Baldur's Gate je videohra žánru RPG vyvinutá společností BioWare a vydaná v roce 1998 divizí Interplay Entertainment, studiem Black Isle Studios. Je to první díl série Baldur's Gate odehrávající se ve světě Forgotten Realms a zároveň se jedná o první hru využívající Infinity engine jako svůj herní engine. Hra používá upravená pravidla z druhé edice Dungeons & Dragons zvaná Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Příběh se zaměřuje na postavu vytvořenou hráčem, která putuje po Mečovém pobřeží dohromady s dalšími členy družiny.
Hra se dočkala datadisku Tales of the Sword Coast a později došlo i na remake Baldur's Gate: Enhanced Edition od společnosti Beamdog. Baldur's Gate je často považována za jednu z nejlepších videoher a dodnes je inspirací pro mnoho videoherních vývojářů.
Obsah hry Hráč si nejprve vytvoří postavu. Vybere si pohlaví, portrét, rasu, povolání, vlastnosti, přesvědčení, dovednosti, vzhled a jméno. Putuje po světě, přijímá úkoly, sbírá či nakupuje předměty a zbraně, potkává společníky, které může přijmout do družiny a bojuje s nepřáteli. Pohled na hru je izometrický. Boj probíhá v reálném čase s možností hru kdykoliv pozastavit.
Ve hře je 8 povolání. Některá povolání je možné kombinovat.
Družina se skládá ze 6 postav. Hlavní hráčova postava a 5 společníků. Hráč může libovolně rozhodovat o tom, koho do skupiny přijme nebo naopak vyloučí.
Za dokončené úkoly a poražené nepřátele dostává hráč, a jeho společníci, zkušenosti. Po dosažení určitého množství zkušeností dojde k navýšení úrovně postavy. Úroveň postavy určuje množství životů dané postavy, množství a sílu kouzel, počet útoků a zlepšuje dovednosti.
Hra také obsahuje reputační systém, který ovlivňuje jak je hlavní postava vnímána ve světě. Čím je reputace vyšší, tím vyšší je i sleva u obchodníků. Velice nízká reputace může způsobit napadení hráče jinak přátelskými strážemi. Reputace také ovlivňuje vztahy uvnitř družiny a nespokojení společníci mohou družinu opustit. Některé vedlejší úkoly vyžadují minimální reputaci, aby bylo možné je vůbec zahájit.
Hlavní příběh hry je rozdělen na prolog a dalších sedm kapitol. Po dokončení hlavního úkolu v dané kapitole se příběh posune dál a hráči může být umožněno putovat i po oblastech, které byly dříve nepřístupné.
Je možné si vybrat režim pro jednoho hráče nebo režim pro více hráčů.
Společníci Společníci jsou rozprostřeni po celé hře. Jejich povolání ani přesvědčení není jednotvárné. V družině může docházet ke konfliktům. Záleží na reputaci a přesvědčení hráče i dalších členů družiny. Mezi společníky je několik nerozlučných dvojic, což znamená, že hráč musí přijmout, či odstranit z družiny, oba dva společníky zároveň. Někteří společníci se mohou připojit okamžitě, jiní se připojí až po splnění úkolu.
Seznam společníků:
Příběh Baldur's Gate se odehrává v roce 1368 DR (Dale Reckoning) na kontinentu Faerûn, přesněji v jeho západní části na Mečovém pobřeží, během krize nedostatku kvalitního železa. Hráč postupně putuje herní mapou, kde řada důležitých cest je zamořena bandity. Navštíví město Beregost, Nashkel, vesnici Gullykin, mnoho dalších míst a konečně i největší město regionu Baldur's Gate (Baldurova brána).
Hlavní postavou je chráněnec mága Goriona. Společně žijí v opevněné knihovně Candlekeep (Svítící tvrz). Jednoho dne Gorion oznámí svému chráněnci, že je nutné společně Svítící tvrz opustit. Nezapomene se také zmínit o opevněné věži Friendly Arm Inn (Přátelská náruč), což je první cíl jejich cesty. Dvojice je brzy přepadena tajemnou postavou v brnění. Gorion nařídí svému chráněnci aby utekl a v bitvě sám zemře. Následujícího rána chráněnec potká svou kamarádku Imoen, která je tajně sledovala. Bez Gorionova vlivu se do Svítící tvrze jíž nelze vrátit. Nezbývá jim nic jiného než se vydat do Přátelské náruče a doufat, že tam potkají někoho, kdo jim bude ochoten pomoci.
Po cestě, a v Přátelské náruči, hráč potkává různé společníky, kteří jsou ochotní přidat se do družiny. Hlavní postava se rozhodne prošetřit příčiny krize železa, která vyvolává problémy na Mečovém pobřeží. Družina se vydává do dolů v Nashkelu, hlavního zdroje železa, kde zjistí, že rudu v dolech znečišťuje skupina koboldů, vedená poloorkem Mulaheyem a že oni, i bandité sužující region, jsou ovládáni organizací známou jako Železný trůn, obchodní společností působící v Baldurově bráně.
Družině se podaří proniknout do tábora banditů, kde zjistí, že Železný trůn provozuje skrytý důl v lese Cloakwood (Zahalený les). Důl původně sloužil klanu trpaslíků, ti ho ale při kutání rudy omylem zaplavili podzemní řekou. Železný trůn důl tajně znovu uvedl do plného provozu. Pracovní sílu v dole tvoří otroci. Bandité totiž vzali mnoho zajatců při nájezdech na karavany. Družina důl v lese objeví a probojuje se až do nejnižšího patra, kde se utká s mágem Davaeornem, který dohlíží na operaci v dole. Mág je přemožen a důl znovu zaplaven.
Hráč se nyní musí vydat přímo do města Baldurova brána, kde sídlí ústředí Železného trůnu. Ve městě se s družinou spojí vévoda Eltan, vůdce Flaming Fist (Ohnivé pěsti), což je organizace žoldáků, která stráží Baldurovu bránu. Vévoda chce s pomocí hráčovy družiny prošetřit aktivity Železného trůnu. V ústředí Železného trůnu se družina dozvídá, že vůdci Železného trůnu se vydali do Svítící tvrze na důležitou schůzku. Hráč sdělí své zjištění vévodovi Eltanovi a obdrží od něj vzácnou knihu, která družině umožní vstup do Svítící tvrze.
Družina objeví v knihovně Svítící tvrze proroctví sepsané dávným věštcem Alaundem. Proroctví předpovídá, že potomci, které v Době nepokojů zplodil mrtvý bůh Bhaal, Pán vražd, budou šířit chaos, dokud nezůstane pouze jeden poslední potomek, který se stane novým Pánem vražd. Družina se také potká s podivným mužem jménem Koveras, se kterým má krátkou konverzaci. Po rozhovoru nalezne hlavní postava dopis od Goriona, který odhaluje, že Gorionův chráněnec je jedním z potomků boha Bhaala. Nedlouho poté je družina obžalována za vraždy vůdců Železného trůnu a uvězněna, bez ohledu na to, zda vraždy spáchala či nikoli. Ve vězení dobrodruzi čekají dokud nebudou převezeni do Baldurovy brány, kde je čeká poprava. Tethtoril, jeden z mudrců Svítící tvrze, družinu ve vězení navštíví a vysvětlí, že podezřelá postava, kterou hráč potkal dříve, Koveras, je nevlastním synem jednoho z nyní již mrtvých vůdců Železného trůnu. Jeho skutečné jméno je Sarevok a je zodpovědný za Gorionovu vraždu.
V přesvědčení, že Gorionův chráněnec je nevinný, přenese Tethoril družinu z vězeňské cely do katakomb pod Svítící tvrzí. Po návratu do Baldurovy brány je družina obviněna z toho, že na příkaz Amnu, sousední země, způsobila železnou krizi, zavraždila jednoho z velkovévodů Baldurovy brány a otrávila vévodu Eltana. Přestože je družina donucena se skrývat před Ohnivou pěstí, podaří se jí zjistit, že je to Železný trůn, kdo stojí za železnou krizí. Jejich plánem bylo zajistit si monopol na železo a vytvářet napětí mezi Baldurovou bránou a Amnem. Znečistit rudy v dolech v Nashkelu, ovládat obchodní cesty díky banditům a prostřednictvím svého dolu v Zahaleném lese získat kontrolu nad zbylým železem. Zároveň se jim podařilo oslabit ostatní obchodní společnosti díky doppelgangerům, kteří jsou známí svou schopností přeměnit svou podobu a napodobit jakoukoli lidskou bytost. S rostoucím napětím doufala organizace, že prodá nahromaděné zásoby železa Baldurově bráně za přemrštěné ceny. Následně by Železný trůn podnikl kroky k uklidnění napětí mezi Baldurovou bránou a Amnem a zabránil by tak vypuknutí války, protože ta by měla katastrofální dopad na obchod na Mečovém pobřeží.
Sarevok, který velel žoldákům Železného trůnu, měl však jiné plány. Je totiž také potomek boha Bhaala a válku mezi Baldurovou bránou a Amnem zastavit nechce. Sarevok věří, že válečné krveprolití bude stačit k tomu, aby se stal novým Pánem vražd. Schůzka Železného trůnu ve Svítící tvrzi ohrozila Sarevokovy plány, proto jeho intriky vedly ke zlikvidování vůdců Železného trůnu, aby mohl převzít vedení organizace. Dalším krokem jeho plánu bylo převedení zásob železa do Baldurovy brány, aby byl vnímán jako spasitel a zvolen velkovévodou. Sarevok byl také zodpovědný za otrávení vévody Eltana a vraždu jednoho ze čtyř velkovévodů.
Družina se dostane do vévodského paláce, kde se má konat korunovace Sarevoka na velkovévodu Baldurovy brány, a předloží důkazy o jeho intrikách. Sarevok uprchne do starobylých podzemních zřícenin pod Baldurovou bránou a družina dobrodruhů ho pronásleduje. Gorionův chráněnec a Sarevok se utkají v chrámu zasvěceném Bhaalovi. Chráněnec vítězí, zachrání Mečové pobřeží před válkou a ukončí pokus svého bratra stát se bohem.
Boj Pravidla boje jsou nastavena podle druhé edice AD&D. Boj je rozdělen na kola, která probíhají v reálném čase. Každé kolo trvá 6 vteřin. Izometrický pohled společně s možností zastavit čas umožňuje hráči taktizovat a mít přehled o tom, co se děje na obrazovce.
Hlavním mechanismem boje je hod kostkou. Pokaždé, když je v boji provedena nějaká akce, hra simuluje hod kostkou, aby se určil výsledek. K hodu kostkou se přidávají bonusy a malusy z vlastností a schopností dané postavy, z některých kouzel nebo z předmětů, kterými je postava vybavena.
Pokud útočník útočí zbraní na nepřítele, hodí dvacetistěnnou kostkou, aby zjistil jestli zasáhl. Výsledek útočníkova hodu kostkou musí být stejný nebo vyšší než útočníkova hodnota šance na zásah (ve hře označena jako (THACO – To Hit Armor Class 0), od které se odečítá obranné číslo obránce. Když na kostce padne 20, jedná se o kritický zásah, který je vždy úspěšný, když padne 1, jedná se kritický neúspěch, který je vždy neúspěšný.
Pokud útočník útočí kouzlem, které povoluje záchranný hod, obránce hodí dvacetistěnnou kostkou, aby zjistil jestli kouzlu odolá. Porovnává se hod kostkou se záchrannými hodnotami obránce. Výsledek záchranného hodu kostkou musí být stejný nebo vyšší než záchranné hodnoty, aby byl úspěšný. U záchranných hodů nedochází ke kritickým zásahům ani ke kritickým neúspěchům.
Vývoj hry Vývojáři z BioWare začali pracovat na Baldur's Gate ke konci roku 1995. Pracovalo se jak na herním enginu, tak na obsahu hry. To vedlo k velkému tlaku a nedostatku času. Řada plánovaných cílů, které vývojáři chtěli splnit, se proto do hry nedostala. Inspirací pro uživatelské rozhraní a ovládání hry byly realtimové strategie jako Warcraft a Command & Conquer. Zadávání příkazů, které klade větší důraz na ovládání hry pomocí počítačové myši, než klávesnicí, vyřešilo organizování hráčovy družiny.
Původně nebylo možné hru během hraní pozastavit. Kombinace nutnosti ovládát několik členů družiny současně a složitost pravidel Dungeons & Dragons vedla vývojáře ke změně přístupu. Přidali možnost hru kdykoliv pozastavit, zadat příkazy a poté pokračovat v reálném čase.
Cílem výtvarníků bylo aby hlavní město Baldur's Gate mělo mnoho zákoutí, aby bylo rozsáhlé a propojené, a aby vzhledem připomínalo středověkou Anglii. Město Baldur's Gate bylo složeno z devíti oblastí. Vzhledem k tomu, že hra má denní a noční cyklus, musela každá oblast být vyrenderována pro den i noc. Hráč navíc může vstoupit do jednotlivých budov, což znamenalo vytvořit další dvě verze, jednu pro zavřené dveře a druhou pro otevřené dveře. Celkový počet tak činil třicet šest oblastí, které dohromady tvoří jeden obrázek o rozměrech 23 040 x 17 280 pixelů.
Podle scenáristy Luka Kristjansona byla postava zlodějky Imoen přidána až později během vývoje hry. Všichny ostatní zlodějové, které má hráč možnost přidat do družiny, v raných fázích hry, mají psychotické sklony. Potřebovali tedy zaplnit mezeru, ale neměli už rozpočet na nahrávání hlasů. Kristjanson sestavil Imoeniny repliky tak, že sestříhal hlas strážkyně jménem Pique, která zbyla ze zrušeného dema. Manželka Deana Andersona, člena vývojářského týmu, byla předlohou pro Imoenin portrét ve hře.
Ocenění