The Cabin Factory és un videojoc de terror psicològic en primera persona desenvolupat per International Cat Studios i publicat originalment per Future Friends Games. Es va publicar per a Windows el 13 de desembre de 2024. Posteriorment, el 16 d'octubre de 2025, Feardemic en va publicar versions per a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Series S i Nintendo Switch.
El jugador assumeix el paper d'una inspectora acabada de contractar en una fàbrica que produeix cabanes hiperrealistes destinades a pel·lícules i atraccions de terror. La seva feina consisteix a entrar en cadascuna de les cabanes i determinar si està realment encantada observant si algun element es mou. El joc està inspirat en els espais liminals i en videojocs de terror com The Exit 8, Pools i P.T..
S'hi pot jugar en català.
Sistema de joc The Cabin Factory és un videojoc de terror en primera persona basat en la detecció d'anomalies. El jugador treballa com a inspector de control de qualitat en una fàbrica que fabrica cabanes dissenyades per semblar escenaris de terror. Com que s'han produït incidents relacionats amb possibles fenòmens paranormals, cadascuna de les cabanes ha de ser revisada abans de sortir de la fàbrica.
Cada torn comença amb l'arribada d'una cabana a la zona d'inspecció. El jugador hi entra i n'examina les dues plantes a la recerca de moviment. Els elements inquietants no constitueixen necessàriament una anomalia: una cabana pot contenir maniquins en posicions estranyes, objectes grotescos o una distribució impossible i continuar sent considerada segura sempre que res no es mogui.
Després de la inspecció, el jugador torna a un plafó de control i ha de prémer un dels dos botons disponibles: «Clear» si considera que la cabana és segura o «Danger» si ha detectat activitat paranormal. Una classificació incorrecta interromp la ratxa d'encerts i obliga a tornar a començar.
Les anomalies varien considerablement. Algunes consisteixen en moviments gairebé imperceptibles d'objectes, mentre que d'altres transformen completament l'espai o provoquen l'aparició dels membres de la família representada dins la cabana. Determinades aparicions poden perseguir o atacar la protagonista, que ha de fugir abans que l'atrapin.
Per completar la jornada laboral cal classificar correctament vuit cabanes consecutives. Després d'obtenir el primer final, el jugador pot continuar inspeccionant-les per descobrir les anomalies i variants que encara no ha vist. En completar-les s'habilita un mode en què les anomalies apareixen de manera aleatòria.
La durada prevista d'una primera partida és d'aproximadament una hora.
Argument
La protagonista és una nova treballadora de la Cabin Factory, una empresa que construeix cabanes hiperrealistes per a produccions i atraccions de terror. Durant les inspeccions comença a descobrir una història relacionada amb la família representada pels maniquins de l'interior: un pare, una mare i dos infants, Hans i Greta.
Algunes configuracions de la cabana aporten fragments d'informació sobre el passat de la família. Una emissió radiofònica explica que l'edifici es va incendiar i que els pares hi van morir, mentre que no es van trobar els cossos dels dos infants. Altres escenes mostren que els nens patien maltractaments i que Greta era tancada en diferents espais de la casa.
A mesura que apareixen noves anomalies, el jugador presencia recreacions de l'incendi i altres esdeveniments relacionats amb la família. El joc suggereix que Hans i Greta podrien haver provocat el foc després dels abusos soferts pels seus pares. Els noms dels dos infants constitueixen una al·lusió al conte de Hansel i Gretel.
Després de classificar correctament vuit cabanes consecutives, la protagonista acaba la jornada i torna al seu apartament. Les fotografies i altres elements de l'habitatge revelen que es tracta de Greta ja adulta, la mateixa nena que apareix repetidament a les cabanes. Les inspeccions es presenten així com una confrontació amb el seu passat i amb els records traumàtics de la infantesa.
El jugador pot tornar posteriorment a la fàbrica i descobrir les anomalies restants. Diversos assoliments, titulats «Face your past», permeten afrontar individualment Greta de petita, Hans, el pare i la mare i aporten informació addicional sobre la relació de la protagonista amb la seva família.
Desenvolupament i llançament The Cabin Factory va ser el primer videojoc publicat per International Cat Studios. L'estudi va desenvolupar el joc amb Unreal Engine 5 i va optar per un apartat visual pròxim al fotorealisme, especialment en la representació de la cabana, els personatges i la il·luminació.
Els desenvolupadors van citar The Exit 8, Pools i P.T. com a principals referents. En particular, el joc adopta dels videojocs de detecció d'anomalies la repetició deliberada d'un mateix espai i la necessitat que el jugador memoritzi l'entorn per identificar qualsevol canvi.
La versió per a Windows es va publicar mitjançant Steam el 13 de desembre de 2024, coincidint amb un divendres 13. Future Friends Games se'n va encarregar de la publicació.
El setembre de 2025, Feardemic va anunciar que el joc arribaria a consoles el 16 d'octubre del mateix any. Aquell dia es van publicar les versions per a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. La versió de Nintendo Switch també inclou el català entre les llengües incorporades al joc.
Rebuda The Cabin Factory va obtenir una rebuda entre mixta i favorable per part de la crítica. Metacritic va recollir una puntuació mitjana de 68 sobre 100 per a la versió d'ordinador a partir de quatre ressenyes.
Lewis Packwood, de Creative Bloq, li va concedir un 8 sobre 10. Va valorar especialment la simplicitat del concepte, l'ús de l'espai i la capacitat de generar tensió a partir de petits canvis dins d'un entorn conegut.
Shaun Cichacki, de Vice, va destacar l'ús de la repetició com a mecanisme de terror i la manera com el joc transforma gradualment un espai familiar en un lloc imprevisible. També va valorar positivament la combinació d'anomalies, trencaclosques i narrativa.
Jenni Lada, de Siliconera, va comparar-ne l'estructura amb The Exit 8, però va considerar que The Cabin Factory donava més importància a la narrativa i que les anomalies permetien anar entenent gradualment què havia succeït a la família. Com a punt negatiu, va assenyalar que algunes situacions podien resultar poc equilibrades o difícils d'interpretar.
Les versions de consola també van rebre valoracions similars. Les ressenyes van destacar principalment l'atmosfera, el detall gràfic i l'eficàcia dels ensurts, mentre que la curta durada, la repetició inherent al sistema de joc i la dificultat per detectar algunes anomalies van ser les crítiques més habituals.
Referències
Categoria:Videojocs del 2024 Categoria:Videojocs de terror Categoria:Videojocs de terror psicològic Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a PlayStation 5 Categoria:Videojocs per a Xbox One Categoria:Videojocs per a Xbox Series X i Series S Categoria:Videojocs per a Nintendo Switch Categoria:Videojocs en català