Original War je počítačová hra z roku 2001 brněnské firmy Altar Interactive. Jde o realtimovou strategii s prvky her na hrdiny, obsahuje dvě kampaně, několik alternativních konců a možnost hrát v modu multiplayer. Hra je kompletně v češtině, angličtině, francouzštině, němčině a španělštině, titulky byly dále přeložené do ruštiny, italštiny, polštiny a japonštiny.

Námět Hra je volně inspirována románem Poslední den stvoření Wolfganga Jeschkeho. V knize jsou americké vojenské jednotky vyslány dva miliony let nazpět strojem času, kde mají přečerpat všechnu ropu z oblasti Blízkého východu na americké území. Důvodem je strach z obrovských zisků arabských zemí a jejich obtížně kontrolovatelný fanatický nacionalismus. Ovšem nápad takovéto cesty v čase neměli jen Američané. Ve hře se ale nebojuje o ropu, tu zde nahrazuje fiktivní nerost zvaným siberit.

Příběh Americká verze Ve hře Američané objeví na Sibiři poblíž místa dopadu Tunguzského meteoritu záhadný artefakt mimozemského původu EON (Extraterrestrial Object Nexus), který převezou do USA. Zde vědci zjistí, že se jedná o stroj času, avšak během experimentů spotřebují veškerou energii přístroje. Artefakt je uložen v Oblasti 51, kde čeká na své případné využití. Nedostatek energie, která EON blokuje, řeší objev nového prvku siberitu, ale veškerá ložiska tohoto nerostu se nacházejí na Sibiři. Američanům se podaří získat malé množství siberitu a nakrátko zprovoznit EON. Do minulosti vyšlou zvláštní tým, který má za úkol vytěžit siberit a zakopat ho na území Aljašky, neboť před dvěma miliony let byly Sibiř a Aljaška propojeny pevninou. Když ale Američané přistanou v minulosti, uvědomí si, že budoucnost se již změnila. V minulosti potkají ruské vojáky, ale i arabské žoldnéře, kteří chtějí siberit (alaskit) zničit.

Ruská verze V roce 2001 je Sovětský Svaz v krizi, zatímco Spojené státy prosperují, a to díky zásobám nerostu známého jako "alaskit". Ten se nachází na Aljašce, ale geologický výzkum zjišťuje, že tyto zásoby pocházejí ze Sibiře, odkud byly odneseny dva miliony let před naším letopočtem. Toho bylo dosaženo pomocí "tau-deflektoru", který je jakýmsi strojem času využívajícím jako palivo alaskit. Ten přemístí předmět, do něj vložený, do doby dvou milionů let před naším letopočtem. Rusové se s touto situací nesmíří a vytvoří Pliocénskou divizi rudé armády, která je, s cílem zabránit Američanům v krádeži sibiřských ložisek, vyslána tau-deflektorem do minulosti.

Postavy Hlavní postavy

John Macmillan – Hlavní postava americké kampaně. Americký voják, který se účastní Operace Globe Mine. Byl vybrán, protože v budoucnosti nikoho neměl, ale několik dnů před vstupem do EONu poznal vědkyni Joan Fergusson, do které se zamiloval. Tím se jeho odchod do minulosti stal těžším. Je schopný velitel, oblíbený u vojáků. Hraje důležitou roli i v ruské kampani, kde se stává hlavním nepřítelem Burlaka (hlavního hrdiny ruské kampaně). Jurij Ivanovič "Burlak" Gorkij – Hlavní postava ruské kampaně. Burlak je mechanik třetí třídy a vlastenec oddaný své vlasti. Má bratra Vsevoloda, který se mise též účastní. Burlak je, stejně jako Macmillan, schopný a oblíbený velitel. V průběhu kampaně si postaví svůj osobní tank, který pojmenuje Máša. Krátce se objeví i v americké kampani, jako člen aliance. Heike Steyer – Měla být hlavní postavou arabské kampaně. Je to německá žoldnéřka bojující za Araby. Objeví se krátce v americké kampani, ale důležitější roli má v kampani ruské, kde se přidá k takzvané legii, což jsou žoldnéři, kteří se odtrhli od Arabů. Jako členka legie obchoduje s Burlakem.

Americké postavy

Joan Fergusson – Vědkyně, kterou Macmillan poznal několik dní před vstupem do EONu. Později je však americká základna na Sibiři napadena a Joan je nucena vstoupit do EONu. Skutečnost, že v budoucnosti nechala rodinu, ztěžuje její odchod do minulosti. Arthur Powell – Americký důstojník a později i vrchní velitel. Má s Macmillanem napjaté vztahy, ale později se zlepší. Generál Ron Harrison – Vrchní velitel amerických sil. Později je zabit a nahrazen Powellem. Andy Cornell – Macmillanův nejlepší přítel. Je to schopný voják, který je však Powellovou vinou zajat. Frank Forsyth – Jedná se o nejlepšího průzkumníka jakého mají Američané k dispozici. Má smysl pro humor a občas působí lehkomyslně. Bobby Brandon – První člověk, kterého John v minulosti potkal. Do armády vstoupil pod vlivem svého otce a má úzkostlivou povahu. Je však výborný mechanik. Cyrus Parker – Druhá osoba, kterou Macmillan v minulosti potkal. Má časté sarkastické poznámky. Do armády vstoupil, aby se vyhnul vězení. Lisa Lawson – Schopná vojačka, která do armády vstoupila, aby zapomněla na pohnuté dětství. Žárlí na Joan. Jeremy Sikorski – Americký důstojník, kterého John potká již před vstupem do EONu.Je velmi schopný a vyznává myšlenku, že velitel by měl do boje jít první. To se mu stane osudným. Paul Chattam – Americký vědec arabského původu. Později uteče, protože nebude chtít bojovat proti Arabům. Tim Gladstone – První Američan, jehož přistání bylo zaznamenáno. Ukrýval se mezi opičáky a umí jejich řeč, díky čemuž je Američané začnou ochočovat. Denis Peterson – Vědec specializující se na optoelektroniku. Sestrojí Američanům radar. Hugh Stevens – Americký vědec, který vede výzkum siberitové bomby.

Ruské postavy

Vsevolod Ivanovič Gorkij – Burlakův bratr. Má zkušenosti z bojů v severní Číně. Je to schopný velitel. D. N. Platonov – Ruský důstojník, který se nakonec stane i vrchním velitelem ruských sil. Burlak často operuje pod jeho velením, ale jejich vztahy jsou velmi špatné, přičemž se Platonov obává Burlakových úspěchů. Proto se jej snaží zbavit. Maršál M. N. Jašin – Vrchní velitel sovětských sil. Má dobré vztahy jak s Burlakem, tak i s jeho bratrem. Později se však dopustí řady chyb, které způsobí smrt spousty vojáků. Generál Morozov – První ruský voják, jehož přistání bylo zaznamenáno. Před příletem Jašina velel ruským jednotkám. Sergej Popov – Jeden z Burlakových nadřízených. Často mu zprostředkovává rozkazy. Desátník Gněvko – První člověk, kterého Burlak v minulosti potkal. Doktorka Kirilenková – Vědkyně, která přistála brzy po Burlakovi. Poručík Pokryškin – Důstojník, jehož jednotku Burlak brzy po přistání potká. Je zabit během útoku na americkou základnu a velení po něm převezme právě Burlak. Ilja Kovaljuk – Vojín, který v počátečních misích působí pod Burlakem. P. M. Belkov – Voják, který je členem Pokryškinovy jednotky. Poté, co mu Burlak zachrání život, se stanou přáteli. Dimitrij Gladkov – Důstojník, přítel Vsevoloda. Rozhodne se postavit Platonovovi, který se ujme velení nad ruskými silami. Oleg Gleb – Prokurátor, který je k Burlakovi přiřazen jako stranický komisař. Profesor Scholtze – Vědec, který studoval tau-defektor. Raul Xavier – Žoldnéř, který se přidá k Rusům, protože Zná Kirilenkovou ze svojí budoucnosti, kde mu zachránila život. Profesor Bystrov – vědec, který zjistí, jak zaměřit hlavní ložisko alaskitu.

Arabské postavy

Kurt Schmidt – Žoldnéř, který stojí za vznikem legie. Důležitou roli hraje hlavně v americké kampani, kde obchoduje s Macmillanem. Šejk Omar Ali – Jeden z arabských velitelů. Objeví se v obou kampaních, kde proti němu hráč bojuje. Je si blízký s Heike. Šejk Abdul Schariff – Další z arabských velitelů. Dietrich Grenscher – Velitel žoldnéřů věrných Arabům. Velí také základně nacházející se u výzkumné základny Epsilon.

Postavy aliance

Peter Roth – Americký vědec, který spolu-založil alianci. Je Johnovým přítele a snaží se jej přesvědčit, aby se k alianci přidal. Profesor Gossudarov – Ruský vědec, který alianci založil spolu s Petrem Rothem. Burlak jej předtím zachránil ze zajetí Arabů. Gossudarov se Burlaka pokusil přesvědčit, aby se k alianci připojil.

Nepřátelé

Americká strana. V této kampani hrajete za poručíka Johna MacMillana. Tato kampaň, která představuje jakýsi úvod do světa Original War a doporučuje se ji hrát jako první, a to i kvůli tomu, že na ni ruská kampaň do jisté míry navazuje. Na začátku se hraje jen s MacMillanem, který se musí skrývat před ruskými vojáky, najít další své spolubojovníky a probít se na vlastní základnu. Ani tam problémy nekončí. Na základnu útočí nepřátelé a chybí stavební materiál i lidé. Prostý úkol přežít se jeví jako značně obtížný, zvláště když má nepřítel převahu v lidech i technice. A k tomu můžeme ještě přidat neschopnost některých vlastních velitelů a jejich nesmyslné rozkazy. Ruská strana. V této kampani hrajete za mechanika Burlaka. Tato kampaň je mírně pomalejší, protože ze začátku se spíše pohybujete v jedné z hlavních základen. Později zaútočí Arabové a uštědří Rusům řadu těžkých porážek. V té chvíli musí Burlak pomáhat zachránit své soudruhy, což mu značně ztěžuje jeho velitel, například nezasláním slibovaného materiálu. V dalších misích se Burlak dostane na hlavní základnu a dostane za úkol průzkum arabských pozic, což mu stále komplikuje jeho velitel, jenž žárlí na Burlakovy úspěchy a pomocí různých intrik usiluje o jeho smrt. Aliance. Od desáté mise je možné hrát za Alianci. Jde o skupiny lidí odštěpených jak z americké, tak ruské strany, zaměřující se hlavně na výzkum artefaktů a snahu vyřešit vše "mírovou" cestou. Přejít na tuto stranu se dá jak během americké tak ruské kampaně. Arabská strana. Za tuto stranu nelze hrát, pokud nepočítáme modifikace, k jejichž spuštění je ovšem třeba mít patch. Jde o žoldnéře, kterým občas velí arabský šejk. Arabským jednotkám se nedá příliš věřit – mohou pomáhat, ale taky třeba zradit, rádi kradou technologie. Tato strana hru zajímavě zpestřuje. V kampani měla být hlavní postavou Heike Steyerová. Pravěcí tvorové. Kromě lidských nepřátel mohou být nebezpeční i místní pravěcí tvorové. Potkat lze Mastodonta (jen jako jezdecké zvíře, na kterých jezdí arabští šejci), šavlozubého tygra, dále dravého ptáka Phorusrhacose, opičáky (Homo erectus pekinensis), nějaký druh vakomyši a v řekách drobné rybky. Zabíjením zvířat lze své jednotky vycvičit ve střelbě. Ze zvířat jsou nebezpeční šavlozubí tygři, mastodonti a opičáci – (pokud se jedná o agresivní druh, napadají vaše jednotky). Zbytek zvířat se brání maximálně útěkem (např. dravý pták). Opičáky lze ochočit a různé strany je různě vycvičí – třeba jako chodící bomby, na vojáka, na dělníka apod…

Povolání Všechny herní postavy mohou kdykoliv během hry v příslušné budově změnit své povolání. Důležité je neměnit povolání jednotkám, u nichž není postavena budova pro návrat k původnímu povolání. Například udělat ze všech vojáků dělníky a nemít možnost z nich ihned udělat zase vojáky. Bez vědců zase nelze vyléčit umírající vojáky. Všechna povolání mohou bojovat, dostavovat budovy a řídit vozidla, ale je potřeba zdůraznit, že to dělají mnohem hůř než profesní specialisté. Ve hře je možné využívat čtyři základní profese.

Voják: obsah práce je boj a zabíjení. Voják je rovněž jedinou profesí, která se umí plížit a uniknout tak do jisté míry pohledu nepřátel. Kromě běžného vojáka se lze v amerických misích specializovat na odstřelovače, ruskou specializací je raketometčík a arabské jednotky umí vycvičit minometčíka – podmínkou je vynalezení konkrétních technologií. Rusové a Arabové umí cvičit vojáky i z opičáků. Dělník: Náplní práce je stavění budov a jejich opravy a nošení materiálu z místa jejich objevení do skladu. Dělníky umí ruská i americká strana vycvičit z opičáků. I zde je nutné získat správnou technologii. Mechanik: Staví a řídí veškerá vozidla a stroje. Po postavení dílny umí namontovat zbraně na automatická i lidmi obsluhovaná obranná zařízení a následně je osobně nebo na dálku ovládat. Toto povolání je jen pro lidi.