwing. De siguío, xunir a la Archimaga Jaina Proudmoore, quien lu ayudar a investigar una plaga que se ta arrobinando rápido, que convierte a les víctimes humanes en muertos vivientes. Arthas matu al autor de la plaga, Kel'Thuzad, y depués purga a los infestaos de la ciudá de Stratholme. Jaina y Uther, negándose a cometer tal actu, nin anque sía velo, retirar de llugar. El Profeta primero trató de convencer a otros líderes humanos de fuxir al oeste, y píde-y a Jaina que vaya a Kalimdor. Arthas escuerre al Señor del Horror, Mal'Ganis, quien yera'l líder dempués de Kel'Thuzad, al continente xeláu de Northrend, onde ayuda al so vieyu amigu, Muradin Bronzebeard, a atopar una poderosa espada llamada Frostmourne. Mentanto, Arthas empieza a perder el so cordura, quemando les sos naves pa evitar que los sos homes retírense, inda cuando dan-yos la orde de dexar el llugar. Afortunadamente, Arthas y Muradin atopen a Frostmourne. Muradin, sicasí, enterar de que la espada ta maldita. Arthas fai casu omiso de l'alvertencia, y ufierta la so alma pa ganar la espada. D'esta miente, Muradin ye cutíu por un fragmentu de xelu cuando Frostmourne ye lliberada y muerre, presumiblemente. Arthas supuestamente mata a Mal'Ganis, y abandona a los sos homes nel norte xeláu mientres la so alma ye robada pola fueya, que se reveló más tarde que foi forxada pol Rei Lich. Dalgún tiempu dempués, Arthas vuelve a Lordaeron y matu al so padre, el rei Terenas.

Agora convertíu nun Caballeru de la Muerte, Arthas axuntar col líder de los Señores del Horror, Tichondrius, quien-y asigna una serie de "pruebes". Arthas primero desatierra los restos de Kel'Thuzad y contener nuna urna máxica de les cenices del so padre, que taba protexida por Uther. Arthas matar tamién, y entós diríxese a Quel'Thalas, reinu de los altos elfos. De siguío, más palantre ataca les puertes y destrúi la so capital, Silvermoon. Él mata a Sylvanas Windrunner, Xeneral Proteutora de Silvermoon (namái pa resucitala como una banshee), malva la so sagrada Fonte del Sol y alica a Kel'Thuzad como Lich. El Lich infórma-y de la Lexón de Fueu, un vastu exércitu demoníaco que vien consumir el mundu. El verdaderu maestru de Kel'Thuzad ye'l Rei Lich, que foi creáu p'ayudar a la Lexón cola so Plaga de los Muertos Vivientes, pero la verdá ye que desea que la Lexón sía destruyida. Arthas y Kel'Thuzad abren un portal dimensional y convoquen al demoniu Archimonde y la Lexón de Fueu, qu'empecipia la so purga de Lordaeron al destruyir Dalaran. Arthas y Kel'Thuzad son dexaos de llau por Archimonde, y Kel'Thuzad revela a Arthas que'l Rei Lich yá lo había previstu y tien la intención de derrocar a la Lexón de Fueu.

Thrall llega a Kalimdor, y conoz a Cairne Bloodhoof y a los tauren, y enfréntense a una espedición humana p'atopar un Oráculu. Mentanto, la cla Warsong ye dexáu tras en Ashenvale pa construyir un asentamientu permanente, pero enfurece a los elfos nocherniegos y al so semidios Cenarius por baltar los montes pa consiguir recursos. Pa ganalos, el líder del clan Warsong, Grom Hellscream, bebe d'una conrota fonte de salú contaminada con el sangre del señor del foso Comandante de la Lexón, Mannoroth, matando exitosamente a Cenarius, pero xuniendo a la so cla al control de la Lexón. Thrall iguar pa llegar hasta l'Oráculu, qu'en realidá ye'l Profeta, quien-y fala de lo que fizo Grom. Siguiendo les instrucciones del Profeta, Thrall y Jaina xunen les sos fuercies pa purgar a Grom y al mundu de la influencia demoníaca. Ellos prinden exitosamente a Grom y curar de la corrupción de Mannoroth. Thrall y Grom empiecen a cazar a Mannoroth y Grom llogra matalo a cambéu cai abatíu pol fueu qu'emite Mannoroth al morrer, cola muerte del demoniu lliberar a los orcos del control demoníaco a la fin.

Tyrande Whisperwind, líder de los elfos nocherniegos, siéntese ultraxada al afayar que los humanos y los orcos violaron los montes, polo que primero se compromete a destruyilos. Sicasí, llueu afaya que la Lexón de Fueu llegó a Kalimdor. Col fin d'oponese a la Lexón, Tyrande espierta a les druíes durmientes de los elfos, empezando col so amáu, Malfurion Stormrage, y llibera al so hermanu Illidan Stormrage de la cárcel. Illidan atopa a Arthas, quien-y fala de la poderosa "Calavera de Gul'dan". Consumiendo la Calavera y convirtiéndose nun elfo-demoniu, Illidan utiliza'l so poder pa matar a Tichondrius. Sicasí, ye desterráu del monte pol so hermanu por ser en parte demoniu. Mentanto, el Profeta cita a Thrall, Jaina, Tyrande y Malfurion, y revela que solía ser Medivh, l'Últimu Guardián y el traidor de Warcraft: Orcs & Humans, pa horror de Tyrande. Los humanos, los orcos y los elfos nocherniegos formen una alianza pa llevantar una trampa sobre la Lexón de Fueu, Archimonde a la fin de la batalla llogra llegar hasta'l so oxetivu que yera'l poder l'Árbol de la Vida de los elfos nocherniegos, onde Malfurion toca'l cuernu pa llamar a los Wisp, que destrúin a Archimonde. La paz una vegada más llega a Kalimdor ente que les fuercies de la Lexón de Fueu escastar derrotaes.

Races jugables

L'Alianza: foi creada polos humanos, altos elfos y nanos pa enfrentase a los orcos. Los sos héroes son:

Paladín: guerreru sagráu, d'antiguo yeren sacerdotes de la Ilesia de la Lluz Sagrao, pero, creyendo que la so ayuda nun yera abonda, Uther l'Allumáu, decidió bendicir a los caballeros con lluz sagrao, creando asina a los primeres paladines de la Orde de la Mano de Plata, y el so trabayu ye destruyir el mal nesti mundu y protexer a toles races vives de Azeroth. Son espertos en garantizar la sobrevivencia de los sos aliaos, y potentes enemigos de los muertos vivientes, El paladín puede aprender Lluz Sagrao, un potente conxuru de sanación pa caltener con vida a los sos aliaos o causar dañu a muertos vivientes, Escudu Divín, qu'arrodia al paladín volviéndote invulnerable mientres un periodu de tiempu, Aura de Devoción, un aura que da armadura adicional a unidaes cercanes, y la so habilidá definitiva, Resurrección, que vuelve a la vida a 6 unidaes aliaes por que vuelvan lluchar al to llau.

El Archimago: magu de Dalaran que puede tantu invocar elementales d'agua como llanzar una agua de fragmentos de xelu, tien un aura qu'aumenta la rexeneración de maná de les tos unidaes y puede, como habilidá especial, teletransportar a él y a 24 unidaes cercanes a un edificiu o unidá amiga.

El Rei del monte: señor nanu bien fuerte en combate .Puede llanzar un martiellu a un enemigu, cutir el suelu amoriando y estropiando a les unidaes enemigues cercanes, y causar dañu adicional con cada golpe. La so habilidá especial ye convertise nun poderosu Avatar.

Les sos unidaes son:

Llabradores. Población humana dispuesta a obedecer les órdenes que se-y ordenar. Pueden estrayer oru de la mina, baltar árboles, construyir edificios y pueden convertise en milicia por aciu el conceyu.

Soldáu Rasu. Son llabradores que s'ufiertaron voluntariamente pa trabayar como soldaos. Son bien útiles contra unidaes a distancia por cuenta de la so habilidá especial, Defender. Cuando yá s'avanzó lo suficiente suelen ser sustituyíos polos Caballeros, que son una versión ameyorada.

Fusilero. Son francotiradores a distancia que causen un dañu bastante bonu a los enemigos. Son débiles contra unidaes cuerpo a cuerpu, por ello tien d'asitiáse-yos na fila de tras.

Caballeru. Son la versión ameyorada de los soldaos. Aguanten abondo, tienen un dañu decente y, como van a caballu, van a una velocidá bien bona. La desventaxa ye que tarden n'apaez y cuesten enforma dineru y madera.

Sacerdote. Son el mestrones que dexen restablecer la vida de les unidaes con baxa vida, amás tienen otros esconxuros como Estenar Maxa o Fueu interior.

Bruxa. Son otra unidá de sofitu, dedicar a fadiar al enemigu ralentizándolo o convirtiéndolos n'oveya. Tamién puede faer invisible a una unidá escoyida.

Autogiro. Unidá voladora. Utilizar pa visualizar el terrén enemigu, tamién se-yos puede actualizar nel taller por que puedan usar misiles.

Equipu Morteru. Carauterizar por ser una unidá de destrucción masiva d'edificios, yá que-yos faen un dañu devastador. La so desventaxa ye que si te pillen de cerca te pueden matar yá que son débiles.