Kurzor je značka na displeji počítače, která ukazuje místo, kde se zobrazí další znak zadaný z klávesnice.

Kurzor při editaci textu vpravo|rám|Blikající kurzor ve vstupním poli formuláře vpravo|náhled|Blikající kurzor na příkazovém řádku textového rozhraní Podoba kurzoru může vyjadřovat, jestli je textový editor ve vkládacím nebo přepisovacím režimu. Ve vkládacím režimu je nový znak vložen na pozici kurzoru. V přepisovacím režimu vložený znak přepíše znak na pozici kurzoru nebo následující znak (je-li kurzor mezi znaky).

Grafické uživatelské rozhraní používá v textových editorech typicky svislou čárku mezi znaky, která může trvale svítit nebo blikat (viz první obr. vpravo).

Textové uživatelské rozhraní neumožňovalo zobrazit další znak mezi dvěma sousedními znaky, a proto se používal na příkazovém řádku znak podtržítka (viz druhý obr. vpravo).

Obousměrný text Kurzor ve tvaru svislé čárky může vyjadřovat směr vkládání textu v prostředí, kde je možný tok textu směrem vpravo i směrem vlevo. V takovém případě je svislá čárka doplněna uprostřed malou šipkou v aktuálním směru vkládání textu.

Ukazatel počítačové myši Slovo kurzor se také používá pro ukazatel počítačové myši. Při pohybu myší se ukazatel pohybuje po obrazovce, a kliknutí na tlačítko myši vyvolá akci, která závisí na umístění ukazatele na obrazovce, použitém tlačítku a případně dalších okolnostech (počet kliknutí, stisknuté klávesy apod.).

vpravo|rám|Ukazatel ve tvaru šipky vpravo|rám|Ukazatel ve tvaru ruky V grafickém prostředí má ukazatel typicky tvar šipky, a aktivní bod () je na vrcholu šipky, ale může to být obecně jakékoliv místo ukazateleComputer Engineering II > Chapter 10 I/O Devices – 10.2 Mouse MSDN: Windows Dev Center > Setting a Cursor's Hot Spot (např. u přesýpacích hodin je to jejich zúžený střed). Vzhled ukazatele se může měnit podle situace:

na kraji okna programu se ukazatel mění na dvojitou šipku (svislou, vodorovnou nebo úhlopříčnou) a tažením lze měnit velikost okna v případě zaneprázdnění systému se ukazatel mění na přesýpací hodiny (většina MS Windows), rotující mezikruží (Windows Vista), náramkové hodinky (prostředí X Window System), točící se balónek (macOS) apod. při najetí na hypertextový odkaz se ukazatel změní na ručičku, přičemž se v jeho těsné blízkosti může objevit informativní text (v závislosti na webovém prohlížeči atribut ‚title‘, ‚alt‘ nebo nestandardní ‚tooltip‘), který zmizí, jakmile se ukazatel posune mimo odkaz; pomocný text se poprvé objevil v programu HyperCard pro macOS při zobrazení obrázku nebo dokumentu, který je větší, než zobrazovací plocha, se ukazatel změní na ruku s roztaženými prsty; po kliknutí myši se ruka sevře („chytí“) a umožňuje dokument posunout v grafických programech se ukazatel mění na nástroje používané pro aktuální vybranou činnost (tužka, štětec, guma, kyblík s barvou…)

I když je myš navržena pro grafické prostředí, její podporu má také mnoho programů s textovým rozhraním. Textové prostředí neumožňuje zobrazit grafický ukazatel, proto bývá ukazatel myši znázorňován např. odlišnou barvou pozadí jednoho znaku (např. bílým obdélníkem v černobílém prostředí nebo inverzním zobrazením). Zobrazení myši pomocí obdélníku nalezneme na textové konzoli Linuxu, když je spuštěný démon gpm. V systémech DOS bylo nutné spustit speciální rezidentní ovladač, který nebyl součástí systému a obvykle byl dodáván na disketě spolu s počítačovou myší.

Odkazy Poznámky

Reference

Související články Textový režim Počítačová myš

Externí odkazy

Kategorie:Počítačová grafika