Final Doom és un videojoc de trets en primera persona del 1996 desenvolupat per TeamTNT i publicat per id Software per a MS-DOS i Mac OS, i també per a PlayStation en una versió adaptada. És la tercera entrega de la franquícia Doom d'id Software i la primera que no va ser desenvolupada directament per l'estudi.
El joc consta de dos episodis independents de 32 nivells cadascun, TNT: Evilution i The Plutonia Experiment. Tots dos són megawads basats en Doom II: Hell on Earth, amb nous nivells, textures, gràfics i pantalles d'interludi, però amb les mateixes armes, objectes i monstres que Doom II. Final Doom es va publicar a l'Amèrica del Nord el 27 de juny de 1996 per a MS-DOS i Windows, i a Europa el 4 d'octubre del mateix any.
S'hi pot jugar en català mitjançant UZDoom, un source port modern compatible amb els jocs clàssics basats en el motor de Doom. Júlia Rossell Saldaña va publicar una localització catalana no oficial per a UZDoom que és compatible amb títols de l'ecosistema clàssic com Doom, Doom II, Heretic, Hexen i Strife.
Jugabilitat La jugabilitat de Final Doom és pràcticament idèntica a la de Doom II: Hell on Earth. El jugador controla un marine espacial en primera persona i ha d'obrir-se pas per nivells laberíntics plens de monstres, claus de colors, portes, interruptors, armes, munició, objectes curatius, armadures i secrets. L'objectiu de cada nivell és arribar a la sortida, sovint després d'haver superat combats intensos i haver activat mecanismes amagats.
El joc conserva totes les armes i enemics de Doom II. L'arsenal inclou la pistola, l'escopeta, la superescopeta, la metralladora, el llanacoets, el fusell de plasma, la motoserra i el BFG 9000. Els enemics inclouen, entre d'altres, imps, dimonis, cacodimonis, revenants, mancubi, arxivilans, barons de l'infern, cyberdimonis i la Icona del Pecat.
Tot i que no introdueix armes ni monstres nous, Final Doom és conegut per una dificultat molt superior a la dels jocs anteriors. The Plutonia Experiment és especialment famós per la seva exigència, amb trobades freqüents contra enemics poderosos, trampes agressives i un disseny de nivells pensat per a jugadors que ja havien completat Doom II en dificultats altes.
Versió de PlayStation La versió de PlayStation de Final Doom és diferent de la versió d'ordinador. Com el port de Doom per a la mateixa consola, adapta el joc a les limitacions tècniques del sistema, redueix la dificultat general i elimina alguns enemics, com l'arxivilà i l'aracnotró mestre.
En lloc d'incloure els 64 nivells de la versió de PC, el port de PlayStation conté 30 nivells seleccionats de TNT: Evilution, The Plutonia Experiment i Master Levels for Doom II. També substitueix la banda sonora de rock i MIDI dels ordinadors per una música ambiental fosca composta per Aubrey Hodges, similar a la del Doom de PlayStation i al posterior Doom 64.
El joc era compatible amb el PlayStation Mouse.
Argument Els dos episodis de Final Doom tenen lloc després dels esdeveniments de Doom II.
TNT: Evilution A TNT: Evilution, la UAC torna a experimentar amb tecnologia de portals dimensionals. Aquesta vegada estableix una base en una de les llunes de Júpiter, protegida per un destacament de marines espacials. Quan s'obre el primer portal experimental, els marines aconsegueixen destruir les forces de l'infern que hi apareixen, i la recerca continua amb més confiança.
Mesos més tard, una nau de subministrament arriba abans d'hora i amb un aspecte estrany. Quan el personal de la base surt a observar-la, descobreix que és una nau infernal feta d'acer, pedra, carn, os i corrupció. La nau obre les portes i allibera una pluja de dimonis sobre la base. Tothom mor o queda zombificat, excepte el protagonista, que era fora de la instal·lació en aquell moment. En veure la base destruïda, el marine jura venjar els seus soldats i s'endinsa en la lluita contra l'exèrcit infernal.
The Plutonia Experiment A The Plutonia Experiment, després de la invasió demoníaca de la Terra, els governs del món decideixen preparar-se contra futures invasions. La UAC, refundada sota una nova direcció, desenvolupa un dispositiu anomenat Accelerador Quàntic, capaç de tancar portals dimensionals.
Els primers experiments tenen èxit, però les forces infernals detecten la recerca i obren un portal al centre del complex. L'Accelerador Quàntic aconsegueix tancar-lo, però l'endemà s'obren set portals simultanis. Sis són tancats en una hora, però el setè queda obert i és protegit per un Guardià, un dimoni antic capaç d'obrir i controlar portals dimensionals. El protagonista, que es trobava més a prop del complex, decideix entrar-hi sol per aturar el Guardià abans que l'exèrcit de l'infern completi el seu pla.
Desenvolupament TNT: Evilution va ser creat originalment per TeamTNT, un grup d'aficionats al disseny de nivells de Doom que participaven en la llista de correu «advanced Doom editing». El megawad estava previst com a descàrrega gratuïta el 25 d'octubre de 1995, però unes hores abans de la publicació John Romero va contactar amb Ty Halderman, líder de TeamTNT, per oferir-li comprar el projecte i vendre'l com a producte oficial.
Els membres principals de TeamTNT van formar una entitat legal i van completar la venda a id Software unes setmanes més tard. El febrer de 1996, GT Interactive va obtenir els drets mundials de distribució del joc.
Els germans Dario i Milo Casali, que havien aportat vuit nivells a TNT: Evilution, van rebre l'encàrrec de crear el que acabaria sent The Plutonia Experiment. Havien enviat un WAD de vuit nivells a American McGee i havien impressionat l'equip d'id Software. Cada germà va crear 16 nivells en quatre mesos i els van lliurar el gener de 1996.
A diferència de les seves contribucions a TNT: Evilution, que id Software va revisar abans del llançament, els 32 nivells de The Plutonia Experiment es van publicar sense canvis sol·licitats per id. Dario Casali va explicar posteriorment que Plutonia sempre havia estat pensat per a jugadors que ja havien acabat Doom II en dificultat alta i buscaven un repte nou.
Llançament i reedicións Final Doom es va publicar per a MS-DOS i Windows el 27 de juny de 1996 a l'Amèrica del Nord i el 4 d'octubre de 1996 a Europa. La versió de PlayStation va arribar a l'Amèrica del Nord el 25 de setembre de 1996 i a Europa el 15 d'octubre del mateix any, i la versió de Mac OS es va publicar a l'Amèrica del Nord el 4 de desembre de 1996.
El 20 de novembre de 2012, Final Doom es va publicar a PlayStation Network per a PlayStation 3.
L'agost de 2022, Final Doom va ser retirat de Steam com a producte independent dins d'un procés de consolidació de les diverses edicions clàssiques de Doom. A partir d'aleshores, els dos episodis de Final Doom van quedar integrats dins de Doom II, juntament amb Master Levels for Doom II i No Rest for the Living.
El 2024, Bethesda i id Software van publicar una nova edició conjunta de Doom i Doom II, desenvolupada amb el motor KEX de Nightdive Studios. Aquesta versió inclou també TNT: Evilution i The Plutonia Experiment com a part del paquet de continguts clàssics.
Rebuda Final Doom va rebre una acollida desigual. La crítica va valorar la quantitat de nivells nous i el disseny exigent d'algunes fases, però també va assenyalar que el joc no aportava armes, enemics ni mecàniques noves respecte de Doom II.
Jim Varner, de GameSpot, va ser especialment crític amb la versió de PC i va argumentar que el joc resultava difícil de recomanar perquè, essencialment, era un nou conjunt de mapes per a Doom en un moment en què ja hi havia milers de mapes gratuïts disponibles a Internet.
GamePro va criticar que no hi hagués armes ni enemics nous i que la versió de PlayStation només inclogués 30 nivells en comparació amb els 64 de la versió de PC, però també va elogiar els nivells enormes, complexos i sovint sàdics, així com els nous escenaris. Next Generation, en canvi, va considerar que la versió de PlayStation tenia una taxa de fotogrames inferior, controls menys precisos i més defectes visuals que el port original de Doom per a la mateixa consola.
Electronic Gaming Monthly va expressar cansament davant d'un altre port de Doom, tot i que un dels seus crítics, Crispin Boyer, es va mostrar més favorable als nous dissenys de nivells.
Notes
Referències
Enllaços externs Final Doom a DoomWiki.org UZDoom en català a itch.io
Categoria:Videojocs del 1996 Categoria:Videojocs de terror Categoria:Videojocs de ciència-ficció Categoria:Videojocs per a DOS Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a Mac OS Categoria:Videojocs per a PlayStation Categoria:Videojocs per a PlayStation 3 Categoria:Videojocs en català