Gothic je singleplayerová počítačová hra z žánru RPG, kterou vydala německá společnost Piranha Bytes. 15. března 2001 byla vydána v Německu, Rakousku a Švýcarsku, 23. listopadu 2001 v Severní Americe a polského vydání se dočkala 28. března 2002. V herní sérii Gothic celkově vyšly čtyři samostatné díly a dva datadisky.

Hra dostala příznivě kladné hodnocení od kritiků (průměrně 80 %); 81/100 na Game Rankings a Metacritic. Kritici hru chválili za příběh, interakci s živoucím herním prostředím a grafiku. Kritiky se ale hra dočkala kvůli obtížnému ovládání a dobově vysoké systémové požadavky.

Hratelnost Hráč hraje pouze za jednu postavu z pohledu z třetí osoby, plní úkoly a získává zkušenosti, za které si může zlepšovat své dovednosti, jako je například síla, obratnost či mana. Hra je unikátní tím, že není přesně dán hlavní cíl hry. K tomu se musí hráč pomocí vedlejších úkolů a nahodilých rozhovorů s postavami dovtípit částečně sám. Vedlejších úkolů lze ve hře nalézt opravdu mnoho, díky čemuž si může hráč herní dobu značně prodloužit a prohloubit tak vlastní dojem ze hry.

Engine Studio Piranha Bytes pracovalo na vývoji technologii ke hře Gothic více než čtyři roky. Engine, který hra používá, si firma vytvořila sama bez pomoci ostatních společností a jeho modifikovaná verze byla použita v následujícím díle Gothic II. Pouze Gothic a Gothic II jako jediné díly této série používají ZenGin.

Vydání a distribuce Poprvé by Gothic byl vydán 15. března 2001 v Německu, Rakousku a Švýcarsku, přičemž tuto verzi vydala firma Egmont Interactive. Vydání v Severní Americe zajišťovala firma Xicat Interactive, Inc., která hru zpřístupnila 23. listopadu 2001, tj. po šesti měsících od prvního vydání. V únoru 2006 bylo oznámeno mezinárodní opětovné vydání této hry jako příprava na Gothic 3. V kurzu tohoto obnovení se objevila anglická demoverze, která obsahuje část první kapitoly, a je dostupná na oficiálních stránkách. V Německu a některých dalších zemích je toto vydání dostupné ve sběratelské edici spolu s Gothic II, Gothic II: The Night of The Raven a Gothic – Fan Edition. Tyto edice navíc obsahující oficiální mapu kolonie a ještě řadu dalších bonusů.

Prostředí Příběh je zasazen v království Myrtana na ostrově Khorinis v údolí trestanecké kolonie, kterou obklopuje neproniknutelná magická bariéra. Toto údolí se nazývá Hornické údolí a původním záměrem bylo, že trestanci z celého Království sem měli být zavezeni, aby zde těžili magickou rudu. Magická ruda je kov, který je oproti železu nebo oceli mnohem tvrdší, ostřejší a navíc magická složka obsažená v tomto kovu činí kohokoli, kdo dřímá zbraň vyrobenou z této rudy, mnohonásobně silnějším. Nyní v Údolí žijí pouze trestanci a seskupili se do tří táborů na opačných stranách údolí. Rudu těží dva Tábory; Starý tábor a Nový tábor, přičemž pouze Starý tábor rudu směňuje s Králem, který jim za to poskytuje zásoby a suroviny, které si nejsou schopni opatřit sami. Nový tábor se svojí rudou s nikým neobchoduje a ponechává si ji pro své vlastní plány.

Starý tábor Starý tábor se nachází přímo ve středu Hornického údolí v podhůří podél zdejší říčky. Původně byl jediným místem stálého osídlení v Hornickém údolí. Dříve Starý tábor tvořil pouze původní starý hrad, avšak s příchodem stále více a více nových trestanců se okolo hradu začala rozrůstat nová obydlí, která nakonec vytvořila jakési malé město pod stínem hradeb. Ve středu starého hradu je velké nádvoří se šibenicí v jeho středu, dále se zde stojí okolní kamenné budovy, ve kterých se nacházejí kasárny, skladiště zbraní a surovin, knihovna, která je taktéž střediskem mágů ohně a magie obecně. Vnější okruh Starého tábora tvoří seskupení chatrčí kopáčů, obchodníků a tzv. stínů, kteří zajišťují chod dolování magické rudy a jsou nadřazení kopáčům. Tato celá aglomerace je ještě navíc obehnána vysokou dřevěnou palisádou, ze které vedou pouze dvě hlídané brány. V tomto podhradí se nachází tržnice, bojová aréna, kde se každý týden pořádají souboje bojovníků z různých Táborů, dřevěné podium pod hradní branou, provizorní kovárna a spletitá síť chatrčí, ve kterých žijí kopáči.

Táboru vládnou Rudobaroni vedení Gomezem, což jsou ve skutečnosti dřívější trestanci, kteří poté, co se nečekaně rozšířila neproniknutelná bariéra, povraždili stráže a převzali vládu nad hradem a Starým dolem. Toto uskupení jako jediné ještě směňuje vytěženou magickou rudu s Králem výměnou za zásoby a suroviny, avšak jejich konvoje se získaným zbožím často přepadávají bandité z Nového tábora. Rudobaroni nastolili krutou vládu, ve které neúnosně vykořisťují kopáče, kteří nemají žádnou šanci vzepřít se jejich moci, avšak mohou z tohoto Tábora utéct do jiných Táborů. Dále ve Starém táboře žijí stráže, kteří střeží hrad, vnější okruh a Starý důl ale zejména Rudobarony. Další frakcí jsou Stínové, kteří dávají pozor na kopáče a volně udržují pořádek ve vnějším okruhu. Dále se zde nachází mágové ohně, kteří zde zůstali kvůli incidentu s magickou bariérou společně s mágy ohně a trestanci uvězněni. Mágové žijí ve starém hradě a jejich útočištěm je zdejší knihovna, ve které rozšiřují svá umění a dokonce se rozhodli učit vybrané a zasloužilé trestance magii. Mágové ohně jsou pro Rudobarony důležití zejména proto, že zprostředkovávají obchodní styky s Králem, neboť pokud by nebyli v bariéře uvězněni i mágové, tak by Král s největší pravděpodobností nesvolil k podřadnému obchodování se zloději, vrahy a zrádci.

Nový tábor Nový tábor se nachází v horách v SZ oblasti Hornického údolí. Tábor je z větší části tvořen přirozenou hradbou skalních hřebenů, takže nepotřebují tak rozsáhlou obranu, jaká se nachází například ve Starém táboře nebo v Bažinném táboře. Spíše než o jeden obydlený celek se jedná o rozsáhlý ohraničený komplex, ve kterém se nachází otevřená jeskyně s chatrčemi a obří haldou magické rudy, horním jeskyní, ve které žijí mágové vody, vodní přehradou a rýžovým polem. Nedaleko od jeskyně vede stezka mířící hlouběji do hor, kde se nachází druhý důl s magickou rudou; Svobodný důl. Kromě pěstování rýže, obchodování s ostatními Tábory a přepadáváním konvojů ze Starého tábora nemá tento Tábor jiný způsob obživy, neboť pohrdá Králem a jeho vládou, ale hlavně se nevzdává vlastní vytěžené rudy. Svoji vytěženou magickou rudu pečlivě skladuje v podzemní jámě, neboť podle důsledného bádání mágů vody se věří, že pokud by se odpálila dostatečně veliká hromada magické rudy, tak to by magickou bariéru poškodilo natolik, až by zanikla.

Novému táboru vládnou společně s mágy vody i Žoldáci vedení Leem, avšak zde nelze mluvit o naprosté podřízenosti, jako je tomu například v Bažinném táboře nebo ve Starém táboře, protože obyvatelé Nového tábora se označují za svobodné, a proto nad žádným jedincem není nikdo, kdo by mu mohl rozkazovat. Avšak skutečnost je jiná. Zdejší kopáči nazývaní jako rudaři musí pracovat v podobně nelidských podmínkách jako kopáči z Nového tábora, avšak s tím rozdílem, že zde nad nimi nikdo nedohlíží a jsou vlastně „volní“. Dále zde jsou rolníci, kteří pracují na rýžových plantážích pod přísnou vládou Rýžového Lorda, avšak jsou zde šťastnější než rudaři, neboť práce na zdejších vodních terasách není tak náročná, jako tomu je v Dole. Dalším uskupením jsou bandité, kteří nemají žádné závazky a mezi jejich zdroj obživy patří přepadávání karavan a krádeže. Posledním a nejvlivnější skupinou v Novém táboře jsou žoldáci, kteří chrání rudaře ve Svobodném dole před důlními červy a někdy společně s bandity společně přepadávají konvoje. Žoldáci vznikli na popud mágů, kteří potřebovali vlastní ochranu po rozšíření bariéry, ale zejména si potřebovali vybudovat vlastní stráž v případě, že výbuch rudné haldy skutečně zničí bariéru a budou tak mít volnou cestu ven. Navíc pokud je žoldáci skutečně zavedou do bezpečí, tak je docela pravděpodobné, že se za ně mágové vody přimluví a bude jim tak udělena svoboda.

Bažinný tábor Bažinný tábor se nachází v JV části Údolí v rozlehlých bažinách mezi hustou spletí starých, gigantických stromů. Tábor se skládá ze dvou částí; části na blatech, což je ve skutečnosti volné seskupení dřevěných chatrčí a plátěných stanů, a bažinného chrámu. Mnohá obydlí se též nachází i na stromech, kde jsou chráněny před vodou a možným napadením zdejší zvěře. Tyto budovy mezi sebou tvoří rozsáhlou síť a je možné se zde pohybovat z místa na místo, aniž by člověk musel přecházet přes hatě a prkenné stezky. V korunách stromů se nachází cvičiště templářů a přebývá zde většina těchto válečníků včetně těch nejvyšších s titulem Cor. Na blatech žije téměř veškerá část obyvatelstva Tábora a jedná se o ekonomicky nejpodstatnější část Tábora. Druhá část je tvořena starým chrámem v bažinách, který je vytesán ve skále a před ním se nachází kamenné náměstí, kde se schází všichni příznivce Bratrstva Spáče. Chrám je sídlem Y'Beriona a celý tento komplex je nábožensky nejdůležitějším místem pro všechny příznivce Spáčova učení. Je zajímavé, že tento chrám je starší než všechny ostatní budovy v širokém okolí. Navíc tato stavba nenese známky skřetí kultury, čili tento komplex musel být postaven lidmi. Otázkou však zůstává, jaká kultura tento chrám vybudovala, kdy se tak stalo, proč právě v bažinách a koho vlastně uctívala (taktéž Spáče?).

Zdejší obyvatelé se živí sběrem tzv. drogy z bažin, což je ve skutečnosti bylina rostoucí pouze v bažinách, která je po následném zpracování vhodná pro kouření nebo k užívání z vodnice a každému, kdo ji zakusí, začne vytvářet mnohé halucinace a vidění. Zdejší lidé tuto drogu zpracovávají a prodávají ostatním táborům, za což si mohou obstarat zbytek potřebných surovin. Tento Tábor jako jediný ze všech staví svůj život v kolonii na uctívá boha, respektive Spáče. Toto náboženství, nazývané jako bratrstvo Spáče, je spíše podobné sektě. Nejvyššími představenými Tábora jsou Guru (kněží) a vysoce postavení členové s titulem Cor (váleční velitelé), přičemž nade všemi vládne muž jménem Y'Berion, tzv. Vyvolený, který jako jediný přímo komunikuje se Spáčem. V hierarchickém pořadí se pod Guru nachází novicové, kteří se starají o sběr a zpracování drogy z bažin, a pod nejvyššími válečnými představenými jsou zase templáři. Úkolem templářů je chránit Tábor před okolními nestvůrami, jakými jsou například krvavé mouchy a močáloví žraloci, a taktéž jsou najímáni Starým táborem, který je potřebuje ve Starém dole, kde templáři chrání kopáče před všudypřítomnými důlními červy.

Skřetí vesnice Skřetí vesnice leží v jižní části Hornického údolí a obývají ji výhradně skřeti společně se svými šamany, kteří se modlí ke Krushakovi (Krushak je ve skutečnosti označení pro Spáče, tj. pro stejného boha, jako ve kterého věří bratrstvo Spáče v Bažinném táboře). Ve vesnici se nachází vstup do Spáčova chrámu.

Spáčův chrám Spáčův chrám leží pod skřetí vesnicí a je možné se do něho dostat až na konci hry. Ve chrámu je možné nalézt spoustu nemrtvých bestií, které byly vytvořeny Krushakem poté, co byla stavba Chrámu dokončena. Je zde možné narazit na pět nemrtvých skřetích šamanů, kteří Kruhaka vyvolali z jiné dimenze a obětovali mu svá srdce, z nichž nyní čerpá svoji moc.

Příběh

Prolog