La Lliga Matemática ye una competición de matemátiques pa estudiantes universitarios d'España.
Hestoria A principios de 2023, l'estudiante y divulgador de les matemátiques Nicolás Atanes tuvo la idea d'entamar una competición de matemátiques ente estudiantes. Presentó la idea a Alfonso Márquez Martínez, entós vocal d'Actividaes de l'Asociación Nacional d'Estudiantes de Matemátiques, la idea presentar en xuntes posteriores pa metese na directiva de l'Asociación. La Liga Matemática empezó nel Alcuentru Nacional d'Estudiantes de Matemátiques de 2023.
El partíu ente la Universidá Autónoma y l'Universidá de Barcelona celebrar nel Muséu de Matemátiques de Cataluña. El 23 de marzu de 2024, el partíu ente la Universidá de Zaragoza y l'Universidá de la Rioja xugóse presencialmente en Tudela. Alejandro Sierra Sabbadin xulgó nel alcuentru. N'abril de 2024, celebróse'l partíu presencial ente la Universidá de Valencia y l'Universidá Politécnica de Valencia.
El 10 de xineru de 2024, VAVEL empezó a cubrir información sobro la competición.
Na competición participen equipos d'estudiantes de matemátiques d'universidaes de toa España, como la Universidá de Valencia, la Universidá de Cantabria, GaUB la Universidá de Barcelona, GalUAB la Universidá Autónoma de Barcelona, Funtor de Breogán la Universidá de Santiago de Compostela, Matemágicos la Universidá Pública de Navarra, Los Manchemáticos la Universidá de Castiella-La Mancha, URracas del Ebro la Universidá de la Rioja, la Universidá de Málaga, ente otres.
La final de la Liga Matemática 2023-2024 celebrar en mayu de 2024. L'equipu ganador foi GalUALs, de la Universidá de Almería.
La ronda final de la Liga Matemática 2024-2025 celebrar n'Uviéu del 6 al 9 d'abril de 2025. L'equipu ganador foi DerUVAda, de la Universidá de Valladolid.
La fase final de la Liga Matemática 2025-2026 celebrar en abril de 2026 en Madrid.
Formatu Los partíos consten de 3 problemes matemáticos y duren 90 minutos. Ente 3 y 6 xugadores escoyíos poner delegáu participen en cada partíu. Cuando un equipu consigue resolver un problema, tien d'anuncialo de momentu al árbitru y unvialo pa corrección. La corrección va ser final: va considerase un gol o un erru. Dambos equipos tienen de conocer el resultáu de la corrección, anque nun se van dar detalles sobro la razón del erru, si lo haber. L'equipu que resuelva los 3 problemes primero va cerrar el marcador, evitando un empate 3–3. Por casu, si nun partíu'l marcador ye 2-1 y el primer equipu resuelve'l problema restante, el resultáu final va ser 3–1, independientemente de que'l segundu equipu consiga resolver dalgunu de los otros dos problemes nel tiempu restante.
Referencies
Categoría:Liga Matemática