Dračí doupě II (DrD II) je původní česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 2011 vydalo nakladatelství ALTAR. Hra navazuje na hru Dračí doupě téhož nakladatelství, ovšem její množství nesourodých pravidel nahrazuje jednodušším a jednotnějším systémem.
Ke hře vyšly dvě doplňující příručky – v roce 2012 samostatný Bestiář a v roce 2013 rozšiřující kniha pravidel Hry mocných. V roce 2017 byla vydána druhá, přepracovaná verze pravidel. Zjednodušená pravidla, tzv. „Pirátská verze“, jsou nabízena ke stažení zdarma na webu vydavatele. Elektronická podoba plných pravidel je k dispozici za dobrovolný příspěvek na jejich další vývoj.
Princip hry
Podobně jako v jiných hrách na hrdiny, i v Dračím doupěti II se jeden z hráčů ujme role Průvodce, který připraví zápletku či příběh. Ostatní poté hrají hlavní hrdiny tohoto příběhu. Průvodce popisuje hráčům, co jejich postavy vidí a co se děje kolem nich; hráči sdělují, co jejich postavy dělají.
Možnosti, o co se postavy mohou pokoušet, nejsou omezeny na činnosti popsané pravidly; hráči mohou vymyslet jakoukoli nápaditou akci. Hráči se pak společně dohodnou, do které z následujících kategorií tato akce spadá: automatická (například odhodit meč na zem) – úspěch bez házení možná (například zabít skřeta mečem) – vyhodnocuje se hodem na úspěch náročná nebo velmi náročná (například přeplavat rozbouřenou řeku) – před hodem na úspěch musí postava zaplatit 1-2 zdroje nemožná (například plavat nahý v lávě) – automatický neúspěch
Pokud je akce možná nebo náročná, o její úspěšnosti rozhodnou kostky.
Odlišnost od jiných RPG her
Atmosféra Dračího doupěte II navazuje na duch jeho českých předchůdců. Prostředí, ve kterém se příběhy odehrávají, je inspirováno tzv. vesnickou fantasy a je o něco bližší realistickému pohledu na středověk (byť zde samozřejmě nechybí kouzla a nadpřirozené bytosti) než typické hry americké fantasy stavějící na bombastičnosti a velkoleposti.
Dračí doupě II na jednu stranu nepatří mezi minimalistické hry, jejichž příručky se vejdou na jednotky stránek, ale jádro jeho systému je velmi jednoduché a univerzální – prakticky všechny činnosti postav se vyhodnocují podle jednoho jednotného postupu. Příručka je koncipována tak, aby hráči mohli začít hrát s jednoduchým pravidlovým jádrem a až postupně zapojovat do hry další vrstvy pravidel, které hru dělají sice komplikovanější, ale bohatší (jako jsou například zvláštní schopnosti, manévry nebo magické dovednosti). Díky tomu jsou pravidla přístupná i pro začátečníky.
Díky jednotnému systému vyhodnocování je v DrD II možné kombinovat různé typy akcí a plynule přecházet mezi různými druhy scén, přičemž předchozí úspěchy a neúspěchy se vždy promítnou do dalších činností. Stopování v lese tak může plynule přejít do honičky na návsi, navázat vyjednáváním či zastrašováním před zraky vesničanů a skončit rvačkou ve vedlejší uličce.
Pravidla obecně nastavují jen málo bariér pro popisy činností postav, naopak hráče do velké míry podporují, aby vymýšleli a popisovaly různorodé akce, které budou reagovat na konkrétní situaci a prostředí. Zatímco v některých jiných RPG hráči často hlásí jen "seknu ho mečem" a hodnotu hodu nebo velikost bonusu, v Dračím doupěti jsou více motivováni vymýšlet, co přesně chtějí soupeři udělat a čeho tím chtějí dosáhnout. Díky tomu jsou konflikty na jednu stranu často delší než v některých jiných hrách, ale zároveň také barvitější a jedinečnější.
Systém nepracuje s přesným počítáním délky, váhy a času, vše hráči řeší odhadem a úsudkem. Proto také kouzla nemají počet trvání v kolech či hodinách; kouzlo trvá buď jedno kolo, nebo do nejbližšího soumraku/svítání, nebo do nejbližšího slunovratu /rovnodennosti.
Magie není pojata jako seznam konkrétních kouzel; postava ovládající například ohnivou magii dokáže seslat jakékoli ohnivé kouzlo, které splňuje několik základních omezení (rozsah nejvýše jako malá chýše a nemůže jím nikoho zabít, pokud nemá k tomu potřebnou zvláštní schopnost).
Postava Rasa Ve hře je pět ras (lidé, krollové, elfové, trpaslíci, hobiti) a ke každé z nich je vylíčen charakter a životní styl tří podras, například horští trpaslíci rozdělení na klany, hlubinní trpaslíci dolující kovy a osamocení trpaslíci žijící jako vyhnanci mezi jinými rasami.
Rasa postavy má jenom omezený vliv na její schopnosti nebo pravidla, která používá – pravidlově se projeví pouze tím, že postava se může naučit na počátku jednu z pěti rasových schopností. Například elfové volí mimo jiné mezi rychlejším léčením jizev na vlivu, nadáním k jednání se zvířaty a nadáním ke skrývání se v šeru. Tak jako mnoho jiných věcí ve hře by se rasa ale měla odrážet v příběhu, který hráči prožívají – v zázemí, chování a možnostech postavy (vyplývajících například z její velikosti a vzhledu) i třeba v tom, jak na ni budou reagovat jiné osoby, které potká.
Povolání Při postupu na vyšší úroveň si postava může zvýšit úroveň jednoho základního či pokročilého povolání a zároveň se naučit jednu z dvanácti zvláštních schopností tohoto povolání. Postava tedy může, časem dokonce musí, ovládat více povolání zároveň. Začínající postavy ovládají zpravidla dvě základní povolání, která postupně rozvíjejí, u pokročilejších je běžné, že mají tři až čtyři základní povolání (některá na vyšší úrovni, některá spíše jako doplňková) a jedno až tři pokročilá. Díky možnosti skládat svojí postavu z různých kombinací povolání a u nich si vybírat různé specializace, zůstávají jejich profily poměrně pestré a hráči je mohou přizpůsobit svým představám.
Aby odpadl složitý popis povolání ve stylu "Lovec na třetí úrovni má bonus +2 ke stopování, +4 ke skrývání v divočině a +1 k lukostřelbě", je povolání popsáno jako seznam činností; při vykonávání libovolné z nich si postava přičte k hodu bonus za svoje povolání. Každá postava se však může pokusit o činnost libovolného povolání (i povolání, které postava neovládá – ovšem bez bonusu), s výjimkou těch označených jako "vyhrazené".
Každé pokročilé povolání vychází ze dvou základních povolání; například pokročilé povolání hraničáře si může osvojit jen postava, která ovládá na dostatečné úrovni povolání bojovníka i lovce. V tabulce je velmi stručný výtah schopností podle prvního vydání z roku 2011:
{| class="wikitable" style="font-size:85%" cellspacing="3" |- |colspan="6" align="center" style="font-size:160%"|Základní povolání |- |rowspan="2"| ! Bojovník !! Lovec !! Kejklíř !! Mastičkář !! Zaříkávač |- | valign="top" | Tělo pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům, síla Duše bojovnické znalosti (bájesloví, znalost výzbroje) Vliv sebedůvěra (chvástání, ostouzení, zastrašování) | valign="top" | Tělo pěší střelba proti lidem a zvířatům, pohyb v divočině Duše lov, přežití v divočině (smysly, zálesáctví, orientace, skrývání) Vliv jednání se zvířaty, vedení zvířat | valign="top" | Tělo pěší vrh proti lidem a zvířatům, akrobacie (šplh, běh, skoky a pády, jezdectví), triky a kejkle Duše přežití ve městě (orientace a skrývání) Vliv ovlivňování pocitů (předstírání, převleky, umění) | valign="top" | Tělo odolnost a výdrž Duše léčení lidského těla, lektvary a jedy (rozpoznávání, příprava, podávání, protijedy) Vliv jednání s lidmi (znalost lidí, přesvědčování, smlouvání) | valign="top" | Duše učenost (čtení a psaní, cizí jazyky, historie, okultní vědomosti, rozpoznání nadpřirozena), léčení lidské duše, vůle (psychická odolnost), rituální předměty (k ukládání zdrojů ke kouzlení), magické obrazce Vliv kletby a požehnání lidí a zvířat, jednání s nadpřirozenými bytostmi. |- |colspan="6" align="center"|Pokročilá povoláníKaždé navazuje na dvě základní povolání |- align="center" style="font-style:italic;" | || Bojovník || Lovec || Kejklíř || Mastičkář || Zaříkávač |- |rowspan="2"|Zaříkávač ! Čaroděj !! Druid !! Mág !! Alchymista |- | valign="top" | DušeVyhrazené: magie ohně, magie větru (vč. telekineze) | valign="top" | DušeVyhrazené: magie dřeva, magie kamene, magie vody | valign="top" | DušeVyhrazené: magie iluzí VlivVyhrazené: magie myšlenek (ovládání a přesvědčování), vliv v kouzelnictvu či duchovenstvu (získávání kontaktů a informací, nátlak skrze mocné spojence)| valign="top" | Duše Alchymistické znalosti (získávání magických surovin, rozpoznání elixírů a artefaktů…)Vyhrazené: výroba třaskavin, žíravin, plynů používání třaskavin, žíravin a plynů Vyhrazené: výroba a používání elixírů Vliv Vyhrazené: Umělý život (tvorba oživených) |- |rowspan="2"|Mastičkář ! Vědmák !! Šaman !! Lupič |- | valign="top" | boj proti nemrtvým, oživeným a běsům Vyhrazené: znalost nemrtvých a vědmácká znamění proti nim (za cenu tělesných jizev)| valign="top" | omamné látky, léčení zvířat Vyhrazené: hadačství (jako Theurg) za cenu duševních jizev, magie zvířat (telepatie aj.) za cenu vlivových jizev| valign="top" | výroba a zneškodňování zámků a mechanických pastí, padělatelství Vyhrazené: mistrovský šplh, výroba kontaktních jedů|- |rowspan="2"|Kejklíř! Válečník !! Zvěd |- | valign="top" | jízdní boj, kovářství, verbování a velení Vyhrazené: vliv ve vyšší společnosti (získávání kontaktů a informací, nátlak skrze mocné spojence), | valign="top" | jízdní střelba, šifrování, velení mimo boj, ovlivňování pověsti druhých Vyhrazené: vliv v podsvětí (získávání kontaktů a informací v nižších vrstvách, pomoc od zločinců)|- |rowspan="2"|Lovec!Hraničář |- | valign="top" | boj s netvory, výroba plavidel a palisád Vyhrazené: znalost a krocení netvorů|} V druhém vydání z roku 2017 došlo k drobným změnám v rozložení dovedností, část z nich byla přejmenována nebo přeskupena a řada z nich byla přesněji vymezena. Dílčích změn a zpřesnění svých možností a omezení doznaly i jednotlivé druhy magie. Následující tabulka obsahuje seznam dovedností podle druhého vydání z roku 2017: +Základní povoláníBojovníkLovecKejklířMastičkářZaříkávačBěžný boj zblízka (T)
Síla (T)
Bojovnické znalosti (D)
Sebedůvěra (V)Běžná střelba (T)
Cestování (T)
Orientace v divočině (D)
Tábornictví (D)
Lovecké znalosti (D)
Ovlivňování zvířat (V)Běžný vrh (T)
Pohyblivost (T)
Triky a kejkle (D)
Orientace ve městě (D)
Charisma (V)
Převleky a předstírání (V)
Umění (V)Odolnost a výdrž (T)
Ošetřování lidského těla (D)
Masti a běžné jedy (D)
Znalost lidí (D)
Vyjednávání s lidmi (V)Učenost (D)
Znalost nadpřirozena (D)
Ošetřování lidské duše (D)
Vůle (D)
Zaříkání (V)
Vyjednávání s nadpřirozenem (V)Pokročilá povoláníVálečníkŠamanLupičVědmákČarodějBojovník + Kejklíř
Jízdní boj zblízka (T)
Kovářství (T)
Válečnické znalosti (D)
Jednání s vyšší společností (V)
*Působení ve vyšší společnosti (V)
Vedení lidí v boji (V)Lovec + Mastičkář
*Výroba omamných látek a odvarů (D)
Podávání omamných látek (D)
*Hadačství (D)
Léčení zvířat (D)
*Magie zvířat (V)Kejklíř + Mastičkář
*Vzdušná akrobacie (T)
Mechanismy (D)
Padělatelství (D)
*Výroba kontaktních jedů (D)
Použití kontaktních jedů (D)
*Nektary (D)
Působení mezi mešťany a sedláky (V)Mastičkář + Bojovník
Boj zblízka proti neživým (T)
Vědmácké znalosti (D)
*Znamení (V)
*Ovlivňování neživých (V)Zaříkávač + Bojovník
*Magie ohně (D)
*Magie větru (D)HraničářDruidZvědAlchymistaMágBojovník + Lovec
Boj proti netvorům (T)
Hraničářské znalosti (D)
Tesařina (D)
Ovlivňování netvorů (V)
*Vedení primitivních netvorů (V)Lovec + Zaříkávač
*Magie kamene (D)
*Magie vody (D)
*Magie dřeva (D)Kejklíř + Lovec
Boj zdálky ze sedla i kozlíku (T)
Kočáry a koráby (D)
*Utajování informací (D)
Jednání s podsvětím (V)
*Působení v podsvětí (V)
Vedení lidí mimo boj (V)
Obnovování lidského vlivu (V)Mastičkář + Zaříkávač
Alchymistické znalosti (D)
*Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (D)
Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů (D)
*Výroba elixírů (D)
*Umělý život (V)Zaříkávač + Kejklíř
*Magie iluzí (D)
*Magie mysli (V)
Jednání s duchovenstvem a vzdělanci (V)
*Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci (V)* =vyhrazené dovednosti Zvláštní schopnosti
Zvláštní schopnosti se vztahují buď k určité rase nebo povolání a jsou několika druhů: