és un informàtic nord-americà. La seva investigació principal està relacionada amb la Interacció Persona-ordinador. Seves són per exemple les 8 regles d'or del disseny.

Biografia Shneiderman és catedràtic d'Informàtica a l'Human-Computer Interaction Laboratory a la Universitat de Maryland a College Park. Es va graduar al Bronx High School of Science; es va llicenciar en Matemàtiques/Física al City College of New York el 1968, i va començar a estudiar a l'State University of New York at Stony Brook, on es va llicenciar en Informàtica el 1972 i es va doctorar el 1973.

Contribucions principals A més de la seva important contribució al disseny d'interfícies d'usuari, Shneiderman és conegut per la coinvenció (juntament amb Isaac Nassi) dels diagrames de Nassi-Shneiderman, una representació gràfica del disseny de programari estructurat.

Definí així mateix la Usabilitat Universal (Universal Usability) per sol·licitar més atenció a la diversitat d'usuaris, llenguatges, cultures, mides de pantalla, velocitat de les xarxes i plataformes tecnològiques implicades en el disseny d'interfícies d'usuari.

En els primers estudis sobre programació, va fer experiments que suggereixen que els diagrames de flux no són útils per escriure, entendre o modificar programes d'ordinador. El 1997 va ser elegit com a acadèmic de l'Association for Computing Machinery (ACM). És així mateix Doctor Honoris Causa per la Universitat de Guelph (Canadà) i per la Universitat de Castella-la Manxa (Espanya).

El seu treball més important en els últims anys ha estat en la visualització de dades, creant els Mapes amb estructures d'arbre o treemapshistory page per a l'accés a dades de tipus jeràrquic. Exemples d'estructures d'arbre implementats inclouen Spotfire, Tableau Software, QlikView, SAS i Microsoft Excel. Ha desenvolupat així mateix cursors per a consultes dinàmiques amb múltiples gràfics coordinats que són els components principals de Spotfire, adquirit per TIBCO el 2007. El seu treball va continuar amb eines visuals d'anàlisi per a sèries temporals de dades, TimeSearcher, dades multidimensionals, Hierarchical Clustering Explorer, i dades extretes de xarxes socials, SocialAction.

Bibliografia Seleccionada Shneiderman, B.: Programari Psychology: Human Factors in Computer and Information Systems; Little, Brown and Co. (Formerly Winthrop), 1980. Shneiderman, B., Leonardo's Laptop: Human Needs and the New Computing Technologies; MIT Press, 2002. Winner of a IEEE-USA Award for Distinguished Contributions Furthering Public Understanding of the Profession. . Shneiderman, B., Plaisant, C.: Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction; Addison-Wesley, 1987. Fourth edition with Catherine Plaisant as co-author 2004: . Card, SK; Mackinlay, J.; Shneiderman, B.: Reading in Information Visualization: Using Vision to Think; Morgan Kaufmann (Series in Interactive Technologies); 1999. .

Referències

Enllaços externs Ben Shneiderman's home page A short history of structured flowcharts (Nassi-Shneiderman Diagrams) Currículum de Ben Shneiderman, amb una bibliografia extensa. Experimental investigacions de la utilitat de les flowcharts in programming, B. Shneiderman, R. Mayer, D. McKay, P. Heller, Communications of the ACM, Vol. 20, Iss. 6, Jun 1977.

Categoria:Interacció persona-ordinador Categoria:Alumnes del City College de Nova York Categoria:Alumnes de The Bronx High School of Science Categoria:Alumnes de la Universitat de Stony Brook Categoria:Doctors honoris causa Categoria:Informàtics novaiorquesos