náhled|256px|Tisknutelné znaky v původním fontu Znaková sada ZX Spectra je znaková sada osmibitového počítače Sinclair ZX Spectrum a z něj odvozených počítačů. Kromě obvyklých tisknutelných a řídících znaků obsahuje také uživatelem definovatelné znaky (UDG) a všechna klíčová slova Sinclair Basicu.

Sada je modifikovaná varianta ASCII z roku 1967 a s jedním znakem ASCII z roku 1963, dva znaky na nestandardním umístění, dále využívá speciálním způsobem řídící znaky a znaky s nejvyšším bit nad rámec standardního 7bitového rozsahu ASCII.

ZX Spectrum používá vlastní sadu řídících příkazů, jako INK a PAPER pro ovládání barvy popředí a pozadí. Jediná podobnost s ASCII je znak „kurzor vlevo“ s kódem 0x08 (v ASCII je to backspace) a „ENTER“ s kódem 0x0D (v ASCII carriage return), který vyvolá i následné odřádkování. „Kurzor dolů“ 0x0A (v ASCII line feed) se může simulovat vypsáním 32 mezer v režimu OVER 1 a „kurzor nahoru“ 0x0B (v ASCII vertical tabulation) se může simulovat 32 znaky backspace. Systémová ROM obsahuje chybu, která způsobuje, že nefunguje „kurzor doprava“ 0x09 (v ASCII horizontal tabulation).

Rozsahy 0x00–0x05, 0x07, 0x0A–0x0C, 0x0E, 0x0F a 0x17–0x1F nejsou definované. Sada tisknutelných znaků v rozsahu 0x20–0x7F je většinou standardní ASCII, výjimku tvoří kód 0x60, který obsahuje znak pro britskou librou šterlinků (£) namísto diakritického znaménka grave ( ` ), a kód 0x7F obsahuje znak copyright (©) namísto řídícího znaku DEL. Znak libry má kód 0x60 namísto kódu 0x23, který je standardní v britské variantě ASCII (ISO-646-GB), takže je možné používat zároveň znaky pro libru i pro číslo (#). Kód 0x5E obsahuje šipku nahoru (↑), stejně jako v ASCII-1963 a na rozdíl od ASCII-1967, ve které byl znak stříšky caret (^), ale zachoval si znak podtržítko s kódem 0x5F namísto šipky vlevo.

Nad kódem 0x7F používá ZX Spectrum sadu s nastaveným nejvyšším bitem s kódy 0x80–0xFF speciálně pro své potřeby. Znaky 0x80–0x8F obsahují blokovou grafiku. Znaky 0x90–0xA4 obsahují znaky User Defined Graphics (UDG), které může uživatel změnit i jednoduchými příkazy z BASICu. Kódy 0xA5–0xFF obsahují klíčová slova BASICu zakódovaná jako slovo uložené v jednom znaku, například zmáčknutí tlačítka P na začátku řádku generuje kód 0xF6, který zobrazí příkaz PRINT z BASICu. Kódy 0xC7–0xC9 obsahují relační matematické operátory <= (menší nebo rovno), >= (větší nebo rovno) a <> (nerovno), na rozdíl od relačních operátorů v ostatních systémech se jedná o samostatné znaky a není možné je zapsat dvěma znaky za sebou.

Mapovat znakovou sadu Spectra na Unicode je sice možné, ale běžně nainstalované fonty neobsahují znaky pro blokovou grafiku.

Tisknutelné znaky od kódu 32 (mezera) do kódu 127 (copyright) jsou uloženy na konci paměti ROM na adresách 15616 (0x3D00) – 16383 (0x3FFF) a odkazuje na ně systémová proměnná CHARS na paměťové adrese 23606/7. Hodnota uložená v CHARS je ale o 256 nižší než první byte znaku mezera, takže výchozí hodnota adresy CHARS je 15360 (0x3C00).

Obrazy znaků UDG (Gr-A až Gr-U) jsou uloženy na konci paměti RAM na adresách 65368 (0xFF58) – 65535 (0xFFFF). Zápis hodnot na tyto adresy příkazem POKE má okamžitý efekt na podobu grafických znaků. Klíčové slovo USR přistupuje k těmto znakům přímo z jazyka Sinclair BASIC. Podobně jako pro tisknutelné znaky, adresa znaků UDG je uložena v systémové proměnné UDG.

Počítače TK 90X a TK 95 umožňují editovat znaky UDG pomocí příkazu UDG, který mají tyto počítače navíc proti ZX Spectru.

Znaková sada

+ Znaková sada počítače ZX Spectrum 0× PRINT 0× INKEY$ 1× 2x 3× 4× 5× 6× 7× 8× 9× Ax Bx Cx Dx Ex Fx x0 INK   0 @ P £ p (A) (Q) VAL USR FORMAT LPRINT LIST x1 PAPER ! 1 A Q a q (B) (R) LEN STR$ MOVE LLIST LET x2 FLASH " 2 B R b r (C) (S) SIN CHR$ ERASE STOP PAUSE x3 BRIGHT # 3 C S c s (D) (T)1 COS NOT OPEN # READ NEXT x4 true video INVERSE $ 4 D T d t (E) (U)2 TAN BIN CLOSE # DATA POKE x5 inv video OVER % 5 E U e u (F) RND ASN OR MERGE RESTORE PRINT x6 čárka caps lock AT & 6 F V f v (G) INKEY$ ACS AND VERIFY NEW PLOT x7 edit TAB ' 7 G W g w (H) PI ATN <= BEEP BORDER RUN x8 vlevo vlevo ( 8 H X h x (I) FN LN >= CIRCLE CONTINUE SAVE x9 vpravo vpravo ) 9 I Y i y (J) POINT EXP <> INK DIM RANDOMIZE xA dolů * : J Z j z (K) SCREEN$ INT LINE PAPER REM IF xB nahoru + ; K [ k { (L) ATTR SQR THEN FLASH FOR CLS xC delete , < L \ l | (M) AT SGN TO BRIGHT GO TO DRAW xD enter enter - = M ] m } (N) TAB ABS STEP INVERSE GO SUB CLEAR xE označení čísla extended mode . > N ↑ n ~ (O) VAL$ PEEK DEF FN OVER INPUT RETURN xF graphics mode / ? O _ o © (P) CODE IN CAT OUT LOAD COPY

(x) znaky User Definable Graphics UDG 1 příkaz SPECTRUM ve verzi 128K BASIC 2 příkaz PLAY ve verzi 128K BASIC

Reference

Související články PETSCII ATASCII Extended ASCII

Externí odkazy Sinclair Spectrum+ 48K Character Set Mapping table from Sinclair Spectrum+ 48K Character Set to Unicode

Kategorie:Kódování znaků Kategorie:Sinclair ZX Spectrum Kategorie:Programování na ZX Spectru