Star Wars: Rogue Squadron és un videojoc d'acció de vol estil arcade desenvolupat conjuntament per Factor 5 i LucasArts. El primer dels tres jocs de la sèrie Rogue Squadron, va ser publicat per LucasArts i Nintendo i publicat per a Microsoft Windows i Nintendo 64 el desembre de 1998. La història del joc va estar influenciada pels còmics Star Wars: X-wing – Rogue Squadron i està ambientada a la galàxia de ficció La guerra de les galàxies, que té lloc principalment entre els esdeveniments de les pel·lícules Una nova esperança i L'Imperi contraataca. El jugador controla Luke Skywalker, comandant dels pilots d'elit X-wing coneguts com a Rogue Squadron. A mesura que avança el joc, Skywalker i Rogue Squadron lluiten contra l'Imperi Galàctic en 16 missions a través de diversos planetes.
El joc es presenta des de la perspectiva en tercera persona i els objectius del joc es divideixen en quatre categories: cercar i destruir, reconeixement, rescat i protecció. El jugador pot controlar cinc embarcacions i cadascuna ofereix una disposició d'armament única, així com diferents graus de velocitat i maniobrabilitat. Els power-ups addicionals que milloren les armes o la durabilitat d'aquestes embarcacions s'amaguen en diferents nivells al llarg del joc. El rendiment del jugador es compara amb tres punts de referència de medalles després de completar cada nivell. L'adquisició d'aquestes medalles promou el rang del jugador i ajuda a desbloquejar contingut ocult.
L'enfocament de Rogue Squadron en el combat en vol es va inspirar directament en un nivell de Star Wars: Shadows of the Empire que va permetre al jugador pilotar un snowspeeder. Treballant junts durant el desenvolupament, Factor 5 va dissenyar el motor del joc, la música i va treballar estretament amb Nintendo, mentre que LucasArts va produir la història i el joc del joc i s'assegurava que fos fidel al cànon de Star Wars. Abans del llançament del joc, Factor 5 va fer una crida amb èxit a Nintendo per llançar comercialment la memòria recentment desenvolupada de la Nintendo 64. En conseqüència, Rogue Squadron va ser un dels primers jocs que va aprofitar l'Expansion Pak, que permet jugar amb una resolució de pantalla més alta.
Després del llançament, els crítics van elogiar els assoliments tècnics del joc i els controls de vol, però el seu ús de la boira de distància i la manca d'un mode multijugador van generar crítiques. Les vendes del joc van superar les expectatives; a l'agost de 1999, més d'un milió de còpies s'havien venut a tot el món. Va generar dues seqüeles desenvolupades i llançades per a GameCube—Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader i Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike així com Star Wars Episode I: Battle for Naboo, un successor espiritual llançat per a Windows i Nintendo 64.
Jugabilitat miniatura|esquerra|alt=Una aeronau futurista en forma de "x" participa en una batalla aèria en un cel ennuvolat i marró|El droide R2-D2 abord i les flames d'escapament de l'X-wing del jugador són exemples de detalls gràfics que destaquen. Totes les batalles tenen lloc en extensos mons en 3D a superfícies planetàries (malgrat que no hi ha batalles espacials) que van des dels deserts de Tatooine fins a les mines d'espècies de Kessel i fins i tot els oceans de Mon Calamari. A diferència de la sèrie Star Wars: X-Wing que posa èmfasi en la simulació de combat espacial, Rogue Squadron és un videojoc d'acció. Cadascun dels 16 nivells del joc introdueix objectius de la missió que s'han de completar per avançar al següent nivell. Aquests objectius es divideixen en quatre categories: cercar i destruir, reconeixement, rescat i protecció. Les naus enemigues estan formades principalment per caces TIE. Les defenses terrestres són més variades i inclouen tres caminadors diferents, làser i torreta de míssils, tancs, droides sonda, llançadores, stormtroopers i bicicletes de velocitat.
El joc es presenta des de la perspectiva en tercera persona; una vista des de la cabina d'una nau està disponible. La pantalla d'atenció inclou un mesurador de salut, un radar i un recompte de municions per a armes secundàries. El jugador pot controlar cinc naus: X-wing, A-wing, Y-wing, snowspeeder i V-wing. Cada vehicle ofereix una disposició d'armament única, així com diferents graus de velocitat i maniobrabilitat. El joc inicialment restringeix el jugador a una nau particular per a cada nivell; tanmateix, després d'haver completat un nivell, es pot tornar a jugar amb qualsevol nau disponible. Els nivells establerts en llunes no atmosfèriques exposen la nau del jugador a l'espai; impedint així l'ús del speeder i de l'ala en V (que són repulsores); però com a altres nivells, la nau està limitada verticalment. Nou power-ups addicionals s'oculten en diferents nivells al llarg del joc. Aquestes bonificacions milloren les armes o la durabilitat d'una nau i s'apliquen a cada nau elegible durant la resta del joc.
El rendiment del jugador es mesura al llarg del joc i les estadístiques de rendiment es comproven després de cada nivell amb tres punts de referència de medalles. Cada punt de referència conté cinc categories: temps de finalització, nombre d'enemics destruïts, precisió del tir, nombre de naus amigues i estructures salvades i nombre de bonificacions recollides. Si el rendiment d'un jugador supera un dels tres punts de referència del nivell en les cinc categories, s'atorga una medalla (bronze, plata o or) en finalitzar. L'adquisició d'aquestes medalles promou el rang del jugador i ajuda a desbloquejar contingut ocult.
Contingut desbloquejable Rogue Squadron inclou una sèrie de secrets desbloquejables. El jugador pot desbloquejar tres nivells de bonificació: "Beggar's Canyon", "The Death Star Trench Run" i "The Battle of Hoth". Aquests nivells estan disponibles quan el jugador obté totes les medalles de bronze, plata o or, respectivament, a cada nivell. Alternativament, es poden desbloquejar mitjançant trucs. A diferència dels nivells principals del joc, els nivells de bonificació són adaptacions d'esdeveniments de les pel·lícules Star Wars. "Beggar's Canyon" permet al jugador recrear la carrera esmentada a Una nova esperança, mentre que "The Death Star Trench Run" permet al jugador executar una versió alternativa a la batalla climàtica de la pel·lícula. Al nivell de bonificació "Batalla de Hoth", el jugador pot unir-se al combat de l'Aliança Rebel contra les tropes imperials, tal com es mostra a L'Imperi Contraataca.
Hi ha diverses naus disponibles quan es desbloquegen. Tant el Falcó Mil·lenari com un interceptor TIE estan inicialment presents a la pantalla de selecció de naus. No obstant això, no es pot seleccionar cap dels dos fins que el jugador introdueixi les contrasenyes correctes o aconsegueixi totes les medalles de bronze o plata, respectivament, als nivells de bonificació. Es poden desbloquejar dues altres naus, però cadascuna està limitada a un nivell específic. Un és el T-16 Skyhopper a "Beggar's Canyon", i un AT-ST es pot jugar en un nivell de demostració bàsic desbloquejat només mitjançant una contrasenya. Un model jugable d'un Buick Electra 225 de 1969 basat en un cotxe propietat del dissenyador de so del joc, Rudolph Stember, s'inclou al joc com a ou de Pasqua.
Durant el desenvolupament de Rogue Squadron, Star Wars Episode I: The Phantom Menace—la primera pel·lícula de Star Wars en més de 15 anys— va passar a menys d'un any de la seva data d'estrena prevista. Per aprofitar aquesta oportunitat de màrqueting, Factor 5 va incloure contingut de la propera pel·lícula a Rogue Squadron. Lucasfilm va proporcionar als desenvolupadors l'art de disseny per al Naboo Starfighter, una nau que apareix de manera destacada a la nova pel·lícula. Aquests dissenys es van utilitzar per crear un model dins del joc. Com que el joc estava programat per ser llançat sis mesos abans de la pel·lícula, Factor 5 havia de mantenir en secret la inclusió de la nau. Com a resultat, la majoria de l'equip de desenvolupament del joc a Factor 5 i LucasArts no van ser informats de la seva inclusió. Es va desenvolupar un complex sistema de codificació per ajudar a ocultar el codi de la nau als jugadors que utilitzaven cartutxos de trampes com ara GameShark o Action Replay. Més de sis mesos després del llançament de Rogue Squadron, LucasArts va donar a conèixer el codi per desbloquejar el Naboo Starfighter com una nau jugable. El codi s'ha esmentat com el codi més amagat de la Nintendo 64 a causa del temps que passa abans del seu descobriment.
Sinopsi Ambientació Star Wars: Rogue Squadron està ambientada a la galàxia fictícia Star Wars, on es lliura una guerra entre l'Imperi Galàctic i l'Aliança Rebel. Els primers quinze nivells del joc es produeixen sis mesos després de la batalla de Yavin—tal com es mostra a Una nova esperança—i abans dels esdeveniments de L'Imperi contraataca. A mesura que l'Imperi va agafant forces per a un assalt total a les forces rebels, Luke Skywalker i Wedge Antilles formen Rogue Squadron, un grup format per dotze dels pilots d'ala X més hàbils de l'Aliança Rebel.
El setze i darrer nivell del joc té lloc durant Imperi obscur, sis anys després de la Batalla d'Endor a El retorn del Jedi. L'Aliança Rebel ha establert la Nova República, que ara controla tres quartes parts de la galàxia. Després de la mort de l'Emperador Palpatine i Darth Vader, l'Imperi Galàctic es va col·lapsar, però va renéixer sota un nou líder misteriós (que en realitat és un clon de Palpatine). Rogue Squadron, ara sota el comandament de Wedge Antilles, continua lluitant contra l'Imperi per protegir la recentment formada República.
Trama La història està dividida en quatre capítols, cadascun dels quals comença amb una seqüència d'obertura semblant als que apareixen a les pel·lícules de Star Wars. Es presenten més detalls de la història a través del manual d'instruccions del joc, les sessions informatives prèvies a la missió, les converses de personatges durant el joc i les escenes de cinema del joc. El joc comença amb Rogue Squadron que es troba breument amb l'Imperi al port espacial Mos Eisley a Tatooine. L'equip executa missions d'escorta i rescat a Barkhesh i Chorax, respectivament. miniatura|upright|esquerra|L'actriu de pantalla Olivia Hussey va proporcionar treball de veu per a Kasan Moor. Els rebels s'assabenten que l'oficial imperial Crix Madine vol desertar a l'Aliança Rebel. L'Imperi llança un atac a Corellia, on està estacionada Madine, per evitar la seva marxa. Rogue Squadron, amb l'ajuda de Han Solo i Chewbacca al Falcó Mil·lenari, lluita contra l'Imperi i ajuda a escortar Madine fora del planeta. Rogue Squadron s'uneix a Gold Squadron, un grup de Y-wings liderats ara per Crix Madine; s'envien a la lluna de Gerrard V per ajudar a la seva recerca d'independència de l'Imperi. Es troben amb el 128è esquadró interceptor TIE i desactiven el TIE de Kasan Moor. Quan Rogue Squadron li diu a Moor que ha estat presa presonera, s'ofereix a desertar i proporcionar a l'Aliança Rebel la intel·ligència imperial.
Amb l'ajuda de la intel·ligència de Kasan Moor, l'Aliança llança tres atacs consecutius contra bases imperials per tota la galàxia. Després d'un assalt a l'Enclavament Imperial, una instal·lació del Kile II que dona suport a les operacions navals de l'Imperi, Wedge Antilles és emboscada per un grup de TIE i és presa captiva. L'Aliança Rebel segueix Wedge fins a un complex de presons imperials al planeta de Kessel. La resta de membres de l'Esquadró Rogue viatgen a Kessel i el rescaten a ell i a altres presoners rebels.