Dance Dance Revolution (DanceDanceRevolution cuando se escribe sin espacios) o DDR, Antiguamente conocido como Dancing Stage para Europa y Australia, es una prolífica serie de videojuegos musicales producida por la compañía japonesa Konami. Dance Dance Revolution es la serie pionera del género de simuladores de ritmo/baile en los videojuegos. Los jugadores se colocan sobre una "plataforma de baile", también llamada "pista" y presionan con los pies las flechas dispuestas en forma de cruz sobre esta pista, siguiendo el ritmo de la música y el patrón visual que aparece en la pantalla. De acuerdo a la sincronización que los jugadores muestren con el ritmo y lo bien que sigan el patrón de flechas, se les otorgara una puntuación (que varía de acuerdo a la versión del juego). Su primer lanzamiento, en forma de arcade, fue realizado en Japón en 1998. Desde su creación han sido producidas múltiples variaciones, incluyendo algunas para uso casero. Es clasificado como un juego Bemani (Bemani es una abreviación japonesa de la palabra Beatmania, el nombre del primer juego musical de Konami), cuyo creador es Yoshihiko Ota, que también participó en otras series como pop'n music. Debido al éxito de Dance Dance Revolution, empresas competidoras como Andamiro y Roxor han creado sus series Pump It Up e In the Groove, respectivamente.
Objetivos del juego 250px|thumb | Cabina dorada llamada DDR 20th Anniversary Model, con letrero de DDR(1st) en dorado y soporta la versión beta de DDR A y versiones instaladas desde DDR A20. 250px|thumb | Cabina de platino llamada DDR Universal Model, con letrero de DDR(1st) en platino y se diferencia de la 20th Anniversary Model. 250px|thumb | Cabina blanca llamada DDR(2013), con letrero de DDR A (en algunos modelos) y soporta versiones instaladas desde DDR(2013). 250px|thumb | Cabina japonesa de DDR X, con letreros de DDR(2014) y soporta versiones instaladas desde DDR X 250px|thumb | La cabina original, contenía letreros hasta DDR(2014) (se muestra el letrero de Supernova en la foto), fue modificada para soportar e-amusement pass y soporta todas las versiones hasta DDR A3.
General Durante un juego normal, 4 flechas direccionales (u 8 en Double) permanecen estáticas en la parte superior de la pantalla. Otras flechas se desplazan desde la parte inferior de la pantalla hasta las flechas estáticas en la parte superior (se cambia de posición en caso de que el jugador opte por Reversa). Un jugador debe marchar con la canción, pisando la superficie correspondiente a las flechas marcadas en la pantalla en una plataforma de baile de metal y acrílico. En algunas ocasiones dos o más flechas deben ser pulsadas al mismo tiempo, lo que obliga al jugador a saltar para pulsar 2 flechas a la vez o agacharse para pulsarlas con las manos o rodillas, en caso de 3 o 4 flechas consecutivas, estas últimas aparecen en los edits. De esta manera, el juego invita al jugador a bailar según la coreografía preestablecida para cada canción. Por otro lado se encuentran las Freeze Arrow (implementadas desde DDRMAX) que aparecen flechas en las que hay que mantener presionado el botón correspondiente durante el tiempo establecido. A veces, ciertas canciones tienen detenciones de tiempo, sobre todo, antes de la flecha o al empezar el frezze arrow, el jugador debe estar más atento a la secuencia. En algunas ocasiones dos o más Frezze Arrows deben ser pulsadas y mantenidas al mismo tiempo, ya que levantando el pie durante el Frezze Arrow cuenta como una flecha perdida. Y finalmente, las Shock Arrows (implementadas desde DDR X) que solo aparecen en unas determinadas canciones, generalmente en Challenge, y consisten en que aparecen las 4 u 8 flechas al mismo tiempo, en un color metalizado y con unos relámpagos por dentro. La misión del jugador es esquivarlas, ya que de pulsarlas, cuenta como flecha perdida, frena el combo y desaparece las flechas por una fracción de segundo. Este tipo de paso recuerda y mucho a las populares Minas de la serie de juegos musicales "In the Groove", de la cual Konami tiene los derechos tras su juicio con Roxor Games. Si fallas repetidamente las flechas (o pisando una Shock Arrow), la barra de vida se ve drásticamente reducida y/o pierdes vidas de la batería hasta fallar la canción.
Dependiendo del tiempo en cada paso, el paso se marca como "Marvelous",Aparece por defecto desde Supernova 2 y solo en cursos entre DDR Extreme y Supernova. "Perfect," "Great," "Good," "Almost"Boo hasta DDR Extreme y algunas versiones caseras japonesas. No se verifica este juicio desde DDR X2. o "Miss".Boo para versiones norteamericanas (Exc. para DDR 2010, DDR II y DDR X2 en adelante) y entre DDR Supernova y DDR X japonesas. En la parte superior de la pantalla hay una barra de vida, y empieza a la mitad al comienzo de la canción. Los pasos Great o más incrementan la barra de vida hasta que se llena. Mientras que los pasos ALMOST y MISS la disminuyen. Los pasos GOOD no tienen efecto positivo o negativo. A veces, si el jugador activa el riesgo, cambia automáticamente a Batería challenge que se pierde 1 vida cada GOOD/ALMOST/MISS/Mina o Shock arrow/NG. Si a un jugador reduce su barra de vida totalmente por fallar muchas veces o si la batería challenge cae a 0, falla la canción y, solo en Versus, cuando los 2 jugadores fallan, o si uno de los 2 logra llegar al final de una canción, el jugador recibe una puntuación final que puede ir de una "AAA"990 000 puntos Supernova2 en entregas post-Supernova a una "E" (donde "AAA" la mejor calificación obtenida, "D" la peor y "E" cuando falla la canción), basado en la cantidad de pasos correctos que haya realizado y en la sincronía con el juego y el conteo de calorías quemadas (vista en la evaluación desde Supernova2 y en versiones caseras), y cuando ambos ven una "E" o si ha terminado todas las canciones o el curso, se termina el juego. Normalmente, si falla la canción en curso, aparece "FAILED" en rojo antes de la evaluación, lo mismo ocurre si termina la canción con la palabra "CLEARED" en verde y si termina "TohokuEVOLVED" hasta DDR A3, que recuerda al terremoto y eventual tsunami de Tohoku, Japón, con la frase "PRAY FOR ALL" en azul.
En una canción, existen factores que determinan su dificultad de baile, los cuales están marcados en pies, desde 4thMIX, los beats por minuto (BPM) y desde el DDRMAX, el Groove radar (desactivado al jugar en modo Happy en X2 y X3). Originalmente, las canciones usaban fondos en jugabilidad, con gráficos o videos aleatorios, pero desde DDR Supernova, fueron remplazados por video exclusivos o escenarios, lo que no sabían que canción estaba jugando y desde DDR Supernova 2 apareció el visor de canciones en vez de fondos. Ciertas canciones con video desde DDR X2 aparecen en pantallas del escenario.
Notas
Entrada Por lo general, tras insertar créditos y persionar START, o insertar la tarjeta e-Amusement Pass, aparece la pantalla de entrada, implementada en DDR Supernova. Sin tarjetas o sin conexión, se salta a la selección de estilo.
e-Amusement Una vez que inserta la tarjeta o el teléfono con NFC y el app de e-Amusement activados desde la pantalla de título o de entrada del juego, se espera por conexión y si funciona, se ingresa la clave y si es correcta, entrará al menú principal. En caso de cuentas nuevas o borradas, se debe crear la clave, escribir el nombre de usuario y elegir el área. En caso de migración de cuentas, se debe confirmar si se va a cambiar de versión y después solo cambiar el nombre de usuario y el área. Como en DDR A, solo es visible en la arcade los siguientes campos: Perfil de usuario (en el menú principal): My Groove Radar: Implementada en Supernova2, mantiene los niveles de Groove Radar separado por Single y Double. Visible solo en e-Amusement Gate desde DDR A. Buscador de áreas: Permite alternar por cualquiera de las ciudades de Japón o las de EUA, por cualquiera de estos países o continentes: Japón y EUA de forma genérica, Corea, Taíwan, Hong Kong, Europa, Canadá, Singapur, Tailandia y Macao, o por Global. Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A. Por defecto es la dirección original de la arcade (intervenida por operador). En caso de tener suscripción vigente a DDR GP y haber comprado packs, se le informará al usuario de las canciones antes de tiempo disponibles. EXTRA STAGE STARS: Implementada en X3, el N.º de estrellas obtenidas para el acceso a EXTRA STAGE. Se obtiene las estrellas con cada partida en PREMIUM MODE o en DDR X3. Dancer Rank: Implementada en DDR A20, indica el grado obtenido de los cursos CLASS. Está dividida en SINGLE y DOUBLE. FLARE Skill Rank: Implementada en DDR WORLD, indica el puntaje FLARE obtenido del sistema FLARE Skill. Está dividida en SINGLE y DOUBLE. League Class: También implementada en A20, indica la clase obtenida de la liga dorada. Personaje (visible en jugabilidad): El personaje que el jugador ha escogido. Por defecto es aleatorio (desactivado en la era DDRMAX-EXTREME). En entregas de la era 3rdMIX a 5thMIX y de la era Supernova2 y en DDR X es seleccionable al elegir estilo, desde DDR X2 hasta (2014) se escoge en el menú principal y desde DDR A solo vía web (en ese caso, e-Amusement Gate). No disponible en DDR WORLD ni en canciones con video a pantalla completa. Rivales (visible en la evaluación o en la selección de canciones): Puedes tener hasta 3 rivales (2 hasta DDR X2) usando sus DDR-CODE, retarlos vía Target Score e incluso, usar sus edits de usuario. Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A. DDR-CODE oculto desde versiones tardías de DDR A20 PLUS. Workout (visible en la evaluación): Implementada en Supernova2 (originalmente de las versiones caseras), obtienes las calorías quemadas. El jugador debe insertar su peso (en kilogramos) y en ciertas entregas su altura (en centímetros). Editable solo en e-Amusement Gate desde DDR A. Estando en el perfil de usuario, presiona START para ir a la selección de estilo. También entrará a esa pantalla si se le acaba el tiempo (normalmente 90 segundos).
La clave puede cambiarse en e-Amusement Gate.
Modos Happy y Pro Solo en arcades DDR X2 y DDR X3, se puede optar cualquiera de los 3 modos: Happy (楽): Consiste en canciones fáciles. Mueve directamente a la pantalla de elección de música previa elección de estilo y personaje. Pro (激): Abre todas las carpetas de canciones desde DDR Extreme (dividida en subcarpetas) hasta la carpeta de la última arcade. 2ndMIX (solo en DDR X3 esta opción): Se activa el modo 2ndMIX.
Selección de modo Desde DDR WORLD, se encuentran los siguientes modos: SOLO Se puede elegir SINGLE y DOUBLE en el selector de canciones (hasta DDR A3 solo se podía elegir estilo antes de iniciar cualquier partida). En cabinas DDR SOLO, también se puede elegir de estilos 3-PANEL, SINGLE y SOLO. Aclaración a los estilos: SINGLE: un jugador usa una sola plataforma. No se debe confundir con el estilo SOLO, ya que ese último usa 6 flechas en vez de 4. DOUBLE: Un jugador usa dos plataformas al mismo tiempo. DUO Originalmente VERSUS, los dos jugadores usan un solo panel, y dificultades están limitadas en SINGLE. DDR(1st), 2ndMIX y sus variantes también incluían COUPLE, y 3rdMIX y sus variantes llevaban UNISON. En caso de seleccionar funciones que solo requieren conexión (Arena o Duelo local o global), se tiene que seleccionar estilo antes de iniciar cualquier duelo.
Método de pago Tras elegir estilo desde X2 (exc. en modo evento), se selecciona lo siguiente: FREE: Sin límite de canciones. No necesita pagar para jugar canciones. Los cursos quedan desactivados en este modo. Solo está disponible en las versiones caseras y puede necesitar una suscripción en DDR GP. STANDARD MODE: Hasta 3 canciones (de 4 posibles en versiones norteamericanas).