XCOM 2 je tahová strategie vyvinutá firmou Firaxis Games a vydaná společností 2K Games. Jedná se o přímé pokračování hry XCOM: Enemy Unknown z roku 2012. Hra se odehrává v době 20 let po událostech v XCOM: Enemy Unknown. XCOM, vojenská organizace, která se snažila odolat mimozemské invazi, válku prohrála a stala se zní jednotka odboje bojující proti okupaci Země a zavedenému totalitnímu a vojenskému režimu. Hratelnost je rozdělena na dvě části. První je tahově založený boj, ve kterém hráč ovládá skupinu vojáků a bojuje proti nepřátelským jednotkám. Druhá část je založena na strategickém elementu, ve kterém hráč spravuje a kontroluje mise ze své lodi Avenger, což je ukradená mimozemská loď, kterou XCOM předělal na mobilní základnu.
Firma Firaxis si během vývoje této hry udělala analýzu zpětných vazeb od hráčů z prvního dílu a přidala do hry procedurálně generované mapy a podporu modů pro tuto hru. Vývojáři se rozhodli, že tento díl bude následovat špatný konec z remaku prvního dílu (některé hry mají možnosti vícero konců a některé konce potom ovlivňují pokračování herní série) a to proto, že jim to dovolilo značně změnit hratelnost, zavést nové herní mechaniky a předělat nepřátele a to jak funkčně, tak vizuálně. Dále byly do hry přidány časově založené úkoly, aby se zrychlilo tempo hry a zároveň aby byli hráči nuceni hrát agresivněji. S porovnáním na minulý díl klade XCOM 2 větší důraz na příběh. Umělci, kteří dělali na designu, se inspirovali sci-fi filmy jako Elysium a Oblivion a na nich založili herní estetiku. Hra běží na enginu Unreal Engine 3.5.
XCOM 2 byl na počítače vydán v únoru 2016 a PlayStation 4 a Xbox One verze byly vydány v září 2016. Po vydání získala hra dobrý ohlas od kritiků. Těm se líbil nový systém skrytí, který podle nich přidal hře větší hloubku. Také se jim líbilo procedurální generování map. Hra si získala ohlas i kvůli své obtížnosti a modovacím nástrojům. Největší kritiku si hra odnesla za slabý výkon při vydání. XCOM 2 byl nominován na několik ocenění na konci roku od vícero herních publikací. Firaxis hru podpořilo stažitelným obsahem a v roce 2017 vydalo do této hry rozšíření s názvem XCOM 2: War of the Chosen. Port na Nintendo Switch byl vydán 29. května 2020. iOS verze XCOM 2 Collection byla vydána skupinou Feral Interactive 5. prosince 2021 a verze na Android vyšla 13. července 2021. Vývoj Firaxis Games, vývojář hry XCOM: Enemy Unknown a její kreativní ředitel Jake Solomon se vrátili, aby pracovali na XCOM 2. Vývoj této hry byl kratší než u Enemy Unknown. Vývojáři analyzovali zpětnou vazbu od hráčů z remaku hry z roku 2012. Jelikož byl Enemy Unknown považován za remake série a byl taky často porovnáván s originálem z 90. let 20. století. popsal vývoj hry Solomon jako více osvobozující než u předešlé hry, protože měl v dobu vývoje tým již velkou základnu sledujících. I přesto se vývojáři starším dílem inspirovali ve formě procedurální generace a hratelnosti nevyzpytatelnosti.
Podle Jakea Solomona je tvůrčí proces hry „založen na hratelnosti“. V důsledku toho bylo herní prostřední zavedeno poté, co společnost Firaxis změnila třídy postav a přidala do hry stealth prvky. Tým vývojářů zjistil, že nové prostředí je tematicky vhodné pro hru založenou na družstvech a že jim umožnilo vytvořit nové typy mimozemšťanů a obnovit možnosti výzkumu na lodi hráče. Ve srovnání s prvním dílem Enemy Unknown strávili autoři více času psaním příběhu hry. Protože se hra odehrává v budoucnosti, bylo napsáno více příběhu, aby se hráči cítili více připoutáni k příběhu hry. Důležitou součástí hry je vyprávění příběhů pomocí prostředí; například v megaměstě se nacházejí symboly a znaky, které naznačují, že svět ovládl ADVENT, zatímco na jiných mapách a v jiných oblastech hlavně mimo město se hráči setkávají s pozůstatky lidských civilizací. Solomon uvedl, že tým se záměrně rozhodl pro partyzánské téma, protože se jim zdálo, že jde o „opačný směr“ než ve hře Enemy Unknown. Namísto toho, aby byli hráči v Enemy Unknown svědky pomalého rozpadu XCOMu, mají v XCOM 2 za úkol obnovit alianci v průběhu kampaně.
Hra byla původně navržena tak, aby hráčům chyby odpouštěla, ale po obdržení zpětné vazby od testerů (lidí, kteří hru hrají pře vydáním a poskytují vývojářům zpětnou vazbu), kteří poznamenali, že hra je příliš jednoduchá a že mnoho systémů nedokáže hráče zaujmout, byl tento nápad v pozdní fázi vývoje zrušen. Tým se snažil zachovat obtížnost hry, aby hráči, kteří hráli první díl Enemy Unknown, stále čelili výzvě. Podle DeAngelise vývojáři chtěli, aby hra byla „brutálně náročná“, takže když hráč tyto výzvy překoná, „pocit vítězství (bude) opravdu silný“. Aby byla hra náročná a znovuhratelná, využil tým myšlenku nepředvídatelnosti a náhodnosti, kterou včlenili do gameplaye. Když se například hráči pokusí vystřelit na nepřítele, uživatelské rozhraní hry jim sdělí, jakou mají šanci na úspěšný zásah. Při vysokém procentu šance mohou vojáci hráče stále minout své střely, zatímco při nízkém procentu šance se zase mohou stále trefit. Podle Solomona si tým uvědomil, že hráči mohou být do zážitku emocionálně zainteresováni, a proto bude výpočet skutečné statistiky „odpovídat psychologickému pocitu hráče z daného čísla“, což znamená, že možnost úspěšných zásahů může být o něco vyšší nebo nižší než statistika uživatelského rozhraní.
18. května 2015 společnost Take-Two Interactive vydala zprávu, že začal vývoj nového, zatím nepojmenovaného vysokorozpočtového titulu. Hra byla oficiálně odhalena 1. června 2015 herním serverem IGN, 15. června byl na Electronic Entertainment Expo 2015 do světa vypuštěn první trailer.
Koncept procedurálně generovaných úrovní pro Enemy Unknown Firaxis nakonec zavrhl, protože mu přišel nevýhodný a zabugovaný, navíc neodpovídal atmosféře hry. V XCOMu 2 se přepracovaný vrátil na scénu, přičemž všechny budovy a objekty jsou zničitelné. Téměř všechny mapy, včetně multiplayerových, jsou tedy náhodně generovány.
Při vytváření vzhledu hry se vývojáři inspirovali ve filmech jako Elysium, Nevědomí a Blade Runner. Při navrhování zbraní, postav a prostředí hry se vývojáři inspirovali některými sci-fi filmy a videohrami, jako je například Dust: An Elysian Tail, ale většinou si spíše vytvářeli své originální návrhy. Klasičtí nepřátelé z prvního dílu XCOM, Sektoidi, dostali nový design, který po tom, co se jejich DNA smísilo s lidskou, vypadá „divočeji a impozantněji“. Další nepřítel Viper byl inspirován „Hadími muži“ z původního dílu a „Hubenými muži“ z prvního dílu rebootu Enemy Unknown a byl vytvořena poté, co herní tým chtěl ve hře nepřítele, který dokáže vytáhnout hráčova rekruta z úkrytu. Hráčům však nebylo povoleno hrát za mimozemšťany v režimu pro jednoho hráče, protože se vývojáři domnívali, že by se s nimi hráči emocionálně nespojili. Co se týče lidských vojáků, vývojáři ocenili rozmanitost a zajistili, aby byly ve hře zastoupeny všechny lidské rasy, protože koncept XCOMu je o „lidstvu, které se spojuje z celého světa“. Vývojáři také navrhli více ženských nepřátel, například nepřítele Viper a Berserkera. Úpravy hráčských postav jsou ve srovnání s hrou Enemy Unknown rozsáhlejší, což hráčům umožňuje vytvořit si k postavám citové vazby, a pokud hratelná postava zemře, hráč to pocítí.
Příběh Příběh hry je zasazen do roku 2035, 20 let po událostech hry XCOM: Enemy Unknown a její expanze XCOM: Enemy Within, ve které lidstvo prohrálo svůj boj proti mimozemským nájezdníkům. Organizace XCOM tehdy nedokázala rychle odvrátit přímou hrozbu a nakonec byla zrazena shromážděním národů, které se vzdalo krátce poté, co invaze začala. Členové XCOMu se buď podrobili novým pánům, nebo byli vyhlazeni, pouze malá část, jako vrchní důstojník Bradford, přešla pod hnutí odporu. To ovšem nemělo dostatek peněz, lidí ani technologií na rozsáhlé akce a většinu času strávilo vyhýbáním se stíhání ze strany okupantů. Národní státy byly odstraněny, Zemi teď vládne loutková organizace ADVENT řízená mimozemšťany, která se pomocí propagandy snaží naklonit veřejné mínění na stranu cizáků šířením přesvědčení, že cizinci přišli v míru a že síly Země jednaly agresivně a s předsudky.
Hra začíná ve chvíli, kdy Bradford vede útok proti genové bance ADVENTu a zachrání bývalého velitele XCOMu (hráč), který byl zajat, a byly na něm prováděny neznámé experimenty. Velitel se následně dostane na mobilní základnu XCOMu, loď zvanou Avenger, kde se seznámí s Dr. Richardem Tyganem a Lily Shenovou. Tygan vysvětlí veliteli, že zatímco byl uvězněn, ADVENT připojil jeho mozek k jejich globální psionické komunikační síti s cílem působit jako bitevní simulační počítač. Velitel je pak kontaktován posledním zbývajícím loajálním členem Rady. Ten veliteli doporučí, ať kontaktuje další odbojové skupiny roztroušené po celém světě, a rovněž mu odhalí existenci přísně tajného programu ADVENTu s názvem Projekt Avatar. Hráč jako velitel XCOMu následně bojuje proti jednotkám ADVENTu, přepadne jeho mnohá tajná zařízení a snaží se zpomalit či úplně zastavit Projekt Avatar. Během svého výzkumu dr. Tygan totiž zjistí, že Elderové, vůdci ADVENTu a celé invaze, pomalu umírají v důsledku nezvratné fyzické degenerace jejich těl. Aby unikli bezprostřednímu zániku, Elderové odstartovali Projekt Avatar, který zahrnuje zpracování unesených lidí a jejich proměnu na surový genetický materiál, ze kterého pro ně budou vytvořena nová těla, tzv. avataři.
XCOMu se tak podaří vystopovat podmořskou centrálu Elderů, přístupnou pouze pomocí speciálního psionického portálu. V důsledku hrozby XCOMu se ADVENT rozhodne urychlit celý projekt a zpracovat i „neesenciální“ lidi do Projektu Avatar pod rouškou léčení všech nemocí v jejich genových klinikách. Poslední člen rady se obětuje, aby upozornil XCOM na tento plán, který bude slavnostně vyhlášen pomocí globální komunikační sítě ADVENTu. XCOMu se podaří proniknout do sítě a přednese důkazy o skutečné činnosti ADVENTu do celého světa, což následně vede k masivní globální revoluci proti vetřelecké okupaci.
Protože má ADVENT potíže s udržováním pořádku, velitel převezme psionickou kontrolu nad jedním ukradeným Avatarem a provede nájezd na základnu Elderů. Ti se ho snaží prosbami a výhrůžkami odvrátit od jeho poslání, jenže velitel je a zničí všechny své ostatní avatary, čímž dojde k zničení základny. Velitel zůstane se svým avatar a bojuje proti rozzuřeným Elderům, zatímco zbytek oddílu unikne. Poté se velitel probudí ve svém vlastním těle a zjistí, že bez vedení Elderů se vliv ADVENTu na lidstvo hroutí. Obyčejní lidé se připojí ke hnutí odporu a společně přemohou okupační síly.
Nicméně, na dně oceánu pod zříceninou sídla Elderů se otevře široká trhlina, ze které začne svítit zvláštní energie…
Princip hry Ve hře XCOM 2 je hráčů charakter velitel vojenské organizace XCOM, která byla zredukována na pouhý odboj proti vetřelecké okupaci Země. Hra se hraje z pohledu shora dolů a využívá tahovou taktiku, ve které hráči vydávají příkazy jednotce lidských vojáků, aby eliminovali mimozemšťany na mapě a v závislosti na misích plnili sekundární cíle. Mnoho misí je časově omezených a hráči je musí splnit během několika tahů. Mapy jsou procedurálně generované a umožňují vytvářet nejrůznější úrovně. V každém průchodu hrou obsahuje každá mapa jiný terén a budovy. Hra nabízí čtyři nastavení obtížnosti: Nováček, Veterán, Komandér a Legenda.
Po dokončení kampaně mohou hráči začít novou hru s povoleným režimem „Železný muž“. V tomto režimu je hráčův soubor s uložením přepsán, kdykoli hráč provede nějakou akci, což hráčům znemožňuje importovat dřívější uložení po špatném rozhodnutí (hráč nemůže ukládat hru, jak se mu zalíbí). Hráči mohou vytvářet kampaně, kosmetiku a typy nepřátel, které lze sdílet prostřednictvím služby Steam Workshop. Hra obsahuje režim pro více hráčů ve formě bitvy jeden na jednoho, ve kterém hráči obdrželi pevně stanovený počet bodů, aby sestavili družstvo složené z jednotek ADVENTu i XCOMu a pokusili se zlikvidovat soupeřovo družstvo na bojišti.