Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of MilkEstilitzat en anglès en minúscules i amb punts suspensius: milk inside a bag of milk inside a bag of milk.... és una novel·la visual de terror psicològic del 2020 desenvolupada pel desenvolupador rus Nikita Kryukov. El joc se centra en una protagonista femenina sense nom que visita una botiga de queviures propera per comprar una bossa de llet, però es veu afectada per les dificultats derivades d'un trauma greu. El jugador interpreta una veu dins del seu cap amb la qual comparteix un monòleg interior.

El joc va ser publicat a Steam per Missing Calm el 26 d'agost de 2020. Una seqüela, Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk, es va publicar el 16 de desembre de 2021. L'11 de novembre de 2022, el joc i la seva seqüela van ser portats a Nintendo Switch per Forever Entertainment. El juny de 2023, el Projecte Ce Trencada va publicar una traducció catalana no oficial del joc.

Argument El joc comença des d'una perspectiva en primera persona, en què el jugador acompanya la noia fins a la botiga de queviures per comprar una bossa de llet per a la seva mare. El trajecte de la noia es veu extremadament dificultat per la seva incapacitat d'imaginar-se dient una frase al caixer i per la seva fixació obsessiva amb el fet que un peu camina sobre l'asfalt i l'altre sobre l'herba; el jugador ha d'intentar ensenyar-li a caminar correctament. Un cop dins de la botiga, el jugador ha de guiar-la i recordar-li que ha d'agafar la llet i pagar-la, cosa que es veu dificultada per les seves al·lucinacions i per la seva incapacitat de comunicar-se adequadament amb altres persones.

Quan surt de la botiga, la protagonista camina a prop d'una benzinera i està a punt de ser atropellada per un camió, però al·lucina que és un os qui passa pel seu costat. El jugador pot triar dues maneres diferents d'enfrontar la noia amb els seus problemes, però qualsevol de les dues opcions fa que el personatge trenqui la quarta paret i s'imagini parlant directament amb el jugador. En aquesta conversa, el jugador rep informació sobre els traumes que ha patit la protagonista, com el suïcidi del seu pare i els problemes mentals que ha tingut des d'aleshores. Aleshores el jugador la interromp i li aconsella que torni a casa. La noia explica que la medicació li fa sentir «melodies terribles i desagradables» que s'aturen quan l'efecte de la medicació desapareix. Després de passar una estona al terrat del seu edifici d'apartaments, torna a baixar, i la seva mare li ordena que se'n vagi al llit.

Rebuda Lilia Hellal, de Rice Digital, va elogiar els visuals i la narrativa singulars del joc, i va destacar-ne l'estil de producció distintiu, l'art retro pertorbador i la música amenaçadora i incòmoda. Jesse Grodman, de DreadXP, també va considerar que l'estil visual, l'escriptura i l'estètica del joc eren «fantàstics», però va assenyalar que allò que feia que el joc fos realment notable era la manera com tractava qüestions com la salut mental, els pensaments suïcides i l'abús familiar. Kyle Caldwell, de Pixel Die, va descriure el joc com una experiència breu i compacta, i sorprenentment eficaç a l'hora d'aconseguir que el jugador es preocupi per la protagonista en el poc temps que passa amb ella. John Walker, de Buried Treasure, va puntuar el joc amb un 8 sobre 10 i va considerar que tractava el trauma d'una manera especialment honesta no malgrat que el jugador sigui incapaç de salvar la protagonista, sinó precisament a causa d'això. Kohei Fujita, d'IGN Japan, va situar el joc en vuitena posició en la seva llista personal de jocs de l'any 2022.

Seqüela

El 19 de febrer de 2021, Kryukov va anunciar que hi havia una seqüela en desenvolupament. El 16 de desembre de 2021, la seqüela va ser publicada per Kryukov amb el títol Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk, coneguda col·loquialment com a Milk 2.

La seqüela continua la història allà on acaba l'entrega anterior. Després de comprar la bossa de llet al joc original, la noia torna a casa, on la seva mare abusiva l'increpa i l'ataca. Després de l'atac, la noia es retira a la seva habitació, on es prepara per passar la nit i intenta adormir-se. La seqüela conté escenes breus però completament animades i camins ramificats amb finals alternatius. Els gràfics són menys abstractes i ja no es presenten en monocrom. Mentre que el joc original s'explica majoritàriament des d'una perspectiva en primera persona, la seqüela adopta una perspectiva en tercera persona. El joc utilitza un estil més habitual en les novel·les visuals, en què els quadres de text van acompanyats d'un dibuix del personatge que parla.

Kerry Brunskill, de PC Gamer, va elogiar el joc perquè no cedia a l'«impuls natural» d'oferir una solució màgica a la protagonista que pateix, i va destacar-ne la manca de respostes fàcils o de solucions insultantment simples davant d'un estat d'ésser greu i absorbent.

Notes

Referències

Categoria:Videojocs del 2020 Categoria:Videojocs de terror Categoria:Videojocs de terror psicològic Categoria:Videojocs independents Categoria:Novel·les visuals Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a Linux Categoria:Videojocs per a Nintendo Switch Categoria:Videojocs en català