ZÈRTZ je abstraktní desková hra pro dva hráče z roku 2000, která je 3. hrou GIPF projektu. Autorem všech her projektu je Kris Burm z Belgie.

Pravidla Herní komponenty 37 (pro základní variantu) kroužků, na něž se umisťují kuličky 6 bílých, 8 šedých a 10 černých kuliček

Příprava hry 37 kroužků se rozmístí do pravidelného šestiúhelníku o délce strany 4 kroužky. Kuličky se umístí do společné zásoby tak, aby na ně oba hráči dosáhli. Oba hráči hrají s kuličkami všech barev.

Hru začíná vylosovaný hráč.

Průběh tahu Každý hráč ve svém tahu vykoná jednu ze dvou akcí: Položení kuličky: Hráč položí kuličku libovolné barvy ze zásoby na volný kroužek. Pak odstraní z hrací plochy jiný volný kroužek, který je na okraji hrací plochy a lze ho vysunout bez pohnutí s ostatními kroužky. Je-li na ploše nějaký takový kroužek, je braní povinné. Nezbyl-li takový kroužek, pak si žádný nebere. Pokud v zásobě nezbyly žádné kuličky, hráč musí nasadit jednu ze svých získaných kuliček. Jestliže po skončení tahu zbude na ploše izolovaná skupina kroužků obsazených kuličkami (kolem nichž nejsou žádné volné kroužky), pak hráč, který byl právě na tahu, si vezme všechny tyto kroužky i s kuličkami. Z toho plyne, že dojde-li k zaplnění všech kroužků na ploše, vezme si je i s kuličkami hráč, který zaplnil poslední kroužek. Sebrání kuličky: Hráč přeskočí jednou kuličkou na ploše sousední kuličku, za níž je ve stejném směru volné místo, a přeskočenou kuličku si vezme (tak jako v dámě). Na barvě kuliček při přeskakování nezáleží. Může-li hráč pak stejným způsobem stejnou kuličkou přeskočit další kuličku, musí přeskakovat dál, dokud to bude možné. Je-li několik možností skoků, hráč si může vybrat kteroukoli z nich (nemusí si vybrat možnost, při které vezme nejvíce kuliček). Je-li možné skákat, hráč musí tuto akci provést (nemůže vykonat položení kuličky).

Konec hry Hra končí ve chvíli, kdy některý hráč získá buď 3 kuličky od každé barvy, nebo 4 bílé, nebo 5 šedých, nebo 6 černých kuliček. Tento hráč se stává vítězem. Hra skončí remízou jen tehdy, začnou-li oba hráči neustále opakovat stejné tahy.

Varianty Bleskový ZÈRTZ Hraje se jen s 5 bílými, 7 šedými a 9 černými kuličkami. Vítězem je hráč, který získá 2 kuličky od každé barvy, nebo 3 bílé, nebo 4 šedé, nebo 5 černých kuliček. V prvním vydání hry byla tato varianta popsána jako základní. Větší hrací plocha Namísto 37 kroužků lze hrací plochu sestavit z většího počtu, např. 40, 43, 44, 48 (toto je standardní turnajová varianta, nazývaná ZÈRTZ +11, kroužky se sestaví do nepravidelného šestiúhelníku o délce stran 4 a 5 kroužků), nebo 61 (tato varianta se nazývá ZÈRTZ +24, kroužky jsou uspořádány do šestiúhelníku o délce strany 5).

Externí odkazy

Oficiální stránka hry

Kategorie:Hry GIPF projektu