Dračí doupě II (DrD II) je původní česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 2011 vydalo nakladatelství ALTAR. Hra navazuje na hru Dračí doupě téhož nakladatelství, ovšem její množství nesourodých pravidel nahrazuje jednodušším a jednotnějším systémem.

Ke hře vyšly dvě doplňující příručky – v roce 2012 samostatný Bestiář a v roce 2013 rozšiřující kniha pravidel Hry mocných. V roce 2017 byla vydána druhá, přepracovaná verze pravidel. Zjednodušená pravidla, tzv. „Pirátská verze“, jsou nabízena ke stažení zdarma na webu vydavatele. Elektronická podoba plných pravidel je k dispozici za dobrovolný příspěvek na jejich další vývoj.

Princip hry

Podobně jako v jiných hrách na hrdiny, i v Dračím doupěti II se jeden z hráčů ujme role Průvodce, který připraví zápletku či příběh. Ostatní poté hrají hlavní hrdiny tohoto příběhu. Průvodce popisuje hráčům, co jejich postavy vidí a co se děje kolem nich; hráči sdělují, co jejich postavy dělají.

Možnosti, o co se postavy mohou pokoušet, nejsou omezeny na činnosti popsané pravidly; hráči mohou vymyslet jakoukoli nápaditou akci. Hráči se pak společně dohodnou, do které z následujících kategorií tato akce spadá: automatická (například odhodit meč na zem) – úspěch bez házení možná (například zabít skřeta mečem) – vyhodnocuje se hodem na úspěch náročná nebo velmi náročná (například přeplavat rozbouřenou řeku) – před hodem na úspěch musí postava zaplatit 1-2 zdroje nemožná (například plavat nahý v lávě) – automatický neúspěch

Pokud je akce možná nebo náročná, o její úspěšnosti rozhodnou kostky.

Odlišnost od jiných RPG her

Atmosféra Dračího doupěte II navazuje na duch jeho českých předchůdců. Prostředí, ve kterém se příběhy odehrávají, je inspirováno tzv. vesnickou fantasy a je o něco bližší realistickému pohledu na středověk (byť zde samozřejmě nechybí kouzla a nadpřirozené bytosti) než typické hry americké fantasy stavějící na bombastičnosti a velkoleposti.

Dračí doupě II na jednu stranu nepatří mezi minimalistické hry, jejichž příručky se vejdou na jednotky stránek, ale jádro jeho systému je velmi jednoduché a univerzální – prakticky všechny činnosti postav se vyhodnocují podle jednoho jednotného postupu. Příručka je koncipována tak, aby hráči mohli začít hrát s jednoduchým pravidlovým jádrem a až postupně zapojovat do hry další vrstvy pravidel, které hru dělají sice komplikovanější, ale bohatší (jako jsou například zvláštní schopnosti, manévry nebo magické dovednosti). Díky tomu jsou pravidla přístupná i pro začátečníky.

Díky jednotnému systému vyhodnocování je v DrD II možné kombinovat různé typy akcí a plynule přecházet mezi různými druhy scén, přičemž předchozí úspěchy a neúspěchy se vždy promítnou do dalších činností. Stopování v lese tak může plynule přejít do honičky na návsi, navázat vyjednáváním či zastrašováním před zraky vesničanů a skončit rvačkou ve vedlejší uličce.

Pravidla obecně nastavují jen málo bariér pro popisy činností postav, naopak hráče do velké míry podporují, aby vymýšleli a popisovaly různorodé akce, které budou reagovat na konkrétní situaci a prostředí. Zatímco v některých jiných RPG hráči často hlásí jen "seknu ho mečem" a hodnotu hodu nebo velikost bonusu, v Dračím doupěti jsou více motivováni vymýšlet, co přesně chtějí soupeři udělat a čeho tím chtějí dosáhnout. Díky tomu jsou konflikty na jednu stranu často delší než v některých jiných hrách, ale zároveň také barvitější a jedinečnější.

Systém nepracuje s přesným počítáním délky, váhy a času, vše hráči řeší odhadem a úsudkem. Proto také kouzla nemají počet trvání v kolech či hodinách; kouzlo trvá buď jedno kolo, nebo do nejbližšího soumraku/svítání, nebo do nejbližšího slunovratu /rovnodennosti.

Magie není pojata jako seznam konkrétních kouzel; postava ovládající například ohnivou magii dokáže seslat jakékoli ohnivé kouzlo, které splňuje několik základních omezení (rozsah nejvýše jako malá chýše a nemůže jím nikoho zabít, pokud nemá k tomu potřebnou zvláštní schopnost).

Postava Rasa Ve hře je pět ras (lidé, krollové, elfové, trpaslíci, hobiti) a ke každé z nich je vylíčen charakter a životní styl tří podras, například horští trpaslíci rozdělení na klany, hlubinní trpaslíci dolující kovy a osamocení trpaslíci žijící jako vyhnanci mezi jinými rasami.

Rasa postavy má jenom omezený vliv na její schopnosti nebo pravidla, která používá – pravidlově se projeví pouze tím, že postava se může naučit na počátku jednu z pěti rasových schopností. Například elfové volí mimo jiné mezi rychlejším léčením jizev na vlivu, nadáním k jednání se zvířaty a nadáním ke skrývání se v šeru. Tak jako mnoho jiných věcí ve hře by se rasa ale měla odrážet v příběhu, který hráči prožívají – v zázemí, chování a možnostech postavy (vyplývajících například z její velikosti a vzhledu) i třeba v tom, jak na ni budou reagovat jiné osoby, které potká.

Povolání Při postupu na vyšší úroveň si postava může zvýšit úroveň jednoho základního či pokročilého povolání a zároveň se naučit jednu z dvanácti zvláštních schopností tohoto povolání. Postava tedy může, časem dokonce musí, ovládat více povolání zároveň. Začínající postavy ovládají zpravidla dvě základní povolání, která postupně rozvíjejí, u pokročilejších je běžné, že mají tři až čtyři základní povolání (některá na vyšší úrovni, některá spíše jako doplňková) a jedno až tři pokročilá. Díky možnosti skládat svojí postavu z různých kombinací povolání a u nich si vybírat různé specializace, zůstávají jejich profily poměrně pestré a hráči je mohou přizpůsobit svým představám.

Aby odpadl složitý popis povolání ve stylu "Lovec na třetí úrovni má bonus +2 ke stopování, +4 ke skrývání v divočině a +1 k lukostřelbě", je povolání popsáno jako seznam činností; při vykonávání libovolné z nich si postava přičte k hodu bonus za svoje povolání. Každá postava se však může pokusit o činnost libovolného povolání (i povolání, které postava neovládá – ovšem bez bonusu), s výjimkou těch označených jako "vyhrazené".

Každé pokročilé povolání vychází ze dvou základních povolání; například pokročilé povolání hraničáře si může osvojit jen postava, která ovládá na dostatečné úrovni povolání bojovníka i lovce. V tabulce je velmi stručný výtah schopností podle prvního vydání z roku 2011:

{| class="wikitable" style="font-size:85%" cellspacing="3" |- |colspan="6" align="center" style="font-size:160%"|Základní povolání |- |rowspan="2"| ! Bojovník !! Lovec !! Kejklíř !! Mastičkář !! Zaříkávač |- | valign="top" | Tělo pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům, síla Duše bojovnické znalosti (bájesloví, znalost výzbroje) Vliv sebedůvěra (chvástání, ostouzení, zastrašování) | valign="top" | Tělo pěší střelba proti lidem a zvířatům, pohyb v divočině Duše lov, přežití v divočině (smysly, zálesáctví, orientace, skrývání) Vliv jednání se zvířaty, vedení zvířat | valign="top" | Tělo pěší vrh proti lidem a zvířatům, akrobacie (šplh, běh, skoky a pády, jezdectví), triky a kejkle Duše přežití ve městě (orientace a skrývání) Vliv ovlivňování pocitů (předstírání, převleky, umění) | valign="top" | Tělo odolnost a výdrž Duše léčení lidského těla, lektvary a jedy (rozpoznávání, příprava, podávání, protijedy) Vliv jednání s lidmi (znalost lidí, přesvědčování, smlouvání) | valign="top" | Duše učenost (čtení a psaní, cizí jazyky, historie, okultní vědomosti, rozpoznání nadpřirozena), léčení lidské duše, vůle (psychická odolnost), rituální předměty (k ukládání zdrojů ke kouzlení), magické obrazce Vliv kletby a požehnání lidí a zvířat, jednání s nadpřirozenými bytostmi. |- |colspan="6" align="center"|Pokročilá povoláníKaždé navazuje na dvě základní povolání |- align="center" style="font-style:italic;" | || Bojovník || Lovec || Kejklíř || Mastičkář || Zaříkávač |- |rowspan="2"|Zaříkávač ! Čaroděj !! Druid !! Mág !! Alchymista |- | valign="top" | DušeVyhrazené: magie ohně, magie větru (vč. telekineze) | valign="top" | DušeVyhrazené: magie dřeva, magie kamene, magie vody | valign="top" | DušeVyhrazené: magie iluzí VlivVyhrazené: magie myšlenek (ovládání a přesvědčování), vliv v kouzelnictvu či duchovenstvu (získávání kontaktů a informací, nátlak skrze mocné spojence)| valign="top" | Duše Alchymistické znalosti (získávání magických surovin, rozpoznání elixírů a artefaktů…)Vyhrazené: výroba třaskavin, žíravin, plynů používání třaskavin, žíravin a plynů Vyhrazené: výroba a používání elixírů Vliv Vyhrazené: Umělý život (tvorba oživených) |- |rowspan="2"|Mastičkář ! Vědmák !! Šaman !! Lupič |- | valign="top" | boj proti nemrtvým, oživeným a běsům Vyhrazené: znalost nemrtvých a vědmácká znamění proti nim (za cenu tělesných jizev)| valign="top" | omamné látky, léčení zvířat Vyhrazené: hadačství (jako Theurg) za cenu duševních jizev, magie zvířat (telepatie aj.) za cenu vlivových jizev| valign="top" | výroba a zneškodňování zámků a mechanických pastí, padělatelství Vyhrazené: mistrovský šplh, výroba kontaktních jedů|- |rowspan="2"|Kejklíř! Válečník !! Zvěd |- | valign="top" | jízdní boj, kovářství, verbování a velení Vyhrazené: vliv ve vyšší společnosti (získávání kontaktů a informací, nátlak skrze mocné spojence), | valign="top" | jízdní střelba, šifrování, velení mimo boj, ovlivňování pověsti druhých Vyhrazené: vliv v podsvětí (získávání kontaktů a informací v nižších vrstvách, pomoc od zločinců)|- |rowspan="2"|Lovec!Hraničář |- | valign="top" | boj s netvory, výroba plavidel a palisád Vyhrazené: znalost a krocení netvorů|} V druhém vydání z roku 2017 došlo k drobným změnám v rozložení dovedností, část z nich byla přejmenována nebo přeskupena a řada z nich byla přesněji vymezena. Dílčích změn a zpřesnění svých možností a omezení doznaly i jednotlivé druhy magie. Následující tabulka obsahuje seznam dovedností podle druhého vydání z roku 2017: +Základní povoláníBojovníkLovecKejklířMastičkářZaříkávačBěžný boj zblízka (T)

Síla (T)

Bojovnické znalosti (D)

Sebedůvěra (V)Běžná střelba (T)

Cestování (T)

Orientace v divočině (D)

Tábornictví (D)

Lovecké znalosti (D)

Ovlivňování zvířat (V)Běžný vrh (T)

Pohyblivost (T)

Triky a kejkle (D)

Orientace ve městě (D)

Charisma (V)

Převleky a předstírání (V)

Umění (V)Odolnost a výdrž (T)

Ošetřování lidského těla (D)

Masti a běžné jedy (D)

Znalost lidí (D)

Vyjednávání s lidmi (V)Učenost (D)

Znalost nadpřirozena (D)

Ošetřování lidské duše (D)

Vůle (D)

Zaříkání (V)

Vyjednávání s nadpřirozenem (V)Pokročilá povoláníVálečníkŠamanLupičVědmákČarodějBojovník + Kejklíř

Jízdní boj zblízka (T)

Kovářství (T)

Válečnické znalosti (D)

Jednání s vyšší společností (V)

*Působení ve vyšší společnosti (V)

Vedení lidí v boji (V)Lovec + Mastičkář

*Výroba omamných látek a odvarů (D)

Podávání omamných látek (D)

*Hadačství (D)

Léčení zvířat (D)

*Magie zvířat (V)Kejklíř + Mastičkář

*Vzdušná akrobacie (T)

Mechanismy (D)

Padělatelství (D)

*Výroba kontaktních jedů (D)

Použití kontaktních jedů (D)

*Nektary (D)

Působení mezi mešťany a sedláky (V)Mastičkář + Bojovník

Boj zblízka proti neživým (T)

Vědmácké znalosti (D)

*Znamení (V)

*Ovlivňování neživých (V)Zaříkávač + Bojovník

*Magie ohně (D)

*Magie větru (D)HraničářDruidZvědAlchymistaMágBojovník + Lovec

Boj proti netvorům (T)

Hraničářské znalosti (D)

Tesařina (D)

Ovlivňování netvorů (V)

*Vedení primitivních netvorů (V)Lovec + Zaříkávač

*Magie kamene (D)

*Magie vody (D)

*Magie dřeva (D)Kejklíř + Lovec

Boj zdálky ze sedla i kozlíku (T)

Kočáry a koráby (D)

*Utajování informací (D)

Jednání s podsvětím (V)

*Působení v podsvětí (V)

Vedení lidí mimo boj (V)

Obnovování lidského vlivu (V)Mastičkář + Zaříkávač

Alchymistické znalosti (D)

*Výroba třaskavin, žíravin a plynných jedů (D)

Používání třaskavin, žíravin a plynných jedů (D)

*Výroba elixírů (D)

*Umělý život (V)Zaříkávač + Kejklíř

*Magie iluzí (D)

*Magie mysli (V)

Jednání s duchovenstvem a vzdělanci (V)

*Působení mezi duchovenstvem a vzdělanci (V)* =vyhrazené dovednosti Zvláštní schopnosti

Zvláštní schopnosti se vztahují buď k určité rase nebo povolání a jsou několika druhů: