Dins la història dels videojocs, la sisena generació (a vegades anomenada l'edat dels 128 bits) fa referència als ordinadors, videoconsoles, videojocs i dispositius portàtils que van aparèixer a les acaballes del i inici del . Les plataformes de la sisena generació inclouen consoles de quatre empreses: la Sega Dreamcast (DC), la Sony PlayStation 2 (PS2), la Nintendo GameCube (GC), i la Microsoft Xbox. Es considera que el tret de sortida de la generació va ser el 27 de novembre de 1998, amb la sortida al Japó de la Dreamcast, a la que es van unir la PlayStation 2 el 4 de març del 2000, i la GameCube i la Xbox el 15 de novembre de 2001. A l'abril de l'any 2001, la Dreamcast va ser la primera en deixar de produir-se. La GameCube fou la següent, el 2007, seguida per la Xbox el 2 de març del 2009, i la PlayStation 2 el 4 de gener de 2013. Pel que fa a la setena generació de consoles, es considera que va començar el 22 de novembre de 2005 amb el llançament del Xbox 360.
Visió General La innovació principal d'aquesta generació va ser l'entrada plena d'internet, que va permetre una experiència de joc connectada. Ja la generació anterior introduï alguns elements connectats, però amb poc èxit comercial. En aquesta generació, serveis com Xbox Live de Microsoft van esdevenir estàndards a la indústria per a aquesta i successives generacions. Fou precisament la Xbox la primera en utilitzar emmagatzematge de dades en un disc dur. Això va ocasionar moltes millores a l'experiència de joc, incloent l'habilitat d'emmagatzemar dades dels programes, no tan sols les partides guardades, que va permetre uns temps de càrrega més ràpida, així com l'habilitat de descarregar jocs directament d' internet sense necessitat de discs o cartutxs. Altres sistemes, com la Playstation 2, van introduir emmagatzematge extern posteriorment i, a la següent generació, aquesta capacitat va ser considerada estàndard.
A diferència de les generacions anteriors, en aquesta es va deixar d'utilitzar la classificació per bits (com ara "64 bits" o bé "16 bits") per la majoria de consoles, amb les excepcions de les consoles Dreamcast i PS2 que es van anunciar amb "gràfics de 128-bits" a l'inici de la generació. El número de "bits" fa referència a la mida de paraula del CPU, i hi havia estat utilitzat pels departaments de màrqueting com una "mostra de poder" durant molts anys. Tanmateix, té poc més sentit més enllà dels 32 o els 64 bits ja que, a partir d'aquest nivell, la potència depèn més d'altres factors, com ara la velocitat de rellotge del processador, l'ample de banda, i la mida de memòria.
Pel que fa a les portàtils, la sisena generació va començar amb la sortida al mercat de la Neo Geo Pocket Color de SNK l'any 1998 i de la WonderSwan Color de Bandai l'any següent. Amb la sortida de la Gameboy Advance a principis de 2001, Nintendo va seguir mantenint el domini dins el sector de les portàtils. La generació setena generació de dispositius portàtils es considera que va començar l'any 2004 amb la sortida al mercat de la Nintendo DS.
Els darrers jocs oficials per a Dreamcast van ser publicats l'any 2002 a Amèrica del Nord i Europa i l'any 2007 al Japó. Per a GameCube, els últims jocs van aparèixer l'any 2006 al Japó i l'any següent a Amèrica del Nord i Europa. Per a Xbox, els darrers es van publicar l'any 2007 al Japó) i l'any 2008 a Europa i Amèrica del Nord. Pro Evolució Soccer 2014 va ser l'últim joc per a PlayStation 2 a Europa, i va aparèixer el novembre de l'any 2013. Per al Japó, Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'diel va esdevenir l'últim títol per a PS2, marcant també el final de la generació, el maig de l'any 2015.
Sistemes domèstics Comparació +Comparació tècnicaNomDreamcastPlayStation 2GameCubeXboxFabricantSegaSonyNintendoMicrosoftImatgecenter|sense marc|150x150pxcenter|sense marc|150x150pxcenter|sense marc|150x150pxcenter|sense marc|150x150px|enllaç=Special:FilePath/Fitxer:Xbox-Console-Set.pngPreus de llançament199.99$ (equivalent a 306.94$ de l'any 2019), GB199.99£ (equivalent a 349.12£ del 2019), DEM499.99 (Equivalent a 255.64 € l'any 1999, i a 367.51 € l'any 2020)299.99$ (equivalent a 445.38$ de l'any 2019), GB299.99£ (equivalent a 523.69£ de 2019), DEM869.99 (Equivalent a 444.31 € del 2000, i a 625.98 € del 2020)199.99$ (equivalent a 288.77$ de l'any 2019), GB129.99£ (equivalent a 213.01£ l'any 2019), 199.99 €299.99$ (equivalent a 433.16$ de l'any 2019), GB299.99£ (equivalent a 491.59£ del 2019), 479.99 € (Canviat a 399.99 € poc abans del llançament)Preu actualJoc més venutSonic Adventure, 2.5 milions (a juny del 2006)Grand Theft Auto: San Andreas, 20.81 milions (a agost del 2013)Super Smash Bros. Melee, 7.5 milions (a 24 d'agost del 2013)Halo 2, 8.49 milions (a 24 d'agost de 2013)Data de sortidaFi de la producciótercer quart de 2007Logocenter|sense marc|150x150pxcenter|sense marc|225x225pxcenter|sense marc|150x150px Accessoris VMU Dreamcast Ratolí i teclat Canya de pescar Micròfon Pistola lleugera Dreameye Camera Maraques de Samba de Amigo(controlador) Més... PlayStation 2 HDD (Disc dur d'expansió pels models 30000 i 50000) Adaptador de xarxa (PSTwo, model 70000 cap endavant) EyeToy PlayStation 2 DVD control remot Controladors de guitarra Més… WaveBird GameCube – Cable d'enllaç amb GBA Adaptador de xarxa i mòdem DK Bongos Micròfon Més... Centre d'extensió de mitjans d'Xbox Comandament per a DVD d'Xbox Xbox Music Mixer Unitat de memòria (8 MB) Controlador sense fil Logitech (2.4 GHz) Més...CPU200 MHz SuperH SH-4294 MHz Motor 299 MHz models més tardans485 MHz PowerPC "Gekko"733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Híbrid Fet per encàrrecGPU100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 "Holly"147 MHz "Gràfics Synthesizer"162 MHz ATI "Flipper"233 MHz Costum Nvidia NV2UnRAMRAM principal 16 MB SDRAMVideo RAM8 MBSound RAM2 MBRAM principal 32 MB dual-canal, RDRAMVideo RAM 4 MB eDRAMSound RAM 2 MBRAM principal 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo RAM3 MB embedded 1T-SRAM64 MB SDRAM de DDR unificatsÀudioÀudio Stereo, amb:
64 ADPCM/de PCM canals 128 DSP de pas Suport de MIDI del XG Yamaha Opcional Dolby Envoltar suportÀudio Envolvent 5.1, amb:
48 canals d'ADPCM Audio-Software mixt Dolby Digital DTS Dolby Pro II de lògicaÀudio Stereo, amb:
64 canals d'ADPCM Ús opcional de Dolby Pro II de LògicaÀudio Stereo, amb:
64 canals de 3D so, o 256 canals de 16-va mossegar stereo àudio També dona suport MIDI, mono àudio, Dolby Surround i Dolby Digital Live 5.1 en jocs Suport de DTS quan es reprodueixen pel·lícules de DVDMitjans òpticsGD-ROM, CDDVD, CDNintendo GameCube Optical Disc, DVD (Panasonic Q)DVD, CDSortides de vídeoVGA (RGBHV), SCART (RGBS), S-Vídeo, compositeComponent (YPBPR, RGsB), VGA (RGsB; PS de jocs d'escàner/progressiu2 Linux únic), SCART (RGBS), S-Vídeo, compositeComponent (YCBCR), SCART (RGBS; consoles PAL únicament), S-Vídeo (consoles NTSC únicament), compositeComponent (YPBPR), SCART (RGBS), S-Vídeo, compositeServei en líniaSega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003)Serveis no unificats (2002–2016)Serveis no unificats (2003-2009)Xbox Live (2002–2010)Compatibilitat amb sistemes anteriorsPlayStationFamília game Boy (accessori requerit)Sistema OperatiuSO propietariSO propietari, PS2 LinuxSO propietariSO propietari
Vendes mundials ConsolaUnitats VenudesPlayStation 2155 milions (fins al 31 de març de 2012)Xbox24 milions (fins al 10 de maig de 2006)GameCube22 milions (fins al 30 de setembre de 2010)Dreamcast9.13 milions (fins al 6 de setembre de 2002)
Altres consoles Aquestes consoles van ser creades pel mercat domèstic, com les anteriors. No obstant, no van tenir tant d'èxit i no van ser editades a nivell mundial i/o no van tenir xifres de vendes notables. Per això estan llistades a "Altres".La Panasonic M2 va ser un sistema desenvolupat per 3DO i vengut a Panasonic que finalment no va sortir al mercat.
Sistemes Portàtils ConsolaFacricantImatgeData de LlançamentUnitats venudesGame Boy Advance (inclou GBA SP i Game Boy Micro)Nintendocenter|sense marc|Nintendo AdvanceGame Boy Advance:
21 de març de 2001 al Japó
Game Boy Advance SP:
14 de febrer de 2003 al Japó
Game Boy Micro:
13 de setembre de 2005 al Japó81.51 milionsN-GageNokiacenter|sense marcN-Gage: 7 d'octubre de 2003 als Estats Units N-Gage QD: 26 de maig de 2004 als Estats Units3 milionsTapwave ZodiacTapwavesense marc 1 de novembre de 2003 als Estats UnitsMenys de 200,000 unitatsGP32Game Parkcenter|sense marc23 de novembre de 2001 a Corea30,000
Referències
Categoria:Història dels videojocs