Hidetaka Mijazaki (japonsky: 宮崎 英高, Miyazaki Hidetaka; * 19. září 1974, Šizuoka, Japonsko) je japonský režisér, designér a scenárista videoher a prezident videoherní společnosti FromSoftware. Do společnosti se přidal v roce 2004 jako designér Armored Core série, než dostal širší uznání za vytvoření série Dark Souls. Mijazaki byl povýšen na prezidenta společnosti v roce 2014 a také sloužil jako její reprezentativní direktor. Mezi ostatní hry, které režíroval, patří Demon's Souls (2009), Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) a Elden Ring (2022).
Mijazakiho vliv se prokázal na pracích různých manga umělců i herních designérů jako Fumito Euda a Yuji Horii. Jeho hry se vyznačují vysokou obtížností a vypravováním, které se projevuje skrz prostředí a jeho popis oproti dialogu. Mijazakiho práce byly označovány jako nejvýznamnější v oboru, což vedlo k vzniku podžánru Soulslike.
Kariéra Mijazaki se narodil 19. září 1974 a vyrůstal v japonské Šizuoce. Navštěvoval Univerzitu Keió, kde vystudoval s titulem v sociální vědě, a později si našel práci jako account manager v Oracle Corporation. Podle doporučení kamaráda si zahrál hru Ico (2001), díky které začal uvažovat o změně kariéry jako herní designér. Mijazaki následně našel několik videoherních společností, které by ho zaměstnaly v 29 letech bez předchozích zkušeností; jednou z nich FromSoftware. Zde začal pracovat v roce 2004 jako tvůrce herního plánu pro Armored Core: Last Raven; na vývoji samotné hry se podílel zhruba od poloviny. Později režíroval Armored Core 4 a následují díl Armored Core: For Answer.
Když se Mijazaki dozvěděl o projektu, ze kterého se později stalo Demon's Souls, zaujala ho představa fantasy akční hry na hrdinu a nabídl pomoc. Celý projekt byl považován za neúspěch, než se na něm začal podílet Mijazaki. Přestože byl příjem na Tokyo Game Show v roce 2009 negativní a prodeje byly po vydání mnohem nižší než se očekávalo, po pár měsících se prodeje zvedly a našli se vydavatelé, kteří byli ochotní hru vydat mimo Japonsko. Mijazaki byl povýšen na prezidenta společnosti v květnu 2014 díky úspěchu "spirituálního nástupce", Dark Souls (2011).
Vliv a filozofie designu Mijazaki byl od mládí velmi vášnivý čtenář, a to i přes to že si jeho rodiče nemohli dovolit kupovat mnoho knih. Často si je tak půjčoval z místní knihovny. Půjčoval si i fantasy a sci-fi knihy v angličtině, kterým moc nerozuměl, a tak si většinu příběhu domýšlel pomocí doprovázejících ilustrací. Na tento fakt později odkazoval jako na důležitý vliv na jeho přemýšlení nad designem videoher. Mijazaki také hrál stolní hry jako Steve Jackon's Sorcery!, Dračí doupě, RuneQuest a gamebooky, jelikož mu rodiče zakázali hrát videohry, než začal studovat na univerzitě. náhled|Milánský dóm, který se stal inspirací pro Anor Londo; jednu z hlavních lokací v Dark Souls. Když získal přístup k videohrám, oblíbil si Ico, dřívější Dragon Quest hry, The Legend of Zelda a sérii King's Field, které ovlivnily jeho tvorbu. Je také fanouškem mang jako Berserk, Saint Seia, JoJo's Bizzare Adventure, Devilman a knih od H. P. Lovecrafta, Bram Stokera a George R. R. Martina. Mijazaki byl taktéž inspirován architekturou, hlavně evropského původu, a často ji ve hře využíval pro vypravování skrz prostředí. Psychologie a sociologie měly také vliv na jeho design.
Jako vedoucí kreativní ředitel na projektu se Mijazaki stará o sepsání příběhu, dialogu, textu a většinou má poslední slovo nad postavami, monstry a level designem. Mechaniky multiplayeru v Souls sérii byly inspirovány jeho vlastní zkušeností, když vyjížděl zasněžené kopce a auto mu klouzalo zpátky dolů, a byly tak tlačeny ostatními lidmi v okolí. Mijazaki jim nestihl poděkovat a tak přemýšlel, jestli se poslední člověk v řadě dostal do své destinace, jelikož věděl, že už se pravděpodobně nikdy nepotkají. Tím se zrodil multiplayerový systém série, se snahou napodobit tento stejný pocit kooperace.
Mijazaki řekl, že obtížnost jeho her není od toho, aby byla porovnávána s ostatními. Místo toho má obtížnost být součástí procesu, který dá hráči pocit úspěchu, tím že překoná mohutné faktory, které jdou proti němu, zatímco také vyzývá hráče, aby více experimentovali s jejich postavami a zbraněmi. Řekl, že smrt v jeho hrách má fungovat jako metoda pokus-omyl, a přidal, že tento nápad byl veřejností přijat už při úspěchu Demon's Souls. Odporoval, že nemá rád přímé vyprávění, ale že preferuje, když si hráči interpretují příběh sami, jelikož pro ně má větší váhu, když sami objevují nápovědy o ději ze sběratelných objektů nebo vedlejších postav.
Práce RokNázevRole2005Armored Core: Last RavenRežisér2006Armored Core 4Režisér2008Armored Core: For AnswerRežisér2009Demon's SoulsRežisér2011Dark SoulsRežisér2014Dark Souls IIDohled, producent2015BloodborneRežisér2016Dark Souls IIIRežisér2018DéracinéRežisér2019Sekiro: Shadows Die TwiceRežisér2022Elden RingRežisér2026The DuskbloodsRežisér
Ocenění Mijazakimu byla udělena cena za Celoživotní Dílo na Golden Joystick Awards v roce 2018. Cenu mu předali Ian Livingstone a Steve Jackson, kteří ho inspirovali. V roce 2022 obdržel Speciální cenu na CEDEC Awards a cenu Ministerstva Hospodářství, obchodu a průmyslu na Japan Game Awards. V roce 2023 zařadil Mijazakiho časopis Time mezi 100 Nejvlivnějších lidí roku, čímž ho udělali druhým japonským vývojářem, který se na seznamu objevil, po Shigeru Miyamotovi.
Reference
Externí odkazy
Kategorie:Designéři videoher Kategorie:Japonští výtvarníci Kategorie:Japonští scenáristé Kategorie:Japonští manažeři Kategorie:Narození v roce 1974 Kategorie:Narození 19. září Kategorie:Narození v Šizuoce Kategorie:Žijící lidé Kategorie:Muži Kategorie:Japonci 21. století