Стратэгія ў рэальным часе () — від стратэгічных відэагульняў, у якім адсутнічае чарговасць хадоў (у адрозненне ад камп’ютарных і настольных пакрокавых стратэгій).

Адрозніваецца ад пакрокавай стратэгіі тым, што тут няма вызначанай чаргі дзеянняў — усё адбываецца ў рэальным часе.

Прыклады

Dungeons Hegemony III: Clash of the Ancients The Settlers III The Settlers: Heritage of Kings The Patrician IV The Settlers 7: Paths to a Kingdom Star Wars: Empire at War

Крыніцы

Літаратура

Катэгорыя:Жанры відэагульняў Катэгорыя:Стратэгіі ў рэальным часе