Els videojocs d'acció en primera persona, també anomenats first-person shooters (FPS) en anglès, són un gènere de videojocs popularitzat de manera massiva en els últims anys.

En aquests videojocs, el jugador té la impressió d'estar dintre de l'escenari virtual (que generalment es projecta en tres dimensions) i té el mateix punt de vista que tindria d'estar present en aquest escenari. A més té la possibilitat d'utilitzar armes i vehicles que pugui trobar en l'escenari.

El terme FPS també es fa servir per equips de resposta tàctica com la persona que dispara primer.

Els jugadors i entusiastes són capaços de crear els seus propis nivells DOS dels components dels ordinadors que són, però van ser increïblement aclamats per la crítica mundial, per la seva modalitat de joc extremadament simple, però increïblement entretinguda, que, després de tot, és l'objectiu principal de tot aquest mercat.

Counter-Strike, una modificació del ja comentat Half-Life, va fer que es popularitzés un nou subgènere, els jocs en primera persona multi-jugadors per equips.

El 2000 va ser l'any de llançament de Deus Ex, un joc en primera persona per a un solo jugador que barrejava elements dels jocs de rol i els jocs d'aventura. Incloïa moltes missions que no formaven part de la trama principal i existien múltiples maneres de completar cada missió. El joc també posseïa un sistema de construcció de personatges similar al d'un joc de rol on guanyaves punts d'experiència per completar diversos objectius que podien ser gastats en millores per al teu personatge.

En el 2001 es destaca Aliens vs. Predator llançat per FoxInteractive. El jugador pot triar posar-se en la pell d'un marine nord-americà, un aliïn o un predator. El joc està caracteritzat pel seu ambient fosc i terrorífic.

En el 2002 va ser llançat Battlefield 1942, que va suposar la consagració dels jocs en primera persona multijugador massius, com el World War II Online, i va fer que els vehicles controlats pel jugador es convertiran en una característica estàndard en els jocs en primera persona.

També al 2002 el joc Metroid Prime va ser llançat. Era un joc en primera persona per a Nintendo Gamecube amb un gran món que se centrava més en l'exploració que en el combat. Va ser denominat joc d'aventura en primera persona pels experts a causa del seu enfocament en l'exploració. El joc posseïa uns gràfics d'última generació i un sistema d'elecció d'objectius similar a l'utilitzat en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

En el 2004 Doom 3 (anunciat des de cap a quatre anys!) va aparèixer. Cap a ús de complexes il·luminacions i efectes d'ombres per a crear una atmosfera el més tibant i terrorífica possible al jugador. Altres projectes ja han fet ús d'aquestes característiques que permeten explotar al màxim el potencial del maquinari modern. Un exemple d'això és el projecte Tenebrae, una modificació del motor de Quake que implementa ombres i llums realistes i teixidures amb relleu.

Existeixen molts intents de combinar els gèneres d'acció en primera persona amb els jocs de rol o l'estratègia en temps real. La modificació Natural Selection unia un joc en primera persona multijugador amb elements de l'estratègia en temps real. Wolfenstein: Enemy Territory també contenia alguns elements dels jocs de rol, amb un sistema d'experiència i habilitats que funcionava fins i tot al llarg de diversos enfrontaments.

Després a l'octubre del 2005 va sortir Quake 4 que està basat en el motor de Doom 3 amb moltes actualitzacions i optimitzacions, permetent escenaris tant oberts com tancats (Doom 3 només tenia ambients tancats).

Definició Els videojocs de tir en primera persona són un tipus de joc de trets tridimensional, que presenta un punt de vista en primera persona amb el qual el jugador veu l'acció a través dels ulls del personatge del jugador. Són diferents als shooters en tercera persona, en els quals el jugador pot veure (generalment des del darrere) el personatge que està controlant. L'element principal del disseny és el combat, principalment amb armes de foc.

Els jocs de trets en primera persona també solen classificar-se com a diferents dels trets amb pistola de llum, un gènere similar amb una perspectiva en primera persona que utilitza perifèrics de pistola de llum, en contrast amb els tiradors en primera persona que usen dispositius d'entrada convencionals per al moviment.Casamassina, Matt, Controller Concepts: Gun Games , IGN, Sept 26, 2005 Una altra diferència és que els tiradors amb pistola de llum en primera persona, com Virtua Cop, sovint compten amb un moviment "sobre rails" (amb guió), mentre que els tiradors en primera persona com Doom li donen al jugador més llibertat per moure's.

El de tirs en primera persona és un subtipus de joc de trets el qual és al seu torn un subgènere dels jocs d'acció. Després del llançament de Doom el 1993, els jocs d'aquest estil es van denominar comunament «clons de Doom»;Doom , Encyclopædia Britannica amb el temps, aquest terme ha estat reemplaçat en gran part per «de tir en primera persona». A Wolfenstein 3D, llançat el 1992, l'any anterior a Doom, se li atribueix la introducció del gènere, però des de llavors els crítics han identificat jocs similars encara que menys avançats desenvolupats el 1973. Hi ha desacords ocasionals pel que fa als elements de disseny específics que constitueixen un shooter en primera persona. Per exemple, Deus Ex o BioShock poden considerar-se de tir en primera persona, però també poden considerar-se videojocs de rol a mesura que prenen prestat d'aquest gènere àmpliament.Perry, Douglass C., BioShock: Ken Levine Talks First-Person Shooters , IGN, September 15, 2006 Certs jocs de trencaclosques com Portal també es tracten l'acció en primera persona, però manquen de qualsevol element de combat directe o de trets, en el seu lloc utilitzen la perspectiva en primera persona per ajudar a submergir als jugadors en el joc per ajudar a resoldre els trencaclosques. Alguns comentaristes estenen la definició per incloure simuladors de vol de combat on es duu a terme a la cabina o el vehicle que es controla i seves les armes.

Disseny de joc Com la majoria de jocs de trets, els de primera persona inclouen un avatar, una o més armes a distància i un nombre variable d'enemics. A causa que tenen lloc en un entorn 3D, aquests jocs tendeixen a ser més realistes que els jocs de trets en 2D, i tenen representacions més precises de la gravetat, la il·luminació, el so i les col·lisions. Els tiradors en primera persona que es juguen en ordinadors personals es controlen amb una combinació de teclat i ratolí. Aquest sistema ha estat qualificat com a superior al que es troba en els jocs de consola,Beradini, Cessar A., Play Halo on Xbox with a Keyboard & Mouse , Team Xbox, October 4, 2004Schiesel, Seth, Balletic Finesse Amid the Science-Fiction Carnage , The New York Times, March 2, 2009 que amb freqüència utilitzen dos estics analògics: un usat per córrer i esquivar, l'altre per mirar i apuntar.Treit, Ryan, Novice Guides: First Person Shooter, Xbox.com És comú mostrar les mans i l'armament del personatge en la vista principal, amb una pantalla de visualització que mostra els detalls de salut, municions i ubicació. Sovint, és possible superposar un mapa dels voltants.Lahti, Martti, "As We Become Machines: Corporealized Pleasures in Video Games", Wolf, Mark J. P. & Perron, Bernard (eds.), The Video Game Theory Reader, Routledge, p. 161

Combat i potenciadors Els de tirs en primera persona sovint se centren en el joc d'acció, amb tirotejos ràpids i sagnants, encara que alguns posen una major èmfasi en la narrativa, la resolució de problemes i els trencaclosques de lògica. A més de disparar, el combat cos a cos també es pot usar àmpliament. En alguns jocs, les armes cos a cos són especialment poderoses, una recompensa pel risc que el jugador ha de prendre per maniobrar el seu personatge prop de l'enemic.Hong, Tim, Shoot to Thrill: Bio-Sensory Reactions to 3D Shooting Games , GamaSutra, December 2, 2008 En altres situacions, una arma cos a cos pot ser menys efectiva, però necessària com a últim recurs.Quake Wars Guide, IGN Els «shooter» tàctics són més realistes i requereixen treball en equip i estratègia per tenir èxit; el jugador sovint mana a un esquadró de personatges, que pot ser controlat pel joc o per companys humans.

Els de tirs en primera persona solen donar als jugadors una selecció d'armes, que tenen un gran impacte en la forma en què el jugador s'aproparà al joc. Alguns dissenys de jocs tenen models realistes d'armes existents o històriques reals, que incorporen la seva velocitat de tret, grandària de carregador, quantitat de munició, reculada i precisió. Altres jocs de trets en primera persona poden incorporar variacions imaginatives d'armes, inclosos prototips futurs, armes definides en l'escenari de "tecnologia alienígena" i/o utilitzar una àmplia gamma de projectils, des d'eines de mà d'obra industrial fins a llançadors de làser, energia, plasma, coets i magranes o ballestes. Aquestes moltes variacions també poden aplicar-se a les animacions de llançament de magranes, roques, llances i similars. A més, es poden emprar maneres de destrucció més convencionals des de les mans dels usuaris visibles, com a flames, electricitat, telequinèsia o altres construccions sobrenaturals. No obstant això, els dissenyadors sovint permeten que els personatges carreguin múltiples múltiples d'armes amb poca o cap reducció en la velocitat o la mobilitat, o potser de manera més realista, una pistola o un dispositiu més petit i un rifle llarg o fins i tot limitant al jugador a solament una arma alhora. Sovint hi ha opcions per canviar, actualitzar o canviar en la majoria dels jocs. Així, els estàndards de realisme varien entre els elements de disseny. En general, el protagonista pot ser guarit i rearmat per mitjà d'elements tals com a farmacioles de primers auxilis, simplement caminant sobre ells.Staff, The Wednesday 10: First-Person Shooter Cliches , IGN, February 11, 2009 Alguns jocs permeten als jugadors acumular punts d'experiència similars als quals es troben en els jocs de rol, que poden desbloquejar noves armes i habilitats.

Nivells Aquests videojocs poden estar composts estructuralment de nivells, o utilitzar la tècnica d'una narrativa contínua en la qual el joc mai abandona la perspectiva en primera persona. Uns altres compten amb grans entorns de món obert, que no es divideixen en nivells i es poden explorar lliurement. En els tiradors en primera persona, els protagonistes interactuen amb l'entorn en diversos graus, des de conceptes bàsics com l'ús de portes, fins a trencaclosques de resolució de problemes basats en una varietat d'objectes interactius. En alguns jocs, el jugador pot danyar el medi ambient, també en diversos graus: un dispositiu comú és l'ús de barrils que contenen material explosiu que el jugador pot disparar, destruir-se i danyar als enemics propers. Altres jocs compten amb entorns que són àmpliament destructibles, la qual cosa permet efectes visuals addicionals.Reed, Kristan, Black , EuroGamer, June 2, 2005 El món del joc sovint utilitza temes de ciència-ficció, històrics (particularment la Segona Guerra Mundial) o militars modernes, amb antagonistes com a extraterrestres, monstres, terroristes i soldats de diversos tipus. Els jocs tenen múltiples configuracions de dificultat; en les maneres més difícils, els enemics són més durs, més agressius i fan més dany, i els poders són limitats. En maneres més fàcils, el jugador pot tenir èxit solament a través de temps de reacció; en configuracions més difícils, sovint és necessari memoritzar els nivells a través de prova i error.Boutros, Daniel, Difficulty is Difficult: Designing for Hard Modes in Games , GamaSutra, September 16, 2008

Multijugador miniatura|Convenció massiva de multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 el 2011.