Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (v doslovném překladu Hrdinové Moci a Magie III: Obnova Erathie) je počítačová hra žánru tahová strategie, vytvořená vývojářským studiem New World Computing a vydaná v roce 1999 firmou The 3DO Company. Třetí díl série Heroes of Might and Magic se setkal se všeobecnou chválou a je považován za kultovní klasiku.
K této hře také vyšly dva datadisky – Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade a Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death. V roce 2000 byla vydána edice Heroes III Complete obsahující základní hru i oba datadisky. Herní komunitou vytvořená neoficiální rozšíření In the Wake of Gods a Horn of the Abyss přidala nový herní obsah, frakce, mechaniky, kampaně i hudbu.
Ubisoft v roce 2015 vydal oficiální Heroes of Might & Magic III: HD Edition pro Microsoft Windows, iPad (není k dispozici od roku 2017) a Android. HD verze nabídla aktualizovanou grafiku s podporou širokoúhlého zobrazení, ale neobsahovala datadisky ani editor úrovní. Nebyla dobře přijata a několik recenzentů doporučilo místo ní koupit Heroes III Complete a používat HD mod.
V srpnu 2026 oznámil Ubisoft vydání nového remaku v 3D grafice s implementovanými oběma datadisky a prologem.
Hratelnost Heroes of Might and Magic III je tahová strategie, ve které hráč ovládá hrdiny, kteří velí armádám tvorů z mýtů a pověstí. Tito hrdinové cestují herním světem, bojují s různými tvory i nepřátelskými vojsky a sbírají kořist. Ta zahrnuje suroviny, které lze použít k rozvoji měst, a také magické artefakty, které hrdinovi poskytují výhody, jako je navýšení jeho statistik. Hrdinové mohou útočit na nepřátelská města a bojovat o stanoviště, jako jsou doly, které v každém tahu nabízejí příjem surovin. Boj probíhá na šestiúhelníkovém bitevním poli, kde se jednotky pohybují, útočí a sesílají kouzla. Na začátku boje se pohled shora přepne do bočního pohledu.
Hrdinové jsou předem vytvoření a zaměření buď na magii, nebo na boj. Hrdina může mít ve své armádě až 7 typů jednotek a jednotlivé jednotky lze vylepšit. Mnoho jednotek má speciální schopnosti. Například archandělé mohou vzkřísit své spojence a jednorožci vytvářejí obrannou antimagickou auru. Hra obsahuje osm frakcí, oproti šesti v Heroes II.
Hrdinové ve hře získávají zkušenostní body, díky kterým navyšují svojí úroveň a mohou si pak vybírat ze schopností, které jim nabízejí individuální vylepšení. Například schopnost Diplomacie (Diplomacy) umožňuje hrdinovi vyjednávat s nepřítelem a přesvědčit ho, aby se přidal k jeho armádě, místo toho, aby došlo k boji. Krajinu herního světa mohou tvořit louky, lesy, pouště, sníh, bažiny, sopečná půda, pustina, jeskyně i vodní plochy. Prostředí v jednotlivých krajinách tvoří hory, skály, roviny, říční toky i oceány a rozlehlé travnaté pláně. Druh terénu ovlivňuje vzdálenost, kterou hrdina urazí za jeden herní den.
Heroes III vylepšuje herní mechaniky dřívějších titulů a zároveň zavádí některé nové funkce. Patří mezi ně podzemní vrstva herního světa, větší mapy a nové podmínky vítězství. Některé mapy vyžadují, aby se hráč pokusil najít grál (Grail), artefakt, který lze použít k vybudování speciální stavby v jednom z vlastněných měst a získat tak významné bonusy. Grál navyšuje množství dostupných jednotek ve městě, také navyšuje příjem zlatých mincí a poskytuje unikátní výhody, které se určují podle toho, k jaké frakci město s grálem patří.
Hru Heroes III lze hrát v režimu pro jednoho hráče v sérii kampaní a řadě scénářů, ale i kooperativně a kompetitivně na desítkách map pro šarvátky (anglicky skirmish) v režimu pro více hráčů.
Města, jednotky a hrdinové Ve hře je celkem osm druhů měst (frakcí), z nichž každé má své výhody i nevýhody a každé dává hráči jiné bojové tvory. V každém městě každého národa je možné najmout hrdinu a jednotky, jež lze vylepšit. Jednotky jsou rozdělené do sedmi úrovní.
Hrad (Castle) Hrad je městem lidí, jež vzhledově připomíná středověkou pevnost. V hradu lze postavit stáje, jež hrdinovi, který ho navštíví, umožní urazit za jeden herní den delší vzdálenost než obvykle.
Jednotky: Kopiník → Halapartník Lukostřelec → Elitní střelec Gryf → Královský gryf Šermíř → Křižák Mnich → Fanatik Jezdec → Šampion Anděl → Archanděl Hrdinové: Rytíř – hrdina moci Kněz – hrdina magie
Bašta (Rampart) Bašta je městem elfů, jež připomíná prosté lesní sídlo. V baště lze postavit pokladnici, jež hráči dá prvního dne v každém herním týdnu 10 % zlata navíc dle aktuálního stavu.
Jednotky: Kentaur → Kentauří kapitán Trpaslík → Bojový trpaslík Elf → Velký elf Pegas → Stříbrný pegas Stromový strážce → Stromový voják Jednorožec → Bojový jednorožec Zelený drak → Zlatý drak Hrdinové: Hraničář – hrdina moci Druid – hrdina magie
Věž (Tower) Věž je městem kouzelníků, jež tvoří vysoké věže v zasněžených horách. Ve věži lze postavit Zeď znalostí, díky níž každý hrdina při první návštěvě daného města dostane bonus +1 ke znalostem. Dále se díky Knihovně může hrdina naučit o jeden druh magie každé třídy více než v jiných hradech. Věž dále má budovu Pozorovatelnu, takže má hráč na mapě dobrodružství širší výhled po okolí. Ve městě si lze po postavení Obchodu s artefakty pro hrdinu nějaký zakoupit.
Jednotky: Gremlin → Mistr gremlin Kamenný chrlič → Obsidiánový chrlič Kamenný golem → Železný golem Mág → Arcimág Džin → Mistr džin Naga → Královna nag Obr → Titán Hrdinové: Alchymista – hrdina moci Kouzelník – hrdina magie
Peklo (Inferno) Peklo je městem démonů, jež stojí na lávovém podkladu. V pekle lze stavět Řád ohně, díky němuž každý hrdina při první návštěvě daného města dostane bonus +1 k síle kouzel. Dále lze díky Bráně přesouvat okamžitě celou armádu do jiného města pekla s Bránou, čímž je umožněno hrdinům přesouvat se v rámci téhož herního dne do jakékoliv pekelného města na jakoukoliv vzdálenost.
Jednotky: Ďáblík → Rarášek Gog → Magog Pekelný pes → Kerberos Démon → Rohatý démon Satan → Pekelný pán Efrít → Sultán efrítů Ďábel → Arciďábel Hrdinové: Démon – hrdina moci Kacíř – hrdina magie
Pohřebiště (Necropolis) Pohřebiště je městem nemrtvých, jež stojí na mrtvolně páchnoucím základu. V pohřebišti lze postavit Zesilovač nekromancie, který vylepší všem hrdinům schopnost nekromancie o 10 %. Dále lze další budovou nepřátelům překrýt viditelnost v širokém okolí města oblakem temnoty a v měniči lze z jednotek ostatních hradů tvořit kostlivce.
Jednotky: Kostlivec → Válečný kostlivec Chodící mrtvola → Zombie Duch → Přízrak Upír → Pán upírů Lich → Mocný lich Černý rytíř → Hrozivý rytíř Kostěný drak → Přízračný drak Hrdinové: Temný rytíř – hrdina moci Nekromant – hrdina magie
Kobka (Dungeon) Kobka je městem podzemních lidí, jež se vyskytuje na stěnách jeskyň. V kobce lze postavit Bojové škole, které každému hrdinovi prvně navštěvujícího město dá 1000 zkušenostních bodů. Dále si díky Víru many může jednou za týden jeden hrdina doplnit okamžitě manu až na dvojnásobek obvyklé hodnoty. Portálem přivolání lze najmout některé jednotky navíc z obydlí, jež hráč vlastní v otevřené krajině. Ve městě si lze po postavení Obchodu s artefakty pro hrdinu nějaký zakoupit.
Jednotky: Troglodyt → Pekelný troglodyt Harpyje → Stará harpyje Pozorovatel → Oko zla Medúza → Královna medúz Minotaur → Král minotaurů Mantikora → Škorpikora Rudý drak → Černý drak Hrdinové: Tyran – hrdina moci Čaroděj – hrdina magie
Tvrz (Stronghold) Tvrz je městem barbarů, jež se vyskytuje na skalnatém terénu. Jedná se o město moci, a proto se zde lze naučit magii nejvýše třetí úrovně. Ve městě si lze díky Cechu směnit svoje jednotky za suroviny, v Síni Valhaly každý hrdina při první návštěvě daného města dostane bonus +1 k síle a díky Únikovému tunelu je možné pro bránícího se hrdinu v hradu utéct z bitvy, což je v jiných hradech nemožné.
Jednotky: Goblin → Hobgoblin Vlčí jezdec → Vlčí nájezdník Skřet → Skřetí náčelník Zlobr → Zlobří mág Roch → Hromový pták Kyklop → Král kyklopů Behemot → Starověký behemot Hrdinové: Barbar – hrdina moci Bojový mág – hrdina magie
Pevnost (Fortress) Pevnost je městem ještěřích lidí, jež se vyskytuje v močálech. Jedná se o město moci, a proto se zde lze naučit magii nejvýše třetí úrovně. Ve městě lze postavit Klec náčelníků, díky níž každý hrdina při první návštěvě daného města dostane bonus +1 k obraně. Další budovy posílí hrdinu bránícího hrad.
Jednotky: Gnol → Gnol nájezdník Ještěrčí muž → Ještěrčí voják Hadí vážka → Dračí vážka Bazilišek → Velký bazilišek Gorgona → Mocná Gorgona Ještěr → Ještěří vládce Hydra → Hydra chaosu Hrdinové: Pán šelem - hrdina moci Čarodějnice - hrdina magie
Herní svět náhled|284x284pixelů|Kontinent Antagarich Příběhová část hry se odehrává na Enrothu, tedy ve stejném světě jako předešlé dva díly série. Tentokrát se děj přesouvá na jižní kontinent Antagarich, kde lidé žijí v království Erathie. Kontinent Antagarich obývají kromě lidí i množství nadpřirozených živých forem a jiných druhů inteligentních bytostí, jež zde žijí ve svých královstvích. Na Antagarichu jich bylo celkem jedenáct. Jsou jimi: Erathie – tvoří střed kontinentu, žijí zde převážně lidé a převládají zde města typu Hrad. Hlavní město je Steadwick a vládnou zde králové Gryfí srdce. Převládají lesy, louky, hory a pustiny. AvLee – nachází se na severu kontinentu, žijí zde převážně lesní elfové a převládají zde města typu Bašta. Kromě elfů je AvLee domovem pro kentaury, trpaslíky a víly. Hlavním městem je Pierpont. Převládají hluboké lesy. Porobené země – jiným názvem též Harmondale. Leží při hranicích Erathie s AvLee na východě a žijí zde elfové i lidé. Hlavním městem jsou Welnin a Harmondale. Převládají hluboké lesy. Bracada – leží na nejjižnější části kontinentu, žijí zde převážně čarodějové a převládají města typu Věž. Hlavní město je Celeste, vzdušné město. Předchůdcem Bracady byla říše Bracaduun a jediným vládcem v celé historii je „Nesmrtelný král“ Gavin Magnus. Převládají pouště na severu a zasněžené hory na jihu. Deyja – rozkládá se v pustinách středo-severní části kontinentu mezi Erathií a AvLee, žijí zde nekromanti a jejich nemrtví přisluhovači a převládají zde města typu Pohřebiště. Hlavní město je potemnělý hrad Moulder. Převládají pustiny a sopky. Eeofol – tvoří východní pobřeží kontinentu. Dříve zde žili hobiti, avšak v průběhu Might and Magic VI: The Mandate of Heaven ovládli Eeofol démoničtí Kreeganovci, a tak zde převládají města typu Peklo. Hlavním městem je Kreelah. Dříve byla oblast úrodná s krásnou přírodou, nyní převládá sopečná krajina. Nighon – nachází se na ostrově východně od kontinentu a v podzemí pod ostrovem, pod Nighonským průlivem i pod samotnou Erathií. Žijí zde převážně troglodyté, minotauři, harpyje a další, které sjednocují vládnoucí tyrani a čarodějové, které jednou za několik století sjednotí jediný vládce. Nighon nemá hlavní město, převládají města typu Kobka. Na ostrově Nighon převládají pustiny a vysoké, zasněžené hory. V podzemí je rozsáhlý jeskynní systém. Krewlod – jiným názvem též Pustiny. Rozkládá se na jihozápadě kontinentu, žijí zde barbarští lidé, skřeti, zlobři, goblini a další podobné druhy a převládají města typu Tvrz. Hlavním městem je Ulgak. Převládají drsné a suché pustiny. Tatalia – jiným názvem též Bažiny. Leží na západě kontinentu severně od Krewlodu, žijí zde ještěří lidé a v menšině i lidé a čarodějnice, z jejichž jazyka pochází název, jenž znamená doslova společenství. Převládají města typu Pevnost a hlavní město je neznámé. Převládají mokřady a bažiny. Phynaxia – nacházelo se v místech, kde leží Porobené země a tamní obyvatelstvo, jež muselo snášet střídavě nadvládu AvLee a Erathie, se považuje za phynaxijce. Vori – nachází se na velkém ostrově severozápadně od kontinentu. Žijí zde sněžní elfové, nejstarší druh elfů na celém Enrothu. Ostrov pokrývají zasněžené, téměř nepřístupné velehory. Hlavním městem je Volee.
Příběh