La Prometheus o X-303 i posteriorment BC-303 és una nau espacial fictícia que apareix a la sèrie de televisió de ciència-ficció militar Stargate SG-1. La nau es va introduir per primera vegada durant la sisena temporada de la sèrie a l'episodi titulat "Prometeu", i es convertiria en un escenari recurrent durant la resta de la sèrie, a més de ser representada en diversos mitjans derivats.

La nau va ser escrita per primera vegada a la sèrie per Joseph Mallozzi i Paul Mullie, i va ser dissenyat per la dissenyadora de producció Bridget McGuire. A més de McGuire, Mullie i Mallozzi, el productor executiu Brad Wright i els directors d'art James Robbins i Peter Bodnarus també van tenir un paper important en la conceptualització i el disseny del vaixell.

Els vaixells de guerra moderns van ser la principal influència en el disseny del vaixell, amb McGuire basant gran part de l'interior en submarins, mentre que els destructors i els portaavions van ajudar a informar gran part de l'exterior de la nau.

Desenvolupament i producció Concepte i disseny inicial Prometheus es va introduir per primera vegada a l'episodi del mateix nom, que va ser escrit per Joseph Mallozzi i Paul Mullie. El treball en el disseny de la nau espacial va començar el 2002, i els guionistes de la sèrie van imaginar el Prometheus com la resposta de la Terra a la nau nodrissa Goa'uld. Mullie va descriure el seu desig de crear una nau que fos «exactament el contrari de les naus Goa'uld, que bàsicament són grans habitacions buides», i va explicar que el productor executiu Brad Wright volia un decorat amb objectes amb els quals els actors poguessin interactuar, com ara pantalles, botons, cadires i llums intermitents; cap dels quals es va poder trobar als platós dels Goa'uld. La dissenyadora de producció del programa, Bridget McGuire, i el seu equip van començar a treballar unes cinc setmanes abans que comencés el rodatge. Segons McGuire, els guionistes volien una nau "que s'assemblés menys a una nau alienígena d'alta tecnologia i més a una que s'havia construït per a la USAF". miniatura|esquerra|Les actrius de Stargate Universe Alaina Huffman i Elyse Levesque amb el decorador Mark Davidson al pont de navegació del Portaavions USS Carl Vinson. L'interior i l'exterior dels portaavions, destructors i submarins dels Estats Units van ajudar a informar el disseny de Prometheus.

McGuire es va centrar en la idea que les embarcacions militars marines contemporànies influïssin tant en l'interior com en l'exterior del disseny de la nau i va fer que la directora d'art adjunta Noeleen Tobin investigués una col·lecció d'imatges i esquemes de referència per ajudar en el procés. Tobin va tornar amb material de referència que els dissenyadors podien utilitzar per inspirar-se. Imatges de ponts de vaixells, sales de màquines i altres zones de diversos portaavions i submarins de la Marina dels Estats Units. McGuire volia "incorporar moltes característiques que veiem avui en dia als vaixells militars i adaptar-les per als viatges espacials", imaginant-se la Prometheus com "més o menys un destructor a l'espai". McGuire volia incloure específicament "espais confinats, sostres baixos i molts conductes i canonades exposats" de submarins i torres de control d'aeronaus en el disseny de la nau. En el seu concepte, McGuire sabia que la nau es centraria al voltant d'un espai al pont, sala de màquines i que la nau també contindria un hangar per allotjar la nau de caça X-302 més petita, tot i que inicialment no construirien aquesta part del conjunt.

Després de fer alguns esbossos, McGuire va compartir el seu concepte amb els directors d'art Peter Bodnarus i James Robbins, els quals van construir a partir d'això les idees de McGuire, elaborant els seus propis dibuixos abans de reunir-se de nou per decidir un aspecte més definit i final per a la nau. Robbins va ser llavors responsable de desenvolupar els esquemes exteriors i el funcionament interior de la nau. En els seus plans per a la nau, Robbins va triar expressament "la funció per sobre de la forma", fent que la nau fos "utilitària" en el seu disseny, descrivint-la com "una nau no gaire bonica". A més, Robbins va reflectir el desig dels escriptors que la nau "tingués tecnologia alienígena, però nosaltres no ho vam veure". Robbins va crear els plànols de la coberta de la nau, incloent-hi el posicionament de tots els diferents components i sistemes vitals per al funcionament de la nau. Robbins també va imaginar la propulsió, l'armament i el complement de la tripulació de la nau a les seves especificacions. Tot i que finalment no es va utilitzar, Robbin va conceptualitzar que el Prometheus tindria el seu propi hiperpropulsor únic, pel qual la nau viatjaria a través de l'hiperespai sobre rails que sobresortien des de les góndoles, en lloc de formar una finestra com altres naus de la sèrie. Mentrestant, Bodnarus va ser responsable de desenvolupar els dibuixos dels interiors del decorat, com ara el pont, els passadissos, sala de màquines i resclosa d'aire. Bodnarus va començar construint un decorat tridimensional o virtual a l'ordinador i es va dedicar a experimentar "amb diverses vistes i desenvolupar una sensació de profunditat" als espais interiors del vaixell. Un cop acabat, Bodnarus va ser responsable de crear els plànols finals a partir dels quals es construiria el decorat.

Construcció i decorats El decorat es va construir originalment a l'Escenari 6 dels The Bridge Studios a Burnaby, Canadà. El decorat es va dissenyar i construir de manera que es pogués desmuntar fàcilment, ja sigui completament o com a seccions individuals; amb parets, finestres i portes construïdes sobre rodes o frontisses que permeten moure-les per a un millor accés durant el rodatge. Inicialment es van construir dos espais principals, el pont i una sala polivalent, que estaven interconnectats per un passadís. La sala polivalent es va dissenyar per ser remodelada, i inicialment servia com a sala de màquines, menjador i magatzem de la nau. Els passadissos es van construir en una configuració de figura de 8 que permetia que les escenes de caminar i parlar giressin al voltant de la nau segons les necessitats de l'escena, mentre que les portes i els mampares es podien moure al seu lloc per canviar la disposició dels passadissos. La construcció del decorat es va fer amb un "termini molt ajustat", i el decorador Mark Davidson la va descriure com "una col·laboració increïble de diferents departaments per aconseguir-ho tan ràpid com ho vam fer". Es van reunir tres equips de construcció diferents, un per construir les bigues, un altre els mampares i el tercer equip va construir les finestres i parets. Com que el decorat no estaria completament complet quan estava previst que comencés el rodatge, la història del primer episodi que presentava la nau es va canviar lleugerament per reflectir el fet que la nau encara estava en construcció. Un cop va començar el rodatge de l'episodi "Prometheus", el decorador del decorat Mark Davidson i l'equip de construcció encara estaven construint activament el decorat del pont, cosa que significava que el director, Peter Woeste, es va limitar a filmar només a la sala polivalent durant el primer dia de rodatge.

Pel que fa a la decoració, es va continuar amb el tema naval, alhora que es va intentar fer la decoració una mica més "futurista". i una "creu entre militar i alienígena". Inicialment es van utilitzar 15 monitors de pantalla plana per decorar la nau, mentre que els monitors CRT més antics es van integrar en peces d'escenografia, amb retalls a la part superior "per fer-los semblar una mica més d'alta gamma". Es van instal·lar escales al voltant de la nau per donar la impressió de l'abast del Prometheus i que la nau tenia diversos nivells. També es van comprar nombroses peces d'aparells de mesura electrònics i després es van desmuntar, reconfigurar, combinar amb diverses peces fetes pel taller de models i després integrar-les en diverses consoles i peces d'escenografia per proporcionar als actors interruptors, botons i llums per interactuar. Altres característiques, com ara la consola del mapa estel·lar al pont, es van fer de plexiglàs mentre que Davidson va construir les safates de cristall de la nau a partir de calaixos de l'ordinador central. Davidson va combinar els elements més futuristes amb el que considerava peces més "retro", com ara telèfons amb cable i extintors i un unitat de pica/vàter d'un avió.

Com a mesura d'estalvi de costos, el conjunt Prometheus es va reformar per servir també com a nau terrestre Daedalus que es va introduir a la segona temporada de Stargate Atlantis. El decorat es reutilitzaria de nou com a escenari per a més naus espacials i estacions terrestres, incloent-hi l'"Apollo" i la "Midway Station" a "Stargate Atlantis", l'"Odyssey" i el "Korolev" a "SG-1" i finalment el "Hammond" a "Stargate Universe". El conjunt es va ampliar per al seu ús com a naus i estacions posteriors, amb noves consoles, accessoris, passadissos i habitacions. El 2010, al final de la primera temporada de Stargate Universe, el set va ser desmuntat i emmagatzemat, abans de ser finalment completament desmantellat per a la subhasta.

Rodatge i il·luminació El plató estava equipat amb centenars de llums fluorescents integrats directament a les parets, els sostres i els terres. El director de fotografia Jim Menard va assenyalar que això significava que el rodatge sovint podia confiar en la il·luminació pràctica, "podem rodar només amb la il·luminació de la nau i després, si feu un primer pla, podeu arreglar les seves ombres als ulls i coses així". Quan va arribar el moment de filmar al plató, el director Peter Woeste, juntament amb el tècnic de llums en cap Rick Dean i els directors de fotografia Jim Menard i Andrew Wilson, van haver de treballar molt ràpidament en el seu disseny d'il·luminació inicial per a Prometheus, ja que només tenien accés al plató des del dia abans que comencés el rodatge.

Wilson i Woeste van decidir que mentre el "Prometheus" encara era a l'hangar si bé, com passaria en escenes anteriors de la història, seria sota una il·luminació interior industrial blanca, cosa que permetria un cert marge de maniobra per aconseguir completament l'aspecte totalment operatiu de la nau. Després dels episodis introductoris de "Prometheus" i "Selecció no natural", Menard va considerar que la il·luminació del vaixell era "una mica vermella, blanca i blava" i esperava "allunyar-se'n", mentre que el director Peter DeLuise va considerar que era "massa brillant" a bord i, juntament amb Woeste, volia que l'aspecte del vaixell fos "més fosc" i "més taciturn" per a futurs episodis. La parella va implementar els seus canvis a l'episodi "Memento", buscant reflectir més de prop el pont d'un portaavions, basant-se predominantment en la il·luminació blau fosc, amb DeLuise creient que això es podria justificar, ja que aquesta era la primera vegada que la nau es representava com a completament operativa.

Models CGI i exterior El model de nau Prometheus va ser creat completament com una imatge generada per ordinador per l'estudi d'efectes visuals Image Engine, basant l'estudi en els dibuixos de Robbin. Rainmaker Digital Effects també va treballar en diverses preses de la nau durant el transcurs de la sèrie. Moltes de les preses d'efectes visuals es van dissenyar per ser reutilitzades al llarg de la sèrie. com un esforç per estalviar diners. Això incloïa plans com ara Frank Simmons (John de Lancie) sent expulsat per una resclosa d'aire a l'episodi “Prometheus”, que més tard es modificaria per a l'episodi "Memento", substituint Simmons pel mòdul central d'hiperimpuls. També es van modificar i reutilitzar imatges del Prometheus volant o aterrant en diferents planetes en episodis com ara "Record" i "Beachhead".