Club Penguin va ser un videojoc multijugador en línia implicant un món virtual que va contenir una gran varietat de jocs i activitats desenvolupat per Club Penguin Entertainment (New Horizon Interactive). Utilitza als petits pingüins com a personatges principals del joc, on poden caminar, parlar, jugar minijocs i participar en activitats amb altres jugadors en un món virtual cobert de neu.

Tot va començar amb un joc anomenat Experimental Penguins l'any 2000. Després, el gener de 2003, van crear Penguin Xat, el qual portava moltes novetats així com el disseny actual dels pingüins. Més tard es va crear Penguin Xat 3. Els integrants de l'equip que va crear el joc (Rocketsnail) van decidir llavors crear Club Penguin com una versió definitiva del joc que tenien al cap. Després d'haver passat les proves en la seva fase beta, Club Penguin va ser obert al públic el 24 d'octubre de 2005, i des de llavors que s'ha expandit formant una gran comunitat en línia. En 2007, s'ha declarat que aquest joc té més de dotze milions de comptes. Encara que hi hagi incorporacions gratuïtes disponibles, la principal font d'ingressos està formada per les incorporacions pagades que permeten als usuaris accedir a característiques addicionals com les de comprar roba, mobles i mascotes anomenats Puffles juntament amb el seu menjar que són els pufflitos. L'èxit de Club Penguin va causar que New Horizon fos adquirit posteriorment per Disney a l'agost de 2007 per la suma de 350 milions de dòlars, més una bonificació d'altres 350 milions per aconseguir uns objectius marcats pel 2009. L'any 2012 l'últim co-fundador, Lane Merrifield (Billybob), que quedava a càrrec del joc, va abandonar el mateix, deixant a càrrec a Polo Field i Businesmoose.

El 31 de gener de 2017 Disney va anunciar que el joc en la seva versió per a computadora i dispositius mòbils tancaria de forma definitiva el 29 de març de 2017. «Ens agradaria agrair a tots i cadascun dels membres de la comunitat de Club Penguin la seva dedicació i suport al joc i al nostre equip al llarg d'aquests anys», es llegeix a la pàgina d'informació sobre el tancament. A partir d'aquesta data, es llançarà un nou joc exclusiu per a dispositius mòbils cridat Illa de Club Penguin.

Història i desenvolupament Club Penguin es va desenvolupar i es va iniciar el 10 d'octubre de 2003 quan Llanci Priebe i Lane Merrifield, empleats de New Horizon Productions (que es va convertir en New Horizon Interactive en 2003), van veure la necessitat de crear xarxes socials per als nens, per la qual cosa es va decidir fundar Club Penguin en la cerca d'alguna cosa que tingui alguns components socials, però segur, i no només comercialitzat com a assegurança per als seus propis fills. Merrifield i Priebe es van acostar a l'empleat David Krysko amb la idea de crear una empresa derivada per desenvolupar el nou producte.

Abans de començar a treballar en Club Penguin, Llance Priebe, en el seu temps lliure va desenvolupar jocs basats en Flaix-Web., Priebe va llançar en el 2000 Experimental Penguins, un joc molt similar a Club Penguin. Encara que els pingüins van estar fos de línia en 2001, van ser utilitzats com a inspiració per Penguin Chat, que va ser alliberat poc després de l'eliminació d'Experimental Penguins. Per tant, quan Priebe, Merrifield i Krysko van decidir seguir endavant amb Club Penguin en 2003, Penguin Chat estava en línia en el qual es va poder basar part del procés de disseny. Any i mig després, va ser llançat Penguin Chat 3, una versió actualitzada d'aquest.

A principis de l'estiu del 2003, l'equip de Rocketsnail va anunciar alguna cosa anomenat Club Penguin, una versió millorada de Penguin Chat. En el lloc actual de Club Penguin només hi havia un logo i deia que estava en construcció. Després de dos anys de proves i desenvolupament, la primera versió de Club Penguin es va donar a conèixer en el 24 d'octubre de 2005. Van tancar Penguin Chat uns dies més tard, i després van tancar Rocketsnail.

Setmanes després va ser la Beta Testing Party, en la qual van regalar per unes hores articles especials. Els Beta Testers van tenir un mes gratis d'incorporació i 2000 monedes. Actualment, els Beta Testers conserven el Beta Hat (un gorrito de festa). El creixement va ser ràpid. Club Penguin va començar amb 40 usuaris, i al març aquest nombre havia arribat a 1,4 milions - una xifra que gairebé es va duplicar al setembre quan va aconseguir la xifra de 2,6 milions. Club Penguin, després de dos anys, havia arribat a 3,9 milions d'usuaris. Al moment en què va ser adquirit per Disney, Club Penguin tenia dotze milions de comptes, dels quals pagaven 700 000 socis i generava 40 milions de dòlars d'ingressos anuals.

Encara que els propietaris havien rebutjat les ofertes i la publicitat lucrativa en el passat, a l'agost de 2007 es va acordar vendre l'empresa a Disney (tant Club Penguin com l'empresa matriu) per la suma de 350 milions de dòlars. A més, als propietaris se'ls va prometre bonificacions de fins a 350 milions de dòlars si aconseguien complir els objectius de creixement per a l'any 2009, finalment no complerts pel que no es va dur a terme. En realitzar la venda, Merrifield va declarar que el seu principal objectiu durant les negociacions va ser filosòfica i que la intenció era dotar-se de la infraestructura necessària per seguir creixent.

A l'abril de 2008, Club Penguin va obrir la seva primera oficina internacional en el Regne Unit per al suport local i al juny de 2008, Disney va anunciar plans per obrir una oficina a Austràlia a l'agost del mateix any que es va obrir el 8 d'agost. El 8 de novembre d'aquest any va obrir una oficina a Brasil i més tard a Buenos Aires. El 10 de febrer de 2009, el Club Penguin va publicar versions en portuguès i francès i el 29 de juny es va publicar una versió del joc en espanyol.

Abans de ser adquirida per Disney, els ingressos de Club Penguin depenien gairebé exclusivament de les quotes pagades pels seus membres. No obstant això, la gran majoria dels usuaris va decidir no pagar les quotes i aprofitar l'oferta gratuïta. Els que opten per pagar ho fan perquè obtenen beneficis, ja que la inscripció és necessària per poder accedir a tots els serveis tals com la capacitat per comprar roba virtual per als pingüins, objectes decoratius i iglús i perquè la pressió dels companys ha creat un «sistema de castes» que separa als usuaris inscrits dels no inscrits. Tant en el joc i en el lloc, no s'ha incorporat en el sistema, encara que alguns competidors han optat per emplear el següent: Per exemple, ville, que utilitza el patrocini corporatiu, i Neopets, que inclou la col·locació de productes.

Una font alternativa d'ingressos ha estat el desenvolupament d'una tenda en línia per adquirir mercaderies que es va inaugurar en el lloc web de Club Penguin a l'agost de 2006 i inclou la venda de «Puffles» de peluix i samarretes, clauers, targetes de regals i molts més articles. A l'octubre del 2008 es va llançar una línia de joguines de peluix dels personatges de Club Penguin que es poden comprar en línia. A l'octubre de 2012 Lane Merrifield i Happy77 van comunicar per una carta en el blog que deixarien de treballar en Club Penguin per dedicar-se a altres coses com altres projectes i les seves famílies, mentre, Polo Field, Spike Hike i Businesmoose van quedar en els seus càrrecs.

El 5 de desembre del 2012 l'illa de Club Penguin va sofrir un gran canvi en moltes de les seves sales principals, passant del seu estil vell a un més modern. Això també ha portat amb si que Club Penguin vagi innovant en diversos aspectes del joc, tant és així que la major part de l'illa ha estat llançada amb nous gràfics a les seves sales.

En 2016, es va estrenar el Projecte Super Secret que ha estat promocionat des de 2014.

El 30 de març de 2017 a les 12.01 AM PDT (07.01 AM GMT), tots els servidors de Club Penguin es van tancar oficialment.

Incorporació En inscriure's en Club Penguin es pot triar entre dues maneres de joc: no membre i la incorporació pagada.

Pingüins socis: Tenen certs avantatges addicionals com la possibilitat de comprar tota la roba de catàlegs, jugar mini-jocs en una manera especial, tenir fins a 75 mascotes. La incorporació amb targeta és segura, es pot optar entre 1 mes, 6 mesos o 1 any d'incorporació i també es poden acumular per poder tenir més mesos.

Pingüins no socis: Ells només poden usar les funcionalitats bàsiques o comunes. Poden aconseguir pocs ítems del catàleg de roba, fons i pines. No poden tenir més de 2 mascotes com el puffle vermell, celeste, dinosaure blau (2016), extraterrestre verd (2015), multicolor (2015) i els que es puguin desbloquejar amb codis de joguines. A més, poden visitar totes les sales excepte el Bosc de Núvols i el Llac subterrani.

Objectes de Penguin Mapa: El mapa de Club Penguin conté dreceres cap a les sales més importants del joc. En la barra superior esquerra es pot apreciar una barra de navegació on es pot triar la categoria de cerca, és a dir, filtrar entre jocs, localitzacions, botigues i jocs amb les teves mascotes.

Monedes virtuals: Aquestes s'usen per comprar coses com roba, puffles, etc. També són usades per donar diners a Coins for Change en festes especials.

Roba: Els pingüins poden vestir-se amb cada peça de roba que desitgin. Es compra al catàleg de roba, que es publica tots els mesos.

Mobles: Són objectes que s'usen per adornar el teu iglú (casa teva). Es troben al catàleg de mobles, accessible des del teu iglú o a festes especials.

Fons: Són, literalment, fons per a la teva carta de joc. Tots els pingüins poden comprar-los al catàleg de roba, que es publica tots els mesos.

Telèfon Espia: Només per a agents d'Elit. Et permet comprar roba especial, teletransportar-te sense necessitat del mapa i activar un rastrejador de petjades. Estampilles: Les estampilles són adhesius que es guanyen fent activitats especials. Es poden veure al catàleg d'estampilles des de la carta de joc del jugador.

Pins: Els pins són objectes que apareixen a l'illa (els pins són col·leccionables, ja que no és possible que tornin a aparèixer). Existeix la possibilitat que hi hagi dos o tres pins al mateix temps, o bé amagats a l'illa o bé a determinades localitzacions localitzades a festes especials.

Periòdic: A partir del 19 de novembre del 2010 es publica tots els dijous. «Notícies de Club Penguin», és un periòdic que resumeix totes les notícies i propers esdeveniments. Es poden enviar cartes, poemes, endevinalles, acudits o còmics a Tia Arctic, la reportera del diari, qui selecciona els que considera interessants, insòlits, o rars per a la publicació en el diari. En el 2010, Club Penguin va anunciar que canviaria el disseny del periòdic a un més modern.

Objectes desbloquejables online: Club Penguin té a la venda joguines en el món real que contenen una moneda amb un codi. Aquest codi serveix per desbloquejar objectes online. Es poden desbloquejar certs ítems que un pot escollir amb la moneda o només monedes i alguns llibres disponibles. El pingüí pot desbloquejar dos objectes sense necessitat de ser membre. Els «Llibres dels Tresors» són llibres especials, diferents a tots els de l'illa, que permeten desbloquejar ítems exclusius. Actualment existeixen dinou toms del «Llibre dels Tresors».

Targeta de Jugador: La targeta de jugador és indispensable en el joc. Consta d'articles que van ser comprats als catàlegs o adquirits gratuïtament per alguna festa. S'hi mostren la teva roba, fons, pins i trofeus de les missions de la APS (Agents d'Èlit). La targeta de jugador et brinda informació sobre l'estat de les teves monedes i estampilles.

Minijocs En Club Penguin hi ha diversos minijocs que s'utilitzen per guanyar monedes amb les quals es pot comprar roba, puffles, etc. Aquests són els jocs principals:

Aqua Grabber Astro Barrier Bean Counters Bits & Bolts Card-Jitsu Card-Jitsu Fire Card-Jitsu Snow Card-Jitsu Water Cart Surfer Catchin' Waves Dance Contest DJ3K Find Four Hydro Hopper Ice Fishing