Two Thrones — камп’ютарная гульня (жанр — глабальная стратэгія), распрацаваная шведскай студыяй Paradox Entertainment у 2004. З’яўляецца спадчыннікам гульні Europa Universalis і працягам Crown of the North. Адрозніваецца стратэгічнай глыбінёй і гістарычнай дакладнасцю. У Расіі была лакалізаваная студыяй Snowball.ru пад назвай «100 гадоў вайны».
Геймплэй Гульня слаба адрозніваецца ад Crown of the North, бо эканамічная і баявая сістэма гульні засталася практычна нязменнай. Дзеянне гульні адбываецца ў рэальным часе, аднак хуткасці рэакцыі ад гульца не патрабуецца, бо ў любы момант гульню можна паставіць на паўзу. Гульня адбываецца на схематычна намаляванай карце Англіі і Францыі. Час дзеяння гульні — з 1 студзеня 1337 па 1 снежня 1485. У гульні можна згуляць у адзін з 5 сцэнарыяў, якія ахопліваюць падзеі Стагадовай вайны і Вайны пунсовай і белай ружы. Гулец можа ўзяць пад кіраванне адну з дзяржаў, сярод якіх прадстаўлены: Францыя, Бургундыя, Навара, Брэтань, Арагон, Арлеан. Пад кантролем гульца знаходзяцца эканоміка краіны, фарміраванне армій і флатоў і кіраванне імі, дыпламатыя, будаўніцтва будынкаў. Таксама яму прыходзіцца балансаваць паміж 4 класамі (сяляне, дваране, духавенства, гараджане), прымаючы тыя ці іншыя ўказы і рэагуючы на іх просьбы. У гульні адбываюцца гістарычныя падзеі, якія ўплываюць на становішча гульца і яго супернікаў. Акрамя гульца і яго камп’ютарных супернікаў, існуюць нейтральныя правінцыі, якія з’яўляюцца асноўным аб’ектам экспансіі ўдзельнікаў гульні.
Ёсць два спосабы дасягнуць перамогі: Першы — набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні. Другі — аб’яднанне Заходняй Еўропы пад сваёй уладай. Для гэтага прыйдзецца заваяваць усе правінцыі, якія належаць супернікам. Ачкі выдаюцца за розныя дасягненні ў гульні.
Эканоміка У гульні існуюць 2 асноўныя рэсурсы: збожжа і срэбра, якія выкарыстоўваюцца для стварэння арміі, флоту і будаўніцтва будынкаў. Збожжа здабываецца на фермах, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка. Срэбра здабываецца ў горадзе і на рынку, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка.
Інфраструктура
У гульні існуе 07/08 (у прыбярэжных правінцыях) будынкаў. Усе яны могуць развівацца да 10 ўзроўню, адкрываючы доступ да новых войскаў і ўзроўняў будынкаў. У вытворчых будынкаў таксама памяншаецца час на стварэнне войскаў. Крапасная сцяна — паказчык абароны правінцыі. Горад — месца атрымання падатковых збораў, якія даюць срэбра. Ферма — месца вытворчасці збожжа. Ферма сімвалізуе ўплыў сялян у правінцыях. Рынак — неабходны для найму арбалетчыкаў і ландскнехтаў, таксама дае срэбра. Рынак прадстаўляе інтарэсы гараджан. Царква — патрабуецца для будаўніцтва іншых будынкаў. Царква з’яўляецца прадстаўніцтвам духавенства. Замак — месца найму вершнікаў і рыцараў. Замак адлюстроўвае ролю дваран у вашай правінцыі. Ваенны лагер — месца найму пяхоты (пехацінцаў, арбалетчыкаў і ландскнехтаў). Порт — месца найму флоту (галеры, нефы і каравелы).
Армія У гульні існуе 8 тыпаў войскаў, з іх 5 — сухапутныя войскі і 3 — марскія сілы. У кожнага віду ёсць як станоўчыя, так і адмоўныя ўласцівасці.
Сухапутныя сілы Войскі вырабляюцца ў ваенным лагеры (пяхота) і замку (кавалерыя). У ваенным лагеры вырабляюцца: апалчэнцы, ландскнехты, арбалетчыкі. У замку вырабляюцца: коннікі, рыцары.
Флот Роля флота ў гульні вельмі важная, бо няма іншага спосабу перамяшчэння па моры і бітваў на ім, акрамя караблёў, якія вырабляюцца ў гавані. Усяго іх 3 віды: галера, неф, каравела.
Дыпламатыя Гулец мае магчымасць з дапамогай дыпламатыі заключаць саюзы, прапаноўваць і разрываць дынастычныя шлюбы, прыносіць дары, аб’яўляць вайну і абражаць.
Рэцэнзіі Найбуйнейшы расійскі партал гульняў Absolute Games паставіў гульні 30 %. Аглядальнік адзначыў адсутнасць новаўвядзенняў і сумны гульнявы працэс. Вердыкт: «І самае дзіўнае — з часоў CotN нічога не змянілася! А ў наш век гэта неймаверна і злачынна. Узяцце на ўзбраенне настолькі няхітрай тактыкі азначае для нас адно: у хуткім часе разам з воргеймами ад HPS мы будзем рэгулярна атрымліваць чарговую міні-EU».
Спасылкі Сайт Paradox Entertainment Сайт расійскай лакалізацыі Гульня на Ag.ru
Катэгорыя:Відэагульні 2004 года Катэгорыя:Стратэгіі ў рэальным часе Катэгорыя:Глабальныя стратэгіі Катэгорыя:Гульні Paradox Interactive Катэгорыя:Гульні для Windows