náhled|Internetový mem znázorňující omyl hazardního hráče

Omyl hazardního hráče (známý také jako hráčův omyl nebo klam Monte Carla) je mylné přesvědčení, že pokud se nějaký náhodný jev v minulosti vyskytoval častěji než obvykle, je pravděpodobné, že v budoucnu se naopak bude vyskytovat méně často (a naopak).

Ve skutečnosti jsou náhodné jevy statisticky nezávislé a předchozí výsledky nemají vliv na pravděpodobnost výsledku („mince nemá žádnou paměť“).

Termín klam Monte Carla () odkazuje na případ, kdy v kasinu v Monte Carlu v roce 1913 padla na ruletě šestadvacetkrát černá.

Příklady

Omyl hazardního hráče v číselných loteriích Omyl hazardního hráče se výrazně projevuje u číselných loterií (jako je například česká hra Sportka), a to v chybném lidském vnímání náhodnosti. Jedním z typických příkladů je porovnávání pravděpodobnosti tažení souvislé číselné řady (např. 1, 2, 3, 4, 5, 6) oproti sérii zdánlivě nesourodých čísel (např. 5, 9, 17, 24, 35, 42).

V těchto případech má lidská mysl tendenci vyhodnotit chronologicky seřazenou číselnou řadu jako méně pravděpodobnou. Z matematického hlediska ovšem mají obě kombinace zcela totožnou pravděpodobnost vylosování. V psychologii se tento jev označuje jako kognitivní zkreslení, které úzce souvisí s iluzí shlukování. Pozorovatel totiž podvědomě předpokládá, že zdánlivě nesourodý výběr lépe reprezentuje náhodnost než čísla seřazená bezprostředně po sobě.

Odkazy

Reference

Externí odkazy

Kategorie:Kognitivní zkreslení