Luigi's Mansion, conegut al Japó com (lit. "La mansió d'en Luigi"), és un joc d'acció-aventura publicat i desenvolupat per Nintendo per a la consola Nintendo GameCube. Va ser un joc de llançament, que es va distribuir al mateix temps que la consola; el 14 de setembre de 2001 al Japó, el 18 de novembre a Amèrica del Nord, el 3 de maig de 2002 a Europa i el 17 de maig a Austràlia. És el segon joc en què el germà d'en Mario, Luigi, és el protagonista principal, després de Mario is Missing! En aquest joc, els jugadors han d'explorar una mansió encantada per salvar en Mario i absorbir els fantasmes amb un aspirador proporcionat pel professor E. Gadd.
Va esdevenir el cinquè joc més venut de la consola amb 2,5 milions d'unitats venudes. El 2013 va rebre la seva primera seqüela, Luigi's Mansion 2, per a Nintendo 3DS, i el 2019 va sortir Luigi's Mansion 3 per a la Nintendo Switch. El 2018, el Luigi's Mansion original va rebre una nova versió per a la Nintendo 3DS.
Jugabilitat La història principal es desenvolupa en quatre escenaris, sense incloure una zona d'entrenament i una pel laboratori del professor E. Gadd. En cadascuna, en Luigi explora les habitacions de les mansions, hi caça els fantasmes que trobi. Troba claus amagades per accedir a més zones, fins al final trobar-se amb el cap final, que permetrà accedir a més zones del mateix escenari.
Professor E. Gadd atorga a en Luigi dos dels seus invents per combatre els fantasmes de la mansió: el Poltergust 3000 i la Game Boy Horror. El Poltergust 3000 (Succiónaentes 3000 en castellà) és una aspiradora alterada d'alta potència, dissenyada per capturar fantasmes (a l'estil d'Els caçafantasmes) i recollir certs tresors. Per a capturar als fantasmes, el jugador ha d'il·luminar-los mitjançant la llanterna que en Luigi posseeix, i amb això atordir-los. Això els fa mostrar el seu cor, la qual cosa dona a Luigi una oportunitat per aspirar-los amb la Poltergust 3000, reduint progressivament els punts de cor dels fantasmes, i d'aquesta forma ferir-los fins que el marcador mostri un 0, moment en el qual es poden capturar. Els fantasmes romanen en el Poltergust 3000, tot i que un altre tipus de fantasmes, que tenen una dificultat més alta a comparació amb els normals, anomenats portrait ghosts (‘fantasmes de retrats’), són afegits a certs retrats mitjançant un procés d'extracció, una vegada que el jugador acaba cadascuna de les quatre principals àrees del joc. Un cop creades aquestes pintures, són emmagatzemades a la galeria del laboratori del professor E. Gadd. Més endavant en el joc, en Luigi localitza tres medallons que li permeten expulsar foc, aigua o gel del Poltergust 3000. Aquests elements són necessaris per capturar certs fantasmes.
Game Boy Horror miniatura|esquerra|100px|La Game Boy Horror té una aparença semblant a la d'una Game Boy ColorLa Game Boy Horror és un dispositiu portàtil que permet a Luigi investigar certs elements de la mansió per esbrinar què són. Alhora posseeix un petit detector de Boos, que li indica si aquest es troba en alguna habitació i que tan a prop està de Luigi. També conté un mapa de la mansió i permet a Luigi contactar amb el Professor E. Gadd, i viceversa. Les cambres fosques que contenen els fantasmes són escampades per tota la mansió, i una vegada que Luigi els en allibera, les llums tendeixen a encendre's i a més, en general un cofre apareix al mig de l'habitació. Aquests cofres poden contenir claus, diners, o els medallons dels elements. Sempre que Luigi trobi una clau, automàticament la seva Game Boy Horror indica a quina habitació pot accedir. El seu disseny s'assembla al d'una Game Boy Color.
Mansió Amagada Una vegada que el Rei Boo, el cap final de Luigi's Mansion, és derrotat, el jugador rep una qualificació basada en la quantitat de tresors que Luigi ha trobat durant el joc. Una segona versió de la mansió és desbloquejada quan el jugador acaba el joc per primera vegada, anomenada «Mansió Amagada». En la versió PAL (europea i australiana) del joc, la mansió sencera s'inverteix d'esquerra a dreta, els caps són diferents, els Boos es mouen més ràpid, i augmenta el nombre de fantasmes.
Argument El joc comença quan Luigi arriba a una grossa mansió fosca als afores d'un bosc. La mansió és embruixada per diversos fantasmes, incloent els Boos. A més és investigada pel professor E. Gadd, que viu en un petit taller al costat de la mansió. Aquesta consta de cinc pisos, incloent el soterrani i el sostre. El jugador s'inicia en un vestíbul, des d'on pot accedir a les cambres dels diferents pisos.
Luigi's Mansion comença quan Luigi guanya una mansió en un concurs. Tot i no haver participat en cap concurs, ell parla ràpidament al seu germà Mario sobre la mansió i tots dos acorden reunir-s'hi aquell mateix dia al vespre. Quan arriba a la seva nova mansió, que aparenta ser molt més sinistra que el que es pensaven, Mario no apareix. Luigi procedeix a entrar a la mansió i aviat l'espanta un fantasma, i és salvat per un ancià amb una aspiradora. El vell és, però, incapaç d'atrapar el fantasma dins l'aspiradora, i de sobte és derrotat. Després que Luigi l'ajudi a aixecar-se, l'ancià es presenta a si mateix com el professor E. Gadd. Els dos es retiren de la mansió quan apareixen més fantasmes.
Al taller limítrof d'E. Gadd, aquest comenta a en Luigi que la raó per la qual va guanyar la mansió és per treballar en una cosa que «no és d'aquest món». També li diu que va veure algú amb una gorra vermella entrar a la mansió, però no el va veure més. En assabentar-se que es tractava del germà de Luigi, E. Gadd li permet encarregar-se de capturar fantasmes i li entrega la seva aspiradora, el Poltergust 3000, i de la Game Boy Horror.
Mentre Luigi explora la mansió, s'adona que va ser construïda pel rei Boo per guardar els aleshores alliberats «fantasmes retrat», que E. Gadd havia prèviament capturat, que també va enganyar els germans Mario pel concurs fals. Al final, Luigi afronta el Rei Boo, que té Mario atrapat en una pintura. El rei Boo llença Luigi a un quadre en la batalla final, però aquest reïx sortir-ne. El rei Boo esdevé una pintura juntament amb els altres fantasmes retrat, mentre que E. Gadd allibera Mario. Després que la mansió desaparegui, E. Gadd utilitza el tresor acumulat per Luigi durant la seva aventura per construir-hi una mansió no encantada.
Desenvolupament El joc va ser revelat per primera vegada al Nintendo Space World de l'any 2000 com una demo tècnica destinada a mostrar les capacitats gràfiques de la consola GameCube. Poc temps després de la creació de la demo, Nintendo en va fer un joc complet. Luigi's Mansion va ser després mostrat en l'Electronic Entertainment Expo de 2001, juntament amb la consola Nintendo GameCube. Una nova versió del jo es va revelar més tard en el Nintendo Space World de 2001.
La idea original de Luigi's Mansion concebia un joc on els nivells giraven entorn a una gran mansió o un complex. Es van provar personatges de la saga Mario en cases de nines. Quan va esdevenir un projecte per a la GameCube, es va triar Luigi com a protagonista per mantenir el joc original. Els fantasmes i l'aspirador van ser afegits més tard, en detriment d'altres idees com sistemes propis dels videojoc de rol on les habitacions s'alteraven en temps real. També es va intentar afeghir-hi elements tridimensionals, tenint en compte que la consola admet mostrar imatges en 3D estereoscòpic, però la idea va ser abandonada perquè els televisors 3D encara no tenien un estandard comercial.
Recepció
Luigi's Mansion era el títol de llançament més reeixit per a la consola Nintendo GameCube, i va ser el tercer joc més venut al novembre de 2001. El joc va vendre més de 348.000 còpies al Japó i va arribar al cinquè lloc de jocs més venuts als Estats units, amb 2,19 milions de còpies. També va ser un dels primers títols de la consola que va entrar en la línia de productes Player's Choice, juntament amb Super Smash Bros. Melee i Pikmin.
Luigi's Mansion va ser ben rebut, i els crítics en van elogiar les gràfiques, el disseny i la jugabilitat. Davant d'això, segons el web de ressenyes GameSpot Luigi's Mansion «té algunes idees interessants» i «espurnes d'esplendor». La revista especialitzada en videojocs, Nintendo Power, va elogiar el joc per ser «molt agradable pel que dura, amb els desafiadors trencaclosques i la jugabilitat innovadora». GameSpy va dir que el joc té "un gran estil visual, un imaginatiu disseny i una mica de la clàssica màgia de Nintendo". El joc va ser considerat per GamePro com «un exemple magistral sobre el disseny dels videojocs». Game Revolution va declarar que «els gràfics són molt bonics i la mecànica del joc és interessant alhora que agradable». La revista americana Game Informer en va elogiar l'estil, «brillant i alhora amb el millor de Miyamoto». L'àudio va ser elogiat per IGN, que troba la veu de Luigi «bonica, divertida i gratificant», igual que GameSpy, que troba la banda sonora «subtil, divertida i totalment idònia durant el transcurs del joc». La publicació japonesa Famitsu va guardonar el joc amb una classificació d'or.
El joc també va rebre crítica negativa, principalment a causa de la durada. Segons GameSpot «no coincideix amb l'estatus clàssic de les aventures de Mario» i que el «curt període en què un triga a acabar-lo, resulta en una recomanació difícil». La curta durada del joc feria que la jugabilitat i l'àudio es tornin avorrits. GameSpy va criticar que el joc és massa curt. Segons Allgame «al final recau sobre una experiència coherent de jugabilitat, més que sobre la durada del mateix». Fran Maribela III d'IGN va sentir el joc "mediocre" a causa del seu "predictible i invariable estil de joc".
Llegat Els dos personatges que introdueix, el Rei Boo i el Professor E. Gadd, s'han afegit com a personatges jugables en múltiples jocs posteriors. E. Gadd torna a sortir en jocs com Mario & Luigi: Partners in Time i és mencionat a Super Mario Sunshine com a creador del F.L.U.D.D.. El Rei Boo torna a aparèixer o bé com a cap (Super Mario 64 DS o Super Mario Sunshine) o com a personatge jugable (en la saga Mario Kart). La mansió també ha esdevingut escenari en circuits dels diferents jocs de Mario Kart o en un camp de batalla en Super Smash Bros. Brawl. El joc Nintendo Land inclou també un minijoc basat en aquesta mansió.
El 2013 va ser llançada una seqüela directa, Luigi's Mansion 2, per a la Nintendo 3DS, per celebrar L'Any d'en Luigi. El 2015 va aparèixer la Luigi Mansion Arcade en algunes zones recreatives japoneses i en uns restaurants temàtics nord-americans. Una tercera entrega va sortir per a la Nintendo Switch el 2019.
Versió per a Nintendo 3DS Una nova versió de Luigi's Mansion per a la Nintendo 3DS, desenvolupada per Nintendo i Greezo, va ser anunciada el 8 de març de 2018 i va sortir el 12 d'octubre del mateix any, gairebé n més després que s'anunciés Luigi's Mansion 3. Uns anys abans a l'anunci oficial del "remake" com a projecte comercial, Shigeru Miyamoto va dissenyar un prototip funcional del joc executant-se en un kit de desenvolupament de 3DS per provar el maquinari i la funcionalitat 3D del sistema, el que van portar al desenvolupament de Luigi's Mansion 2. El remake té funcionalitat amiibo i admet controls giroscòpics, l'accessori Circle Pad Pro, l'estic C dels models New Nintendo 3DS, i 3D estereoscòpic. Es van afegir quatre noves funcionalitats: un mode cooperatiu local en què el segon jugador pren el control d'un Doppelgänger anomenat "Gooigi", una nova opció de control que permet utilitzar la llanterna Strobulb de Luigi's Mansion 2, una llista de fites, i un mode de frenesí de caps on fins a dos jugadors poden intentar completar tantes batalles contra caps en el mínim temps. Totes les versions del joc inclouen la "Mansió Amagada" de la regió PAL.