náhled|vpravo|300px|Obrázek vygenerovaný pomocí metody sledování paprsku. náhled|500px|Porovnání prostého 3D modelu s jeho rendrem Renderování () je tvorba reálného obrazu na základě počítačového modelu, nejčastěji 3D. Rendering obsahuje v závislosti na softwaru mnoho parametrů a nastavení, kterými lze ovlivnit konečný vzhled scény.

Jde o odvětví počítačové grafiky. Zabývá se tvorbou obrazů, napodobující reálný svět. Je to zvláštní způsob vizualizace dat. Data jsou parametry popisující reálný nebo imaginární svět s jeho objekty a jejich vlastnostmi. Úkolem syntézy obrazu je vytvořit z tohoto počítačového modelu obraz, který je pokud možno nerozeznatelný od fotografie definovaného objektu v reálném světě.

Syntéza obrazu je odvětví, které významně ovlivňuje tvorbu počítačových her, programů pro tvorbu grafiky a animaci a programů CAD/CAM.

Realistické počítačové obrazy nacházejí uplatnění při tvorbě filmových efektů, architektuře, vojenství, při simulaci fyzikálních jevů nebo projektech pracující s virtuální realitou.

V posledních letech se začíná znovu objevovat renderování pomocí GPU, kdy jsou využívány moderní herní technologie, zaručující mnohem efektivnější grafické výpočty.

Seznam milníků v technikách renderování Ray casting (1968) Algoritmus scanline (1969–1970) Gouraudovo stínování (1971) Texturování (1974) Z-Buffering (1974) Phongovo stínování (1973–1975)University of Utah School of Computing, http://www.cs.utah.edu/school/history/#phong-ref Environmentální mapování (1976) Vykreslování stínů (1977) Stencil buffer (1978) Shadow mapping (1978) Bump mapping (1978) Binární rozdělení prostoru (1980) Sledování paprsku (1980) Cookovo stínování (1981) MIP texturování (1983) Sledování paprsku dle algoritmu Octree (1984) Alfa blending (1984) Distribuované sledování paprsku (1984) Radiozita (1984) Polokrychle (1985) Sledování světelného zdroje (1986) Zobrazovací rovnice (1986) Reyes renderování (1987) Hierarchická radiozita (1991) Mapování tónů (1993) Podpovrchový rozptyl světla (Subsurface scattering) (1993) Fotonové mapování (1995) Metropolis light transport (1997) Okamžitá radiozita (1997) Precomputed Radiance Transfer (2002)

Reference

Související články Renderovací jádro prohlížeče Hardwarové renderování Softwarové renderování Předrenderování

Externí odkazy

Kategorie:Počítačová grafika Kategorie:Počítačová 3D grafika