miniatura|Un dispositiu d'entrada d'ordinador comú, un teclat. Un usuari prem una tecla que transfereix informació a un ordinador. En informàtica, un dispositiu d'entrada és un aparell utilitzat per proporcionar dades i senyals de control a un sistema de processament d'informació, com ara un ordinador o un aparell d'informació. Alguns exemples de dispositius d'entrada inclouen teclats, ratolí, escàners, càmeres, joysticks i micròfons.

Els dispositius d'entrada es poden classificar en funció de:

modalitat d'entrada (per exemple, moviment mecànic, àudio, visual, etc.) si l'entrada és discreta (p. ex., prémer una tecla) o contínua (p. ex., la posició d'un ratolí, tot i que està digitalitzada en una quantitat discreta, és prou ràpida per ser considerada contínua) el nombre de graus de llibertat implicats (per exemple, ratolins tradicionals bidimensionals o navegadors tridimensionals dissenyats per a aplicacions CAD)

Teclat Un "teclat" és un dispositiu d'interfície humana que es representa com una disposició de botons. Cada botó, o tecla, es pot utilitzar per introduir un caràcter alfanumèric a un ordinador o per fer servir una funció concreta de l'ordinador. Actua com a interfície principal d'entrada de text per a la majoria dels usuaris. Els teclats tradicionals utilitzen botons basats en molla, tot i que les variacions més noves utilitzen tecles virtuals, o fins i tot teclats projectats.

Alguns exemples de tipus de teclats inclouen:

Keyer Teclat Teclat ergonòmic Teclat d'acords Teclat de polze

Ratolí d'ordinador miniatura|Un ratolí d'ordinador Els ratolins són els dispositius d'entrada més utilitzats avui dia. Un ratolí és qualsevol dispositiu d'interfície humana que permet a un usuari introduir dades espacials a un ordinador. En el cas del ratolí i els touchpads, això s'aconsegueix generalment detectant el moviment a través d'una superfície física. Els dispositius analògics, com ara els ratolins 3D, els joysticks o els sticks apuntadors, funcionen informant del seu angle de desviació. Els moviments del dispositiu apuntador es reprodueixen a la pantalla amb els moviments del punter, creant una manera senzilla i intuïtiva de navegar per la interfície gràfica d'usuari (GUI) d'un ordinador.Williams, J. R. (1998). Guidelines for the use of multimedia in instruction, Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 42nd Annual Meeting, 1447–1451

Els dispositius apuntadors, que són dispositius d'entrada utilitzats per especificar una posició a l'espai, es poden classificar a més segons:

Si l'entrada és directa o indirecta. Amb l'entrada directa, l'espai d'entrada coincideix amb l'espai de visualització, és a dir, l'apunt es fa a l'espai on apareix la retroalimentació visual o el punter. Les pantalles tàctils i els bolígrafs de llum impliquen una entrada directa. Alguns exemples d'entrada indirecta inclouen el ratolí i el trackball. Si la informació de posició és absoluta (per exemple, en una pantalla tàctil) o relativa (per exemple, amb un ratolí que es pot aixecar i reposicionar)

Per als dispositius apuntadors, l'entrada directa és gairebé necessàriament absoluta, però l'entrada indirecta pot ser absoluta o relativa. Per exemple, la digitalització de tauletes gràfiques que no tenen una pantalla incrustada implica l'entrada indirecta i detecta posicions absolutes i sovint s'executen en un mode d'entrada absolut, però també es poden configurar per simular un mode d'entrada relatiu com el d'un touchpad, on el llapis o el disc es pot aixecar i reposicionar. Les tauletes LCD incrustades que també es coneixen com a monitors de tauletes gràfiques són l'extensió de les tauletes gràfiques digitalitzadores. Permeten als usuaris veure les posicions en temps real a través de la pantalla mentre utilitzen.Zhai, S. (1998). User performance in relation to 3D input device design. ACM Siggraph Computer Graphics, 32(4), 50–54.

Alguns exemples de tipus de dispositius apuntadors inclouen:

ratolí touchpad trackpoint pantalla tàctil trackball

Dispositius d'entrada d'alt grau de llibertat Alguns dispositius permeten molts graus de llibertat continus com a entrada. Es poden utilitzar com a dispositius apuntadors, però generalment s'utilitzen de maneres que no impliquen apuntar cap a una ubicació a l'espai, com ara el control de l'angle d'una càmera en aplicacions 3D. Aquest tipus de dispositius s'utilitzen normalment en sistemes de realitat virtual (CAVE), on cal una entrada que registri sis graus de llibertat.

Dispositius d'entrada especials Entre altres: http://www.billbuxton.com/input04.Taxonomies.pdf

Reconeixement de gestos Bolígraf digital Caràcters de tinta magnètica Sip-and-puff# Dispositiu d'entrada d'ordinador

Dispositius compostos miniatura|Comandament Wii amb corretja adjunta Els dispositius d'entrada, com ara botons i joysticks, es poden combinar en un únic dispositiu físic que es podria considerar com un dispositiu compost. Molts dispositius de joc tenen controladors com aquest. Tècnicament, els ratolins són dispositius compostos, ja que tots dos fan un seguiment del moviment i proporcionen botons per fer clic, però generalment es considera que els dispositius compostos tenen més de dues formes diferents d'entrada.

Controlador de joystick Gamepad (o joypad) Paddle (controlador de joc) Dial/llançadora (o botó) Comandament Wii

Dispositius d'entrada de vídeo miniatura|El sensor Microsoft Kinect, funciona detectant visualment el moviment humà Els dispositius d'entrada de vídeo s'utilitzen per digitalitzar imatges o vídeos del món exterior a l'ordinador. La informació es pot emmagatzemar en multitud de formats segons les necessitats de l'usuari.

Alguns exemples de tipus de dispositius d'entrada de vídeo inclouen:

Càmera digital Càmera de vídeo digital Reproductor multimèdia portàtil Càmera web Sensor Microsoft Kinect Escàner d'imatges Escàner d'empremtes dactilars Lector de codis de barres Escàner 3D Telèmetre làser Seguidor de mirada ocular

Dispositius d'entrada de veu Els dispositius d'entrada de veu s'utilitzen per capturar so. En alguns casos, un dispositiu de sortida d' àudio es pot utilitzar com a dispositiu d'entrada per capturar el so produït. Els dispositius d'entrada d'àudio permeten a un usuari enviar informació d'àudio a un ordinador per processar, gravar o executar ordres. Dispositius com ara micròfons permeten als usuaris parlar amb l'ordinador per gravar un missatge de veu o navegar per programari. A part de la gravació, els dispositius d'entrada d'àudio també s'utilitzen amb el programari de reconeixement de veu.

Alguns exemples de tipus de dispositius d'entrada de veu inclouen:

Micròfons Teclat MIDI o altre instrument musical digital

Paper perforat Les targetes perforades i les cintes perforades van ser molt utilitzades al . Un forat perforat representava un "1"; la seva absència representava un "0". Hi havia lectors mecànics i òptics. A la persona que duia a terme aquesta feina se li deia perforista.Steven Pinker, in The Stuff of Thought, Viking, 2007, p.362, notes the loss of -ed in pronunciation as it did in ice cream, mincemeat, and box set, formerly iced cream, minced meat, and boxed set.

Referències

Bibliografia NP Milner. 1988 A review of human performance and preferences with different input devices to computer systems. A Proceedings of the Fourth Conference of the British Computer Society on People and computers IV, DM Jones i R. Winder (Eds.). Cambridge University Press, Nova York, NY, EUA, 341–362.

Categoria:Entrada de dades Categoria:Interacció persona-ordinador