Ninja Gaiden: Ragebound és un videojoc de hack and slash i plataformes del 2025 desenvolupat per The Game Kitchen i publicat per Dotemu sota llicència de Koei Tecmo. És un spin-off de la sèrie Ninja Gaiden, creada per Team Ninja, i es va publicar per a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One i Xbox Series X/S el 31 de juliol de 2025. S'hi pot jugar en català.

Jugabilitat Ninja Gaiden: Ragebound és un videojoc d'acció de desplaçament lateral. El jugador controla Kenji Mozu, un ninja aspirant que ha de protegir el poble Hayabusa contra els dimonis. Kenji empunya una katana i destaca en el combat cos a cos. La majoria d'enemics es poden matar d'un sol cop, tot i que el joc també introdueix variants d'enemics i caps que poden resistir diversos atacs. De vegades, alguns enemics apareixen ressaltats amb color rosa o blau, cosa que obliga el jugador a derrotar-los utilitzant tècniques concretes. Quan són derrotats, Kenji entra en un estat «hipercarregat» que li permet matar tota mena d'enemics d'un sol cop. Kenji és molt acrobàtic: pot esquivar, desviar atacs a distància, enfilar-se pels sostres, fer impulsos a l'aire i arrapar-se a les parets. També pot fer un «impuls guillotina», que li permet colpejar enemics i projectils i rebotar-hi. Quan el jugador completa un nivell, el seu rendiment és valorat amb un sistema de qualificació.

A mesura que avança la història, Kenji troba Kumori, una kunoichi del Clan de l'Aranya Negra. Després d'una trobada mortal, les seves ànimes es fusionen, cosa que permet a Kenji utilitzar en combat el conjunt d'habilitats de Kumori. Kumori és hàbil en el combat a distància amb kunais i pot teletransportar-se a distàncies curtes, arribant a espais que normalment Kenji no pot assolir. Els jugadors poden extreure «ki» dels enemics i fer-lo servir per invocar poderoses «armes aranya», com ara kamas i chakrams. El jugador pot entrar en una dimensió demoníaca alternativa interactuant amb altars demoníacs dins dels nivells. Aquests segments són trencaclosques de travessia i plataformes amb temps limitat en què el jugador, controlant Kumori, ha de trobar i accedir a camins ocults invisibles per a Kenji.

Argument Ryu Hayabusa està entrenant nous reclutes prometedors del Clan del Drac Ninja quan, de sobte, la barrera entre el món dels dimonis i el món dels humans es trenca. Mentre els dimonis comencen a travessar l'esquerda invisible, Ryu rep una carta del seu pare, que li diu que porti l'Espasa del Drac a Amèrica i que trobi un home determinat, fet que posarà en marxa els esdeveniments de Ninja Gaiden (1988). En absència seva, el protegit de Ryu, Kenji Mozu, s'ofereix voluntari per defensar el poble de la incursió demoníaca. Mentrestant, la base del Clan Ninja de l'Aranya Negra és atacada per una altra onada de dimonis. Mentre la kunoichi Kumori aconsegueix repel·lir els invasors, la mestra del clan, Obaba, li encarrega que arribi a un pacte amb el líder dels dimonis i que faci servir una arma màgica anomenada Tamashi Kunai per vincular el seu líder a Kumori i, per tant, sotmetre'l a la voluntat del clan. Tanmateix, el senyor demoníac Jagäzk para una trampa a Kumori abans que pugui utilitzar el kunai i la deixa lligada a una paret. Més tard, Kenji aconsegueix derrotar un dels generals de Jagäzk, però queda atrapat en l'explosió del dimoni i cau, gairebé mort, al lloc on Kumori està retinguda.

Sense cap altra opció, Kumori convenç Kenji perquè la travessi amb el Tamashi Kunai, i ell absorbeix l'ànima de Kumori dins del seu propi cos. Mentre els dos ninjes lluiten per tornar al món humà, es troben amb el vell ferrer Muramasa, que els explica que, molts anys enrere, havia lluitat amb Obaba, del Clan de l'Aranya Negra, per segellar el Senyor Dimoni. Muramasa encarrega als dos ninjes rivals fusionats que viatgin pel Japó per recollir quatre cristalls poderosos abans que les forces de Jagäzk els aconsegueixin, ja que, amb el seu poder, Jagäzk podria conduir tot el seu exèrcit cap al món humà. Kenji i Kumori lluiten contra els altres generals demoníacs i aconsegueixen assegurar els cristalls, però, quan tornen a casa de Muramasa, es troben amb un agent de la CIA sense nom que dirigeix un equip tàctic fortament armat. L'equip deixa inconscient Kenji i li pren els cristalls del cos, i el tanca a ell i Muramasa a la cel·la d'un vaixell de la Marina dels Estats Units. Amb l'ajuda de Kumori i d'una dona amb màscara de guineu, Kenji escapa del vaixell i torna a terra ferma, perseguint l'agent de la CIA que ha robat els cristalls. Mentre el continuen perseguint, Kenji i Kumori descobreixen que l'agent de la CIA ha estat utilitzant el poder dels cristalls per extreure energia del món demoníac i crear supersoldats monstruosos amb un propòsit desconegut.

Kenji i Kumori s'obren pas lluitant contra onades de soldats de la CIA i experiments rebutjats, però arriben just a temps per veure com l'agent de la CIA utilitza els cristalls per obrir la porta de Kû no Tani, amb la intenció de demostrar que els seus supersoldats alimentats amb energia demoníaca poden destruir Jagäzk. Tanmateix, Jagäzk els mata tots d'un sol cop. Aleshores, Kenji i Kumori lluiten contra Jagäzk en un combat intens, però dins de Kû no Tani ell no pot morir realment, i torna a demostrar el seu poder arrencant Kumori de l'interior de Kenji i retornant-la a un cos separat. Els ninjes, ara separats, s'adonen que un d'ells haurà de quedar-se enrere per impedir que Jagäzk escapi de Kû no Tani mentre l'altre destrueix els cristalls que alimenten la porta des de fora, i aconsegueixen fer-ho. El ninja que abandona Kû no Tani apareix en una escena d'epíleg en què ret homenatge al cap del clan del seu rival.

Desenvolupament El joc va ser desenvolupat per The Game Kitchen. Dotemu va rebre de Koei Tecmo l'oportunitat de crear un joc de Ninja Gaiden en 2D i va contactar The Game Kitchen com a soci de desenvolupament, perquè l'editor havia quedat impressionat pel seu treball a Blasphemous. L'estudi va començar a treballar en el projecte aproximadament a mig desenvolupament de Blasphemous 2. Es va introduir una membre del Clan de l'Aranya Negra com a personatge jugable secundari perquè l'equip considerava interessant que el jugador pogués controlar un personatge que tradicionalment havia estat antagonista dins de la sèrie Ninja Gaiden.

Tot i que l'equip es va inspirar inicialment en els jocs de Ninja Gaiden en 3D i va experimentar amb un combat basat en combos, no va poder recrear-los en un joc 2D i, per això, va passar ràpidament al format dels jocs de Ninja Gaiden de 8 i 16 bits, més centrats a mantenir l'impuls i trobar maneres eficaces d'eliminar els enemics. Team Ninja va actuar com a consultor del joc i va donar comentaris a The Game Kitchen després de provar-ne versions primerenques. Sergio de Prado va ser el compositor de Ragebound, amb contribucions de compositors de la trilogia original de Ninja Gaiden, Keiji Yamagishi, Ryuichi Niita i Kaori Nakabai.

Ragebound es va anunciar a The Game Awards el desembre del 2024. Team Ninja va declarar el 2025 com «l'any del ninja», ja que Ragebound, Ninja Gaiden 2 Black i Ninja Gaiden 4 s'havien de publicar aquell any. El joc es va publicar per a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One i Xbox Series X/S el 31 de juliol de 2025. Silver Lining Interactive en va publicar una edició física el 12 de setembre de 2025 per a PlayStation 5 i Nintendo Switch.

Rebuda Ninja Gaiden: Ragebound va rebre crítiques «generalment favorables» segons l'agregador de ressenyes Metacritic. Un altre agregador, OpenCritic, va considerar que el joc havia rebut una aprovació «mighty» i va informar que el 92% de la crítica el recomanava. Al Japó, quatre crítics de Famitsu van donar al joc una puntuació total de 32 sobre 40, amb un 8 sobre 10 de cadascun dels crítics.

IGN va puntuar el joc amb un 9 sobre 10, en va elogiar l'estil artístic i va descriure'n el combat com a satisfactori. GamesRadar+ va lloar-ne la dificultat i el combat, tot i que va criticar el sistema de millores. Game Informer va destacar positivament la jugabilitat i els reptes de plataformes de Ragebound, i va afirmar que el joc costava de deixar. Nintendo Life va elogiar el disseny de nivells i els combats contra caps, però va criticar la manca de suport específic per a Nintendo Switch 2, que provocava problemes de freqüència d'imatges. La durada curta del joc va tenir una rebuda desigual: PC Gamer va valorar positivament l'absència de repetició en la jugabilitat, mentre que GameSpot va considerar que el joc acabava prematurament.

Referències

Enllaços externs

Categoria:Videojocs del 2025 Categoria:Videojocs d'acció Categoria:Videojocs de plataformes Categoria:Videojocs per a Nintendo Switch Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a PlayStation 5 Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a Xbox One Categoria:Videojocs per a Xbox Series X i Series S Categoria:Videojocs desenvolupats a Espanya Categoria:Videojocs en català