2.5D (две и половина–мерен), ¾ гледна точка, Псевдо–триизмерност, Изометрия (графика) е термин, главно използван в индустрията за видео игри за да опише 2D компютърна графика или техники (3D обект от 2D графики, 2D образ видян през 3D конструкция, 2D оптическа илюзия на 3D),10 години програмата (Dvivo Design – 2.5D) които причиняват серия от изображения или сцени, които изглеждат триизмерни, но в действителност не са или триизмерен геймплей на видеоигра, която е ограничена до двуизмерна равнина.

Освен във видео игрите, тази техника се използва също за геопространствена визуализация, за да спомогне по-доброто разбиране на визуално-познавателните пространствени представяния и 3D визуализации.MacEachren, Alan. GVIS Facilitating Visual Thinking. In How Maps Work: Representation, Visualization, and Design, 355–458. New York: The Guilford Press, 1995.

2.5D Игри Някои от най-известните 2.5D игри:Top Ten 2.5D Games

Някои от най-известните изометрични 2.5D игри:

Източници

Външни препратки 2.5D Cartoon Models

Категория:Видеоигри Категория:Компютърна графика Категория:3D компютърна графика