Interplay Entertainment je americká společnost, která se zabývá vývojem a vydáváním videoher se sídlem v Los Angeles. Interplay je nejvíce známá jako tvůrce série Fallout a jako vydavatel sérií Baldur's Gate a Descent. Vývojáři Brian Fargo, Rebecca Heineman, Jay Patel, Troy Worrell a investor Chris Wells založili společnost v roce 1983 pod názvem Interplay Productions.
Historie Před vznikem společnosti Interplay, pracovali její zakladatelé Brian Fargo, Troy Worrell, Jay Patel a Rebecca Heineman jako vývojáři pro videoherní vývojářské studio Boone Corporation. Když Boone zaniklo, dala se čtveřice dohromady s investorem Chrisem Wellsem a založili v říjnu 1983 společnost Interplay Productions. První projekty spočívaly v konverzích softwaru a dokonce i v práci pro dodavatele vojenské techniky Loral Corporation.
Po jednáních s Activision uzavřela společnost Interplay kontrakt v hodnotě 100 000 USD na produkci tří ilustrovaných textových adventur. Mindshadow, adventura vydaná v roce 1984, je volně založená na románu Bourne Identity od Roberta Ludluma, zatímco The Tracer Sanction staví hráče do role meziplanetárního tajného agenta. V roce 1985 následovala hra Borrowed Time, jejíž scénář napsal Arnie Katz ze Subway Software. Tyto adventury stavěly na práci, kterou dříve vytvořil Brian Fargo. Jeho první hrou byla adventura The Demon's Forge, vydaná v roce 1981.
Ve stejném roce společnost Interplay Productions, najatá společností Electronic Arts, portovala hru Racing Destruction Set od EA na osmibitové počítače Atari. Port, kompletně naprogramovaný Rebeccou Heineman, byl vydán v roce 1986 společnostmi Electronic Arts pro Spojené státy a Ariolasoft pro evropský trh. V roce 1986 následovala adventura Tass Times in Tonetown. Interplay si udělal jméno jako kvalitní vývojář RPG třídílnou sérií The Bard's Tale (1985–1988), kritikou uznávaného RPG Wasteland (1988) a fantasy hrou Dragon Wars (1989).
Společnost Interplay začala v roce 1988 své vlastní hry i vydávat, počínaje Neuromancer a Battle Chess, a poté přešla k vydávání a distribuci her od jiných společností, přičemž pokračovala ve vlastním vývoji her. V roce 1995 vydala společnost Interplay úspěšnou hru Descent, kterou vyvinul Parallax Software.
Interplay vydala několik videoher ze sci-fi světa Star Trek, včetně Star Trek: 25th Anniversary pro počítače a pro Nintendo Entertainment System a Star Trek: Judgment Rites. Tyto hry měly později vydané CD-ROM edice s dabingem původních herců ze Star Treku. Interplay také vydala hry Starfleet Academy a Klingon Academy a sérii Starfleet Command, počínaje Star Trek: Starfleet Command. V roce 1995, po několika letech zpoždění, Interplay konečně vydala svou hru na hrdiny Stonekeep. Mezi další PC hry vydané od poloviny do konce 90. let patřily Carmageddon, Fragile Allegiance, Hardwar a Redneck Rampage.
Na začátku 90. let působil Brian Fargo jako poradce pro společnost Silicon & Synapse, která se později stala Blizzard Entertainment. Silicon & Synapse uzavřela smlouvu s Interplay a začala portovat hry vytvořené Interplayem, což S&S poskytlo počáteční financování na podporu přechodu k tvorbě vlastních her. První vlastní hrou S&S byla závodní videohra RPM Racing z roku 1991 a jejím vydavatelem se stala společnost Interplay. Spolupráce pokračovala hrami The Lost Vikings a Rock n' Roll Racing. Obě hry vydala Interplay v roce 1993.
V roce 1997 společnost Interplay vyvinula a vydala Fallout, úspěšnou a kritikou uznávanou videohru na hrdiny zasazenou do postapokalyptického prostředí. Black Isle Studios, nově vytvořená divize Interplay, následovala v roce 1998 pokračováním Fallout 2. Další oceňovanou hrou spojenou s Interplay byla Baldur's Gate, RPG založené na stolní fantasy hře na hrdiny Dungeons & Dragons, které se odehrává ve fantasy světě Forgotten Realms. Hru vyvinula společnost BioWare a vydalo Black Isle Studios. Baldur's Gate dala vzniknout datadisku Tales of the Sword Coast, pokračování Baldur's Gate II: Shadows of Amn, které obdrželo datadisk Throne of Bhaal, a také vznikla konzolová spin-off série. Spin-off série začala hrou Baldur's Gate: Dark Alliance a úspěch hry vedl i k pokračování Dark Alliance II. Studio Black Isle navázalo na úspěch Baldur’s Gate a vytvořilo RPG Icewind dale, které používalo herní engine Infinity od BioWare a příběhově bylo zasazeno do stejného fantasy světa. Pro první díl vznikly dva datadisky a poté i pokračování Icewind Dale II.
Kromě Dark Alliance vydala Interplay i další konzolové série, jako například Loaded a sérii bojových her ClayFighter, a dále hry MDK a Wild 9 od Shiny Entertainment.
Změna obchodní značky na Interplay Entertainment, investice Titus Interactive V roce 1998 se společnost Interplay dostala do závažných finančních problémů. Aby se zabránilo bankrotu, vstoupila společnost na burzu NASDAQ pod názvem Interplay Entertainment. 19. června 1998 se začalo obchodovat za 5,50 USD za akcii.
Společnost hledala způsoby jak snížit provozní náklady a opětovně dosáhnout ziskovosti. Z těchto důvodů dne 17. února 1999 Interplay uzavřela distribuční smlouvu s britským vydavatelem her Virgin Interactive, kde Interplay získal podíl ve společnosti a umožnil Virgin Interactive exkluzivně distribuovat tituly Interplay v Evropě, čímž došlo k nahrazení distribuční divize Interplay v regionu. Interplay také oznámila, že bude distribuovat tituly Virgin Interactive v Severní Americe a několika dalších regionech, včetně Jižní Ameriky a Japonska.
23. března 1999 bylo oznámeno, že pařížská společnost Titus Interactive investovala do Interplay Entertainment 10 milionů dolarů a zajistila si možnost odkoupení podílu společnosti Universal Pictures v Interplayi, což by pro Titus znamenalo obdržení 34 % akcií a Interplayi dovolilo distribuovat produkty Titus Interactive v Severní Americe. Do května společnost Titus investovala 25 milionů dolarů a poté během několika měsíců navýšila investici o dalších 10 milionů dolarů. Do srpna 1999 Titus vlastnil 57% akcií společnosti Interplay.
Přibližně o dva roky později, 16. dubna 2001, společnost Titus oznámila, že zvýšila svůj kontrolní podíl ve společnosti Interplay na 72,5 %. Ve stejný den oznámila, že koupila podíl společnosti Interplay ve společnosti Virgin Interactive, čímž se z Virgin fakticky stala plně vlastněná dceřiná společnost Titus Interactive. To mělo těmto třem společnostem zjednodušit jejich evropskou distribuční síť a zastřešit jí pod jedinou společnost Virgin Interactive. Dne 28. srpna 2001 společnost Titus oznámila, že jmenovala společnost Vivendi Universal Publishing severoamerickým distributorem společnosti Interplay, aby se Interplay mohla více soustředit na vývoj her. Předtím si Titus znovu zajistila plná distribuční práva na své tituly v Severní Americe, která nebyla započítána do dohody s Vivendi Universal.
Dne 29. listopadu 2001 společnost BioWare oznámila ukončení partnerství s Interplay. Důvodem bylo porušení smlouvy mezi BioWare a Interplay, jelikož Interplay poskytla sublicenci na distribuci her BioWare třetím stranám bez jejího vědomí a souhlasu. Dále společnost BioWare tvrdila, že Interplay a Titus Interactive nezaplatila licenční poplatky. BioWare si s sebou vzalo Neverwinter Nights a společnost Infogrames zakoupila celosvětová vydavatelská práva ke hře a vydala jí pod svou značkou Atari. BioWare se s Interplay později usmířila.
Pokračující potíže Po neúspěšném pokusu o expanzi do oblasti konzolových her a po konfliktech se společností Titus Interactive, dne 24. ledna 2002, rezignoval zakladatel a generální ředitel společnosti Interplay Brian Fargo. Téhož roku založil společnost inXile Entertainment.
Spoluzakladatel Titus Interactive, Hervé Caen, se ujal funkce nového generálního ředitele a v dubnu 2002 Interplay prodala své studio Shiny Entertainment společnosti Infogrames za 47 milionů dolarů, což následně zahrnovalo i připravovanou videohru Enter the Matrix založenou na filmu Matrix. Kvůli nízké ceně akcií byly akcie Interplay v roce 2002 vyřazeny z burzy NASDAQ a začaly se obchodovat na mimoburzovním trhu.
Interplay se i v roce 2003 potýkala s problémy. 29. září 2003 zahájila soudní spor s Vivendi Universal kvůli údajnému porušení jejich partnerství a neprovedení plateb. To vedlo k tomu, že Interplay ukončila svou severoamerickou distribuční smlouvu se společností Vivendi Universal Games. 8. prosince 2003 Interplay uzavřela Black Isle Studios a propustila všechny zaměstnance studia.
Na začátku června 2004 se objevily zprávy, že byly zavřeny kanceláře Interplay kvůli nezaplaceným poplatkům pro vývojáře, nezaplaceným mzdám zaměstnanců a problémům se zdravotním pojištěním. Kanceláře se 9. června znovu otevřely poté, co Herve Caen zajistil finanční prostředky na úhradu pojištění pro zaměstnance. Ve stejný den společnost Titus Interactive oznámila bankrot, což učinilo budoucnost Interplaye nejistou. V červenci Interplay prodala licenci Redneck Rampage společnosti Vivendi Universal Games za 300 000 dolarů a v říjnu prodala práva na Fallout 3 i na dvě další pokračování společnosti Bethesda Softworks, zatímco Interplay si ponechal práva na MMO titul Fallout Online, ale později o práva na MMO ze světa Fallout společnost přišla.
V lednu 2005 došlo k verdiktu francouzského obchodního soudu, který s konečnou platností rozhodl o likvidaci společnosti Titus Interactive. V dubnu 2007 Interplay Entertainment za účelem splacení věřitelů změnila licenční smlouvu se společností Bethesda Softworks a prodala jí duševní vlastnictví značky Fallout.
2018 – současnost V roce 2021 společnost Interplay prostřednictvím obnoveného jména Black Isle Studios znovu vydala hru Baldur's Gate: Dark Alliance aktualizovanou na moderní konzole a téhož roku také poprvé vydala její port na PC.
Interplay společně s 3D Realms vydala remaster hry Kingpin: Life of Crime z roku 1999 od společnosti Xatrix Entertainment. Remaster byl přejmenován na Kingpin: Reloaded a vytvořila ho společnost Slipgate Ironworks. Hra byla oznámena 17. ledna 2020 a vydána po dlouhém odkladu 5. prosince 2023.
Studia vlastněná Interplay Black Isle Studios – studio zaniklo v roce 2003 a vývojáři z Black Isle založili Obsidian Entertainment. V roce 2012 Interplay oživil jméno Black Isle Studios a v květnu 2021 studio vydalo remasterovanou verzi Baldur's Gate: Dark Alliance. Přibližně o rok později byl vydán i remasterovaný druhý díl Baldur's Gate: Dark Alliance II.
Zaniklá studia 14 Degrees East BlueSky Software Brainstorm Digital Mayhem FlatCat Interplay Films VR Sports, později Interplay Sports MacPlay Shiny Entertainment Tantrum Entertainment Tribal Dreams
Vybrané hry z historie Interplay Entertainment