Baldur's Gate II: Shadows of Amn je počítačová hra na hrdiny (RPG), vsazená do prostředí Forgotten Realms světa Dungeons & Dragons. Jde o pokračování hry Baldur's Gate. Baldur's Gate II vyvinula společnost BioWare a vydala společnost Black Isle Studios, divize Interplay Entertainment, v září 2000 pro Microsoft Windows. Hra nadále používá upravená pravidla z druhé edice Dungeons & Dragons zvaná Advanced Dungeons & Dragons (AD&D).
Hra sklidila velký ohlas a je považována za jednu z nejlepších videoher, jaké kdy byly vytvořeny. Pro Baldur's Gate II vyšel v roce 2001 datadisk Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Datadisk dokončil příběh hlavní postavy a představil dungeon Strážcova tvrz (Watcher's Keep) pro družiny na vyšší úrovni. Tvrz obsahuje 5 pater soubojů a logických hádanek.
V roce 2013 byla vydána vylepšená verze hry Baldur's Gate II: Shadows of Amn s názvem Baldur's Gate II: Enhanced Edition, která využívá aktualizovanou verzi herního enginu Infinity Engine.
Hratelnost Hráč si na začátku hry zvolí svojí herní postavu (protagonistu), se kterou pak prochází celé dobrodružství. Rozdělí body vlastností, volí jakou chce, aby jeho postava měla rasu (člověk, elf, půlelf, atd.), jaké povolání (bojovník, hraničář, mág, atd.), jaké přesvědčení (dobrý, zlý, neutrální) a další charakteristiky. Po splnění úkolu nebo vyhraném souboji postava získává zkušenostní body a při určitém počtu zkušeností postoupí na vyšší úroveň, tedy se jí zlepší schopnosti (naučí se lépe bojovat s vybranou zbraní, naučí se nová mocnější kouzla, zloději se naučí lépe nacházet a likvidovat pasti, atd.). S postavou, která vznikla v Baldur's Gate II: Shadows of Amn, je možné pokračovat v datadisku Baldur's Gate II: Throne of Bhaal.
Postava používá nejen své schopnosti, ale i vybavení, jako brnění, zbraň, prsteny, rukavice, boty, opasky, amulety nebo helmy. Po celé hře jsou rozmístěné unikátní zbraně a další předměty. Vyznačují se speciálními vlastnostmi a vlastním příběhem v popisku předmětu. Darované, koupené či ukořistěné předměty může hráč spravovat pomocí inventáře.
Hráč v režimu pro jednoho hráče ovládá družinu až šesti postav, z nichž jedna vždy musí být protagonista a dalších pět nepovinných členů družiny jsou volitelní společníci. Hra se hraje z izometrické perspektivy a obrazovka, která nemusí zůstat vycentrovaná na protagonistovi, se dá posouvat myší nebo klávesnicí. Efekt válečné mlhy (fog of war) skryje prozkoumané oblasti, když se od nich postavy hráče vzdálí. Hraní, i když probíhá v reálném čase, lze pozastavit. Kliknutím na východ z oblasti, například na dveře nebo schodiště, se načte nová oblast. Kliknutím na okraj venkovní oblasti se zobrazí mapa světa, ze které si hráč může vybrat další cíl své cesty. Hra také obsahuje deník, který zaznamenává důležité informace, jako jsou úkoly a příběh hry.
Multiplayerový režim umožňuje připojit se do hry až šesti hráčům, kteří ovládají jak vlastní vytvořené postavy, tak i naverbované společníky. Obsah hry je v multiplayeru stejný a protagonistu ovládá jeden hráč, který je zakladatel hry.
Povolání Povolání je to v čem se herní postava snaží zlepšovat a na čem pracuje. Jednotlivá povolání dávají postavě specifické schopnosti a omezení. V rámci družiny má každé povolání svoji roli. Například klerik může léčit a brát na sebe obranou roli, zloděj může otevírat zamčené dveře nebo mág se může snažit vyřadit nepřátele matoucím kouzlem. Povolání jsou rozdělena do čtyř skupin: válečník, čaroděj, kněz a lump. Hráč si u většiny povolání může zvolit sadu nebo specializaci.
Válečníci Bojovník – ovládá zbraně nejlépe ze všech, potřebuje být silný, odolný i obratný. Berserk – během boje v něm může vědomě vzplanout nezkrotná zuřivost. Čarodějobijec – vyniká v lovení kouzelníků. Kensai – mistr boje se zbraní na blízko. Hraničář – ochránce, zručný ve zbrani a stopování. Lučištník – soustředí se výhradně na boj z dálky. Stopař – schopný splynout se stíny a nečekaně zaútočit. Pán šelem – přivolává zvířata, aby bojovala po jeho boku. Paladin – žije pro ideály spravedlnosti, poctivosti, zbožnosti a rytířství. Kavalír – zaměřuje se na boj s démony a draky. Inkvizitor – vyhledává vyznavače temné magie. Lovec nemrtvých – zasvětil život bojem s nemrtvými. Barbar – velice odolný, zuřivý a rychlý válečník. nemá sadu ani specializaci
Kněží Klerik – kněz jakéhokoliv vyznání, ochránce, léčitel i platný bojovník. Kněz Helma – Helm je bohem strážců a ochránců. Kněz Lathandera – Lathander je bohem obnovy, tvořivosti a mládí. Talův kněz – Talos je bohem bouří, ničení a vzpoury. Druid – využívá své síly k ochraně přírody a k zabezpečení rovnováhy ve světě. Totemický druid – povolává přízrak zvířete, které představuje druidova ducha. Přeměňovatel – dobrovolně se stal vlkodlakem. Mstitel – druid zasvěcený boji s těmi, kteří zneuctí přírodu. Mnich – cvičený v boji beze zbraně a brnění. nemá sadu ani specializaci
Lumpové Zloděj – k dosažení svých cílů využívá zručnost, prohnanost a schopnost se skrýt. Zabiják – trénovaný vrah. Lovec odměn – lovec lidí, nejschopnější v pokládání pastí. Dobrodruh – akrobat, bojovník a šprýmař zároveň. Bard – hudebník, umí něco málo od všeho. Sekáč – jeho bojový styl vypadá díky bardským schopnostem nebezpečněji a hrůzostrašněji. Šprýmař – svoje schopnosti používá k tomu, aby nepřátele rozptýlil a zmátl. Skald – jeho písně jsou inspirujícími ságami.
Čarodějové Mág – mág studuje všechny školy magie a může se naučit všechna čarodějova kouzla. Specialisté na určitou školu magie – Ochránce, Měnitel, Povolávač, Zaříkávač, Věštec, Iluzionista, Invokátor, Nekromant. Zaklínač – narodil se s přirozenou schopností sesílat kouzla, jeho magie je intuitivní. nemá sadu ani specializaci
Rasy Každá rasa má ve hře přiřazené základní schopnosti. V závislosti na rase postavy se také mohou objevit omezení při výběru povolání.
Lidé jsou dominantní rasou ve Faerûnu, vládnou většině významným říším a královstvím ve Forgotten Realms. Elfové bývají většinou menší a štíhlejší nežli obyčejní lidé. Půl-elfové jsou míšenci lidské a elfské krve. Gnómové jsou spřízněni s rodem trpaslíků, ale jsou o poznání menší nežli jejich vzdálení příbuzní. Půlčíci mají typicky kudrnaté vlasy, jsou malí a nárty mají pokryté hrubými chlupy. Trpaslíci jsou malá, ale robustní rasa. Co běžnému trpaslíkovi chybí na výšce, vynahrazuje svou hmotností, která se rovná hmotnosti dospělého člověka. Půl-orci jsou zrozeni ze spojení lidských a orčích rodičů.
Člověk, jako jediná rasa, má na výběr možnost Dual-class (Dvojpovolání). Jakmile si člověk zvolí druhé povolání, už se nemůže vrátit k zvyšování úrovně prvního povolání a zvyšuje úroveň pouze druhého povolání. Všechny ostatní rasy mají možnost Multi-class (Multipovolání). V tomto případě dochází k navyšování úrovně u obou povolání.
Průběh boje
Úroveň hráčovy postavy, družiny i nepřátel je v druhém díle mnohem vyšší. Hráč má k dispozici více schopností, více kouzel a více možností. Musí také čelit silnějším monstrům a nepřátelům. To dělá boj složitější a náročnější. Zásadní mechanismy a pravidla boje jsou stejná jako v prvním díle.
Samotný boj probíhá v reálném čase, hru nelze při boji uložit, ale hráč má možnost ji kdykoliv zapauzovat a rozdat pokyny své družině. Během boje není možné postavám měnit zbroj, ale ostatní vybavení (prsteny, pláště, boty, opasky, zbraně) je možné měnit neomezeně.
V Baldur's Gate II není vždy nutné volit boj. Řadu úkolů jde splnit i bez boje.
Kouzla Pokud si hráč vybere, nebo potká a připojí, do družiny postavu mága, zaklínače, barda, klerika, druida, hraničáře nebo paladina, má k dispozici kouzla. Sesílání kouzel vyžaduje čas a může být přerušeno útoky nebo jinými kouzly. Počet kouzel a jejich síla závisí na úrovni postavy, tedy na jejich nahromaděných zkušenostech. Kouzla se dělí na útočná, obranná a informativní. Dále podle druhu, úrovně a školy.
Druh a úroveň:
Čarodějova kouzla – mág, zaklínač, bard. Dosahují úrovně 1 až 9. Knězova kouzla – klerik, druid, hraničář, paladin. Dosahují úrovně 1 až 7. Škola s příkladem kouzla: Abjuration (Ochrana) Armor of Faith (Brnění víry) – brnění, které absorbuje 5 % poškození zblízka a 5 % magického poškození, za každých pět úrovní se absorpce zvyšuje o 5 %. Alteration (Transmutace) Call Lightning (Přivolej blesk) – sesílá blesky na náhodné nepřátelské cíle, musí být sesláno pod širým nebem. Conjuration (Povolávání) Conjure Animals (Vyvolej zvířata) – přivolá jednoho nebo dva horské medvědy. Enchantment (Zaříkávání) Friends (Přátele) – zvyšuje charisma o 6 bodů. Divination (Věštění) Identify (Identifikovat) – kouzlo identifikuje názvy, magické vlastnosti a kletby uvalené na magické předměty. Illusion (Iluze) Invisibility (Neviditelnost) – příjemce není viditelný pouhým okem. Invocation (Invokace) Agannazar's Scorcher (Agannazarův žár) – paprsek ohně způsobující 3-18 bodů poškození ohněm. Necromancy (Nekromancie) Neutralize Poison (Neutralizovat jed) – okamžitě vyléčí otravu a obnoví 1–10 bodů zdraví.
Reputace Reputace funguje stejně jako v předešlém díle. Je to ukazatel, jak postavu vnímají NPC postavy a členové družiny, a který je závislý na předchozích činech hlavní postavy. Ideální reputace pro danou postavu je závislá na jejím přesvědčení. Postava s dobrým přesvědčením bude chtít prosazovat činy, které její pověst co nejvíce zlepší. Reputaci snižuje kradení, rozhodnutí při úkolech a zabíjení neutrálních NPC. Některé vedlejší úkoly mohou být započaty jedině tehdy, pokud má hráč dostatečnou reputaci. Při vyšší reputaci dostává hráč slevu u obchodníků. Nespokojení společníci mohou družinu opustit.
Společníci V Athkatle a po celém Amnu se nachází mnoho společníků, které hráč může připojit do družiny. Většina těchto postav v Baldur's Gate II vznikla ve dvou deskových D&D kampaních hraných developery. Pánem jeskyně (Dungeon Master) byl hlavní scenárista James Ohlen.
Společníci, kteří se vrací z prvního dílu Baldur's Gate Edwin Odesseiron se stále zdá být členem Rudých čarodějů z Thaye. Po událostech v Baldurově bráně se přesunul do Athkatly, kde jeho služby využívá gilda Stínových zlodějů. Jeho povolání je mág-povolávač. Imoen je nerozlučnou kamarádkou hlavního hrdiny, se kterým společně prožili dětství ve Svítící tvrzi. Imoen se začala věnovat magickému umění a její dvojpovolání je zlodějka→mág. Jaheria slíbila Gorionovi, adoptivnímu otci hlavního hrdiny, že bude jeho chráněnci pomáhat. Tento slib nehodlá porušit. Je členkou Harfeníků, pochází z Tethyru a má šlechtický původ. Její multipovolání je bojovníce/druidka. Minsc přišel na Mečové pobřeží z daleké východní země Rasheman. Jeho posláním je být osobním strážcem své čarodějnice Dynaheir. Toto poslání mu stěžuje fakt, že kdysi v minulosti dostal silný úder do hlavy a vytvořil si velice pevné pouto ke svému křečkovi jménem Boo. Minsc je hraničář. Hlas mu propůjčil Jim Cummings. Viconia DeVir utekla ze svého domova v Menzoberranzanu v Podtemnu. Jelikož je drow, temná elfka, nemá to na povrchu jednoduché, protože drowové jsou zde považování za hrozbu. Viconia uctívá temnou bohyni Shar a je klerička.
Nový společníci Aerie je okřídlená elfka – avariel. Její multipovolání je klerička/mág. V raném mládí byla chycena otrokáři a prodána do cirkusu, kde byla vystavena v kleci. Její uvěznění jí poškodilo křídla natolik, že o ně přišla. Zachránil jí další člen cirkusu Quayle, společník z prvního dílu, který jí zároveň pomohl poznat magii. Anomen Delryn před lety vstoupil do nejurozenějšího řádu Zářícího srdce a čeká na svůj závěrečný test, aby se mohl stát rytířem. Uctívá boha Helma. Anomenovo přesvědčení se během hry může změnit. Záleží na rozhodnutí při jeho osobním úkolu. Jeho dvojpovolání je bojovník→klerik. Cernd je vysoce postavený druid z háje v Tethyru a oddaný služebník přírody. Byl vyslán do Amnu, aby ověřil, co se děje v druidském háji poblíž Trhova. Jeho povolání je přeměňovatel.